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MULTI Elex

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

War jetzt ein paar Tage komplett außer Gefecht.
Und bin immer noch alles andere als Fit....voll die Schweinegrippe! :roll:

Aber es muss ja weitergehen auf Magalan.

Heute im Hort der Kleriker mit einigen der Freaks gesprochen.
Vorher draußen für den Händler Levin drei Kisten besorgt.
Die sind schon schräg drauf da. Aber welche Fraktion im Spiel ist das nicht?
Soll z.B. den Elexhändler im Hort entlarven.
Stormson der Ex-Berserker ist hier hin geflüchtet.
Den sollte ich ja ich für einen der Clan Chefs aus Goliet, Angrim ,töten.
Habe ich natürlich nicht gemacht.
Und dann viel mir die Aufgabe der Krallen ein:
Dokumente aus dem Archiv der Kleriker klauen.
Wie es der Zufall wollte waren da unten gerade alle am Pennen.
Also Dieb Amulett an und Taschendiebstahl! :grins:

Habe dann alle drei Personen wegen dem Elexhändler befragt.
Und drei Überwachungs- Dokumente erhalten.
Xander am Tor möchte das ich Siegfried belaste.
Weil der seinen Handel stört.
Habe erstmal abgelehnt.

Als nächstes aber zurück zur Diebesgilde.
War noch nicht in der Kuppelstadt oben drüber. :nein:
Weswegen ich immer von unten rein muss...
Und aus der Auftrags Kiste den nächsten Diebstahl entnommen.
Mad Bob,einer der Hauptmänner der Outlaws,soll ich beklauen!

Bin dann kurz nach Goliet um Akira zu erzählen das Stormson lebt.
Dafür aber nur ein paar Splitter erhalten.

Und nochmal ab zum Erkunden!
Einige Monster gekillt...bissi Kloppen musste noch sein. :ugly:
Und oberhalb von Goliet dann abschließend den Teleporter Bergsee gefunden und aktiviert.

Aber so langsam muss ich mal ein paar schwere Entscheidungen treffen
und Quest beenden. Weil gerade die ja fette Exp. geben.
Der Angrim wird nicht erfreut sein das Stormson noch lebt.
Ebenso Hakon ,der ja ein Lehrer in Goliet ist, das ich die Albs nicht getötet habe.
Vielleicht habe ich mich damit ja bei den Berserkern schon ins Abseits geschossen.
Eieiei... :schreck:
 
Zuletzt bearbeitet:
Heute im Hort der Kleriker echt noch einige Personen getroffen mit denen
ich noch nicht im Gespräch war. Zum Beispiel Wolf und Eli.
Eli wurde gefangen gehalten und sollte durch Suggestion zum Kleriker
gemacht werden.Er wollte lieber flüchten.
Allerdings ein Stinksack vorm Herrn! :rot:

Dafür brauchte er aber Kleidung der Kleriker und seine Waffe.
Also Kleidung gekauft und die Waffe gemoppst.
Vorher noch mit Wolf gesprochen.
Auch ihm war lieber das Eli flüchtet.
Allerdings sollte ich für ihn den Eli nach der Flucht vors Tor locken und erledigen.

Zwischendurch mit Godehart gesprochen.
Für ihn sollte ich mich Abends vorm Tor des Hort mit einem Händler treffen.

Nachdem ich Eli zur Flucht verholfen hatte bin ich also raus.
Tja und so kam es dann das ich vorm Hort erst den Händler (auch ein Arsch!)
und gleich danach Eli umgehauen habe. :ugly:
Wie gesagt,Zeit für schwere Entscheidungen!

Eva habe ich das Buch des Arvid besorgt.
Das hatte ich gestern beim Raubzug im Archiv zufällig schon mitgenommen.

Und dann war da noch Anna.
Sie sprach von Fehlfunktionen der Roboter.
Was ich übrigens ein wenig später direkt mitbekommen habe.
Da spielte im Hort plötzlich ein Kampfkoloss verrückt.
Und zwei NPC,s starben trotz meiner Hilfe.
Worauf sie sich beschwerte weil ich den Auftrag noch nicht erledigt habe.
Was ich dann aber sofort angegangen bin.
Also ab Richtung Quest Marker.
Problem nur....neben ein paar Drohnen drehte auch da ein Kampfkoloss durch.
Übler Geselle!
Also Handgranaten raus...4-5 Stück....und Bumm! :grins:
Die Dinger sind ja mal Geil!
Damit auch diese Quest abgeschlossen.
Vorher dort aber noch den Teleporter: Hangar aktiviert.

