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MULTI The Callisto Protocol

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

es war grad so knapp, das das Spiel von der Platte fliegt..
Die droppen dich mit fast 0 Health und ohne eine Kugel im Lauf vor nen Zwischenboss..der einen One-Hit'n kann..

Speicherpunkte sind teilweise auch völlig beschissen gelegt..

nee nee, da ging viel zu viel Zeit in die Optik, anstatt ins Gameplay!

Das Spiel speichert aber auch mindestens 10 Autosagepunkte davor noch ab.
 
ja ganz toll.. dann bin ich z.B jedes mal wieder vorm 3D Drucker, statt beim Start der Plattform und kann die 4 Kisten neu plündern und das Zeug verkaufen..

Das is z.B einer der schwachsinnigsten Autosaves..
 
es war grad so knapp, das das Spiel von der Platte fliegt..
Die droppen dich mit fast 0 Health und ohne eine Kugel im Lauf vor nen Zwischenboss..der einen One-Hit'n kann..
Gibt es nicht immer mehr als einen AutoSavepoint auf den man resetten kann?
Könnte mir sehr gut vorstellen, dass dich da einer auch direkt vor dem Aufzug starten lässt.

Ich bin in Munition geschwommen und habe die immer verkauft, daher fasziniert, dass bereits 2 hier im Thread von "keine Muni beim Boss" sprechen. :)


//
ja ganz toll.. dann bin ich z.B jedes mal wieder vorm 3D Drucker, statt beim Start der Plattform und kann die 4 Kisten neu plündern und das Zeug verkaufen..
.. also ja. Schrecklich, dass dich das Spiel nochmal umentscheiden lässt, wie du das Geld investierst, wenn du beim Gauntlet/Boss Probleme hattest.
Klingt für mich zumindet sinnvoll.

Nervig fande ich nur, dass manuelle Saves mehr oder weniger nur ein Autosave sind, der nicht überschrieben wird, und einen daher auch weit zurückwerfen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt es nicht immer mehr als einen AutoSavepoint auf den man resetten kann?
Könnte mir sehr gut vorstellen, dass dich da einer auch direkt vor dem Aufzug starten lässt.

Ich bin in Munition geschwommen und habe die immer verkauft, daher fasziniert, dass bereits 2 hier im Thread von "keine Muni beim Boss" sprechen. :)


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.. also ja. Schrecklich, dass dich das Spiel nochmal umentscheiden lässt, wie du das Geld investierst, wenn du beim Gauntlet/Boss Probleme hattest.
Klingt für mich zumindet sinnvoll.

Nervig fande ich nur, dass manuelle Saves mehr oder weniger nur ein Autosave sind, der nicht überschrieben wird, und einen daher auch weit zurückwerfen können.
wenn du keine Ahnung hast von welchen Situationen ich rede, dann einfach mal nix schreiben..
 
wenn du keine Ahnung hast von welchen Situationen ich rede, dann einfach mal nix schreiben..
Biste nicht am Aufzug mit den 4 Plünderkisten (gewesen)?
Erst ein Gauntlet, dann der Miniboss.

Abseits davon, spielt es auch keine Rolle.
Du schreibst 0 Health und Muni, wieso sollte es dann nicht sinnvoll sein, einen (den vorletzten) Checkpoint vor dem Looten und somit vor Verkauf der Items für bspw. (andere/mehr) Muni beim Neuversuch zu legen.
 
Zuletzt bearbeitet:
war kein Aufzug, sondern so ne Transportplattform..und wenn das kennst, dann müsstest auch wissen, das der nervige Save nicht vor dem Boss is, sondern vor den 12(?) normalen Gegnern die vorher auf der Plattform spawnen..und da würde halt jedes andere Spiel speichern, wenn den Schalter betätigst.

Genau so könnte man die Sequenz wie der Boss auftaucht ab dem 2. Mal skippen, kann man hier natürlich auch nicht.

Und ich hatte genug Muni, das Spiel hat nur gemeint, keine in die Waffe laden zu müssen, obwohl nach den vorherigen Kämpfen noch was drin gewesen is, genau so wie ich noch Health hatte..

Zwecks in Muni schwimmen, nein ganz sicher nicht..würd sagen hab immer „genug“ bei..verschenderisch auf alles ballern is aber def. nicht drin.. viel messern und Schlagstock, wo möglich, is scho nötig.
 
nix aufgefallen :?

Wenn richtig getimt, hat die Heilung ganz knapp mit zur Seite ausweichen vor dem ersten Schwinger des Bosses geklappt..dann hinter die Deckung rennen um nachzuladen, dann hinter die nächste Deckung um dann mal auf ihn zu schießen :D
 
war kein Aufzug, sondern so ne Transportplattform..und wenn das kennst, dann müsstest auch wissen, das der nervige Save nicht vor dem Boss is, sondern vor den 12(?) normalen Gegnern die vorher auf der Plattform spawnen..und da würde halt jedes andere Spiel speichern, wenn den Schalter betätigst.
Ja genau die Stelle meine ich, die Gegner davor sind der "Gauntlet".
Und wie gesagt, kann es sehrwohl sinnvoll sein, dass du die Sachen beim Neuladen erst looten kannst, bevor die Fahrt beginnt, und etwaige Änderungen am Inventar vornimmst.
-> Zurück zum Store, Muni Verkaufen, und andere Muni/Upgrades kaufen etc.pp.


Und ich hatte genug Muni, das Spiel hat nur gemeint, keine in die Waffe laden zu müssen, obwohl nach den vorherigen Kämpfen noch was drin gewesen is, genau so wie ich noch Health hatte..
Beim Boss kannst du während des Dodgens (bzw. direkt nach dem Dodge) nachladen bzw. Waffe wechseln, heilen.
Bei den Shotguns kanns etwas dauern voll zu werden.
Aber da Dodge so einfach ist, und 100% Schutz bietet, lässt sich das Problemlos so oft wie man benötigt wiederholen.
-> Aber das hast du ja nun bereits eh herausgefunden

Allgemein:
Was soll ich sagen, 1v1 hab ich nur Nahkampf gemacht, weil man da eh keinen Schaden nimmt. Sobald es Tentakel gibt, muss man halt 1-2Pistolenschüsse nach der Schlagkombo austeilen.
Wie gesagt.. ich habe ab Mitte des Spiels jedesmal Muni verkauft, weil ich zuviel hatte.
BatteryPacks nicht aufgehoben (bzw. sfort benutzt), weil die nur so wenig "Geld" geben.
(BP = 10 Credits, Medkit waren glaub ich 100, und Munition bis zu 240 oder so, )
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin noch relativ am Anfang. Denke so 4-5 Std Spielzeit. Bisher bekomme ich genau das was ich erwartet habe. Das Gameplay ist das einzige Manko und etwas gewoehnungsbeduerftig. Atmo aber top! Sound, Grafik alles vom Feinsten. Der Kackstift malt noch nicht und ich denke dass es auch nicht so schocken wird wie noch der 1. Teil damals. Bin vermutlich auch etwas abgestumpft. Bin froh dass sich in Sachen Space Horror wieder was tut und freue mich auch auf das Dead Space Remake.
 
Das Heilen ist massiv beschleunigt. Außerdem hat der Patch die Viecher aus den Kisten entfernt.
Lol.. schnelleres Heilen macht es dann ja komplett profan. Andererseits ergeben dann die vielen MedKits mehr Sinn. :D
Die sollten dann aber noch das Waffenwechseln schneller machen, und dafür mehr Gegner ins Spiel werfen. :)

Die Viecher aus den Boxen waren auch echt Bullshit.
Bei denen im Schrank war zumindest via Nahkampf möglich sie wegzuschlagen, bei den Boxen war es gefühlt immer ein "forced"-Damage, zumindest habe ich es nie geschaftt es zu verhindern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin noch relativ am Anfang. Denke so 4-5 Std Spielzeit. Bisher bekomme ich genau das was ich erwartet habe. Das Gameplay ist das einzige Manko und etwas gewoehnungsbeduerftig. Atmo aber top! Sound, Grafik alles vom Feinsten. Der Kackstift malt noch nicht und ich denke dass es auch nicht so schocken wird wie noch der 1. Teil damals. Bin vermutlich auch etwas abgestumpft. Bin froh dass sich in Sachen Space Horror wieder was tut und freue mich auch auf das Dead Space Remake.
der Kackstift wird auch nicht malen, das Game bringt dir aber andersweitig Puls :lol:

Zum Ende hin, wo ich jetzt wohl dann bin, wird's echt immer nerviger bzw. die Gameplaymacken immer (noch) auffälliger, was ich sehr schade finde, da wie du sagst, Atmo, Sound und Grafik echt top sind.
 
Das Spiel war einfach nicht fertig, musste aber wegen Dead Space im Januar raus und die PS5 Version war eben am weitesten fortgeschritten.

Anders kann ich mir das nicht erklären..aber ja, war sicher nicht die beste Entscheidung.

Was man halt (trotzdem) nicht vergessen darf, das war ihr erstes Spiel und dann gleich so was Großes. (was vielleicht ebenfalls nicht die beste Idee war)
 
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