Hatte schon mal das Problem das man mit dem Bogen nicht mehr zielen konnte.
Gestern dachte ich noch an einen Fehler im Spiel.
Bis mir heute auffiel das ich gar keine Pfeile mehr habe. :fp:
Also ab nach Goliet und Pfeile einkaufen.

Dann noch ins Tavargebirge gebeamt.
Und oberhalb des Teleporter die verbannte Magierin der Berserker,Arva, gefunden.
Die hockte neben einem großen Elex Feld mit....einem Unhold!
Dieser war verletzt. So habe ich ihr das verlangte Riesenkraut besorgt.
Aber sie hat noch ein Problem,Separatisten die sie töten wollen.

Aber heute nicht mehr Arva... ;)
 
Recht kurze Nummer heute.

Aber doch zwei Missionen abgeschlossen und ein Level hoch.
Immerhin...:ugly:
Kann jetzt an Werkbänken Tränke herstellen und Sockel einsetzen.

Bin erst zu den Separatisten (von gestern) hoch.
Und dort mit Sardoz gesprochen.
Der wollte das ich Arva Kille.
No Way Alter! :nein:
Also Tschö mein Jung.
Obwohl danach mal wieder stand das diese Entscheidung das Spiel beeinflusst.
Egal!
Und noch kurz der Arva mitgeteilt das sie wieder an den Ort kann.

Dann wieder zum Hort der Kleriker.
Und wieder zwei neue Aufgaben erhalten.

Einmal vom Dietrich.
Soll ein Klerikerlager nach einem Elexlieferanten durchsuchen.
Gehört wohl auch zur Quest mit dem dort verbotenen Elex Handel.
Und er gab mir einen Durchsuchungsbefehl dafür mit.

Und die zweite kam von Hagen.
Untersuchen warum Mutanten ein Lager im Norden angreifen.

Bin dann zum Teleporter am Hangar.
Und dort erstmal (einigermaßen) aufgeräumt und erkundet.
Von dort Richtung Norden zum Lager.
Da dann ein halbes Dutzend Rottenmolche getroffen.
Die waren aber nicht mal das Problem.Sondern ein Moloch!
Zig Neustarte bis ich das Mistvieh,natürlich :grins:, mit Granaten klein hatte.
Ins Lager und wieder zurück zu Hagen und ihm den Grund
für die Mutanten genannt. Das dortige Elex.

Das war,s....;)
 
Mittlerweile viele weitere Quest erledigt.

War in Ignadon unterwegs.
Für Martha bei Raudur Vorräte besorgt.
Teleporter da aktiviert.

Dann weiter zum Vorposten der Kleriker.
Wie erwähnt, Dietrich sucht den Elex Händler.
Auch hier erstmal den Teleporter aktiviert.

Vor Ort mit allen gesprochen und Dirk den Durchsuchungsbefehl gezeigt.
Worauf er mir freiwillig den Schlüssel für seine Kiste gab.
Er war sauber....
Also das gleiche bei Karsten.
Aber in seiner Kiste fand ich Qutlaw Kleidung.
So stellte ich ihn zur Rede.Und er bot mir an doch bei den Klerikern zu lügen.
Nicht mit mir! Und er zog seine Waffe....Fehler ! :ugly:
Tschau Karsten....

Dirk hat mir dann noch einen Brief für Balder mitgegeben.
Im Hort den dann angesprochen.
Und der war ziemlich Sauer das ich Eli zur Flucht verholfen hatte. :skep:
Trotzdem den Brief abgegeben.

Dann Dietrich erzählt das ich Karsten gekillt und damit den Elex Handel
unterbunden habe. Außerdem Martha noch die Vorräte gegeben.


Ab hier dann wieder zur Basis der Outlaws.
Chloe angesprochen welche dem Duke Splitter schuldet.
Sie schickte mich zum Bettler Rat.
Der wiederum bot mir an Chloe in ein Gespräch zu verwickeln
während dessen ich sie beklaue. Da gab es auch keine zweite Option.

Also abgemacht.
Tja und als ich die Kiste von ihr heimlich öffne....kommt der Sack
mit ihr die Treppe runter und beschuldigt mich. :staun:
Konnte mich dann dank Fähigkeit rausreden.

Als ich ihn draußen darauf ansprach erzählt er mir von einem größeren Plan.
Er wollte damit Chloe einwickeln...ich soll später wieder zurück zu ihm kommen.
Na mal schauen....traue dem Typ ja nicht.

Dann vielen mir die Krallen ein.
Ach ja Mad Bob beklauen.
Diebesring angelegt und von hinten....Schwupps gemoppst.
Habe dann noch mit ihm geredet.
Er schickt mich wegen Metallschrott zu einer Insel.

Habe nun aber erst die Diebessachen in einen toten Briefkasten geworfen.
Und....Überraschung...eine Nachricht von Hector dem Chef der Krallen.
Bin da auch gleich hin.
Tja...Er und alle anderen dort bedankten sich freudig.
Sie brauchten die ganzen Sachen um damit aus dem Tal zu verschwinden.
Sieht man die nochmal wieder?
Jedenfalls gab mir jeder als dank seinen Truhen Schlüssel.

Und da fiel mir erst auf das noch andere Kisten stehen.
Von Katta (Berserker),Xander(Kleriker) und Rat (Outlaws).
Na wo ich doch gerade in Diebeslaune war...
Habe ich allen schön ihre Schlüssel geklaut. Ich Pöser! :grins:

Lohn dafür: Einen permanenten Gesundheitsboost!
Und insgesamt für heute ein Level Up!
 
So was habe ich denn heute so alles gemacht? :ugly:

Bin für Mad Bob den ausbleibenden Schrott Lieferungen nachgegangen.
Dazu ganz nach unten zur Insel „gelaufen" und dort den Teleporter aktiviert.
Dort haben die Kleriker die Outlaws durch Suggestion gefügig gemacht.
Volkmar der Vorsteher bot mir an den Outlaws nur geringe Mengen zu liefern
damit die nicht dahinter kommen.Habe angenommen und das dem Mad Bob sogleich mitgeteilt.
Außerdem hat ihm jemand seine Waffe geklaut.
Und ich habe da eine Goldraune gefunden.
Damit habe ich meine Ausdauer permanent erhöhen können.:grins:

Er hat sich damit (erstmal?) zufrieden gegeben.
Und mir gleich die nächste Aufgabe erteilt.
Sollte Ace 1000 Splitter geben und in seinem Lager ein Paket deponieren.
Ace dann die Splitter überreicht und das Geschenk plaziert.
Ahnte ja schon was dann kam....als ich dem Mad Bob davon erzählte...Bumm! :gerri:
Allerdings traf es nicht Ace sondern seinen Bruder.
Und natürlich war der Sauer auf mich...aber als er seine Waffe zog...tja Pech Ace!

Dann Rat angesprochen der mittlerweile Chloe ausgehorcht hatte.
Er erzählt mir das Blake Chloe erpresst. Ich sollte für ihn belastendes Material
aus Blake,s Bude klauen.Gesagt getan.... eine Liste mit Vorschlägen wer
als nächstes der Leibwächter von Blake werden sollte.Die hat Rat dann
manipuliert und ihm wieder untergeschoben.Mit seinem Namen nun ganz oben.
Und mir aufgetragen den jetzigen Leibwächter Ryan zu killen.
Hab ich tatsächlich gemacht.Auch weil ich dachte das Blake irgend etwas im Schilde führt.
Falsch...Rat war der Schlawiner! :staun:
Als sein Leibwächter lockte er ihn raus und entledigte sich ungesehen von ihm.
Mit dem Ziel ....das nun er Blakes Posten als Händler eingenommen hat.
Dieser hinterlistige Kerl!

Gab jedenfalls fette Exp. dafür.


Bin dann noch für Volkmar auf die Suche nach seiner Waffe gegangen.
Ganz im Westen der Ödnis einen Teleporter aktiviert.
Und in der Nähe das Ziel....ein Leuchtturm.
Dort wurde ich gleich von vier Banditen angegriffen.
Und danach war da noch Jack welcher mir die Waffe aushändigte.
Die ich dann abschließend zu Volkmar gebracht habe.

Uff......kann sich ja kein Schwein alles behalten was man
hier an einem Nachmittag so alles erlebt. :lol:
 
Heute erst die Gegend um das Fort der Outlaws ein wenig weiter erkundet.

Bin dann für die Mission Mutprobe in einen Konverter.
Dort ein halbes Dutzend Albs umgehauen.
Und aus einem Strahlenverseuchten Raum die Teile besorgt.
Zurück zu Roger und die Mission abgeschlossen.

Bei den Outlwas dann erst Ike besiegt und anschließend Big Jim herausgefordert.
Und den in der Arena mal eben umgehauen.
William erfreute das.Könnte nun den Outlaws beitreten. ;)

Spricht mich doch der Bill an.
Soll Teile einer vergessenen Welt aus der Wüste holen.
Drei üble Ripper gekillt und die Teile aufgehoben.
Als ich damit zurück komme sagt Bill mir das er meine Belohnung
erst holen muß. Ich also hinterher...taucht Vance plötzlich auf
und haut Bill platt.Mit schönen Grüßen vom Mad Bob!
Der hatte mittlerweile nämlich herausgefunden das ich mit dem
Schrotthandel geflunkert habe.:ugly:

Dann dort zu Nasty.
Ist ja ebenfalls ein Gefährte.
Nur wollte sie erstmal sehen was ich so drauf habe.
Also erst drei Biester gekillt.
Zweite Aufgabe war aber ein ganz anderes Kaliber:
El Colosaro!
Ein Riese vorm Herrn.... :schreck:
Habe den dann mit Granaten zugeschissen.
Anders keine Chance.
Tja nun könnte ich wohl auch fast schon Nasty in meine Truppe aufnehmen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Wollte endlich mal in die Kuppelstadt.
Aber ohne ID Karte kein Zugang...

Also draußen mit dem Outlaw Hunter gesprochen.
Der mir eine gefälschte in Aussicht stellte.
Die Karte musste ich mir allerdings erst bei einer Hütte besorgen.
Danach wurde sie von Hunter noch angepasst.

Drinnen dann viel Palaver und neue Missionen.War klar...
Vito z.B. der mir einen Schlüssel überreichte.
Für die Diebesgilde unter der Stadt.
Aber für die Jungs habe ich ja schon früher „gearbeitet". :ugly:
Und deren Missionen abgeschlossen.

Oder Caja. Die jetzt draußen vorm Tor auch mich wartet.
Auch sie ist ja einer der Gefährten.

Dann war da noch Brabak ein Berserker. Und Stinkstiefel.
Also musste ich ihm erstmal 2x aufs Maul hauen.
Nun lässt er auch den Händler Riley in Ruhe...

Und natürlich der Boss der Stadt. Alois.
Der will das ich die Diebstähle in der Stadt unterbinde.
Bin mir aber nicht sicher ob ich ihm von der Diebesgilde erzählen soll.
Und ich sollte ihm die Waffen aus einer Lieferung der Outlaws besorgen.

Für Erich bin ich dann noch zu Lutz.
Und habe ihm ein Teil für die Versorgung der Kuppel gegeben.
Er gab mir dann die Aufgabe die Funkverbindung zum Hort wieder herzustellen.
Dazu musste ich außerhalb der Kuppel zu einem Funkturm.
Da die Antenne neu ausgerichtet.
Und natürlich die dortigen Albs umgekloppt.

Für die Waffenlieferung der Outlaws dann den Kontakt außerhalb der Kuppelstadt aufgesucht.
Radok war aber so ein Arsch das ich den leider umhauen musste. :p
Die Lieferung habe ich ihm dann abgenommen und Alois in der Kuppelstadt überreicht.

Und für Gottfried noch eine Kiste Elex zu Hans gebracht.
Habe die Truppe danach noch ein wenig bis zu einem großen Damm begleitet.
Und dort dann die Kleriker Egon und Albert gefunden.
Die wurden von Banditen um einen Zünder erleichtert.
Mit dem wollten sie den Damm,ohne Rücksicht auf Verluste, sprengen.
Himmel...:schreck:
Den Zünder hatte ich auf dem Weg vorher schon den Banditen abgenommen.
Habe Albert dann überzeugt den Zünder zu verstecken.

Mittlerweile Level 21 und Nahkampf auf Stufe 2 erhöht.
Nun „verhaue" ich mit einem Zweihänder namens Kriegerschwert.
Haut gut rein das Teil aber...den Bluten Effekt des Kettenschwert vermisse ich ein wenig.
 
Nach den ganzen Missionen und reichlich Gelaber bin ich jetzt erstmal
wieder auf Erkundungstour gegangen.

Erst in Richtung nörliches Abessa.
Und dort an der Fabrik den Teleporter gefunden und aktiviert.

Heute dann Caja in Truppe geholt.
Für sie dann die ersten beiden Aufgaben erledigt.
Bei der zweiten Mission lauerte übrigens ein übler Nachtschatten am Weltenherz.:skep:
Und von dem letzten Punkt dann mal wieder ins Tal der Verbannten.

Unterhalb des großen Aufzug dann eine alte Förderstation entdeckt.
Dort lungerten Banditen rum....aus dem Weg ihr Pfeifen! :ugly:
Dann ein Tonband von einem Abenteurer gefunden.
Angehört und wie er sagte das Förderband hoch...
Und siehe da : Der Blut Reaper ....jetzt muss ich noch die Stats
dafür pushen....und dann darf wieder geblutet werden...Herrlich! :grins:

Oberhalb des Förderbands dann raus und den Eingang zu einer Mine entdeckt.
Darin reichlich Banditen. Bin dann da mit dem Aufzug nach ganz oben.
Wo mich dann noch ein Slugbeast in Empfang nahm!

Das liebe ich ja an dem Spiel. :liebe:
Einfach mal ohne Mission und Ziel los und schauen.
Man findet immer etwas.
Und oft eben auch Coole Goodies oder aber NPC,s die dir dann
doch die ein oder andere Nebenmission geben.
 
Mit Caja unterhalb des Tal der Verbannten am Wasser ein altes Firmengelände entdeckt.
Dort zig Banditen umgekloppt. Oberhalb dann große Firmengebäude.
Mit reichlich Mutanten. Da dann den Teleporter aktiviert.

Dann bekam ich die Nachricht das sich in Abessa City etwas geändert hat.
Also ab zur Kuppelstadt...die Outlaws haben versucht die Stadt zu übernehmen.
Was die Kleriker dank meiner Waffenlieferung verhindert haben.
Nun sind alle Outlaws und Separatisten dort Tot....:staun:

Danach mal wieder ins Dorf der Berserker.
Angrim mitgeteilt das ich Stormson nicht getötet habe.
Der natürlich schwer angepisst und das dem Ragnar erzählt.
Hakon musste ich gar killen weil ich seine gesuchten Albs nicht umgebracht hatte.
Um den Berserkern jetzt noch beitreten zu können verlangt Ragnar Vertrauensbeweise.
Und zwar von den Warlords . Ihn selbst konnte ich mit 2000 Splittern gnädig stimmen.
Cormag war und ist mir eh freundlich gesonnen.
Nur Angrim der Arsch verlangt von mir einen Gefallen wenn er mir seine Stimme gibt.
Das habe ich erstmal so stehen lassen.
Wer weiß was der später von mir mal verlangt...:?

Bin noch zu Nezol dem Separatisten und habe ihm erzählt das
sein Angebot an die Berserker abgelehnt wurde.
Er sich aber keine Sorgen mehr um Hakon machen brauch.

Für Gerd,den Kleriker,habe ich dann noch 3 Chimären gekillt.
Das war mal richtig heftig.:schreck:
Aber als Lohn habe ich an der Stelle den Hauch des Todes gefunden.
Ein Eis Zweihänder für den mir aber noch die Stats fehlen.
 
Bin auch heute eigentlich nur unterwegs gewesen.
Und zwar in Ignadon.
Habe dort die Teleporter Krater,Lavasee und am Konverter Ignadon gefunden und aktiviert.:grins:

Und was habe ich nicht alles Kroppzeug umgehauen.
Nur die Riesen,Unholde und Giganten umgehe ich noch....:schreck:

Zum Ende hin dann doch kurz eine Mission begonnen.
Und zwar für den Gefährten Arx. Soll ja drei Alb Commander für ihn killen.
Zwei habe ich. Und natürlich,wie von ihm gewünscht,denen die Köpfe abgetrennt.:ugly:
 
Für Falk heute das letzte Elektro Teil gefunden und ihm überreicht.
Die ganzen Teile wollte er zu seinem Herrn bringen...und dieser entpuppte sich als Konrad!
Der Bombenbauer welcher bei den Outlaws ist.
Und Überraschung....Falk ist kein Mensch sondern eine Maschine!
Damit Gefährten Quest NR.1 beendet.

Dann für Arx den dritten Alb Commander,Bartox, gesucht und umgehauen.
Natürlich auch seinen Schädel abgetrennt. :ugly:
Und dort noch den Teleporter aktiviert.

Arx bedankte sich freundlich und lud mich zu einem Festmahl ein.
Der Typ ist Kannibale! :schock: Habe dankend abgelehnt.

Weswegen er allerdings nun noch ein Herz von einem Zyklopen haben wollte.
Gut das ich direkt in der Nähe den Teleporter schon aktiviert hatte.
Habe es bei dem Vieh erst mit Granaten probiert.
Da lachte der drüber!
Aber mit meinem nun ausgerüsteten Krieger Giftschwert Stufe 2 kam er dann nicht klar. :grins:

Habe Arx dann nochmals gesagt das ich keine Interesse am Schmaus habe.
Sein Lunch Paket „musste" ich dann aber doch nehmen.
Beim verneinen stand da nämlich: Arx mag dich nicht.
Gefährten Quest NR.2 beendet! ;)
 
Als Gothic 1-3 Fan, welcher die Games regelmäßig noch heute zockt aber kein PB Game danach mehr gespielt hat, liest sich das alles eig ziemlich interessant.
Ich besitze das Spiel sogar....aber Lust hatte ich darauf kaum bisher :D
 
Heute die Gefährten Mission für Ray begonnen.
Der Typ ist ja allseits „beliebt" und wird überall per Steckbrief gesucht.
Nur wer steckt dahinter?

Also den ersten im Lager der Outlaws „freundlich" überredet mir den Steckbrief zu übergeben.
Der nächste war Leo. In einem Lager in der Wüste.
Er und seine Kumpanen wollten erst gar nicht diskutieren.
Pech für sie! Und es sind 10 Steckbriefe!

Weitere Kandidaten: Bomby und Jackson.
Beiden bin ich auf meinen Reisen schon begegnet.
Und wusste auch in etwa wo.

Bomby konnte ich mit 1000 Splitter überzeugen mir den Brief auszuhändigen.

Jackson,den früheren Boss von Ray,dagegen musste ich leider wieder Killen!
Dann sagte mir Ray das er sich später wieder zu Wort meldet.

Also 1x wieder auf Tour ....Monster erledigt....und einen Ring der Eisresistenz gefunden.

Bis sich Ray wieder zu Wort meldete und wir an die Küste von Edan gereist sind.
Wo ich Mason dann mit 200 Splitter überreden konnte mir den 5.Steckbrief zu geben.
 
So nach knapp einer Woche Pause heute weiter mit Elex und zwar....
...mit Ray und der Suche nach seinen Steckbriefen.

Walter ,den ich vorher schon mal getroffen habe, hatte es nachdem ich ihn ansprach plötzlich eilig.:ugly:
Und als Ray meinte :„Der will abhauen" bin ich ihm gefolgt.
Er war der Typ der die Steckbriefe in Aufgabe gegeben hat!
Habe ihn dann überredet mir die Briefe auszuhändigen.
Und ihn am Leben gelassen.
Was Ray zwar nicht gefiel aber insgesamt war er doch sehr zufrieden.
Damit seine Gefährten Quest beendet!

Dann Hauptquest : Der Big Bang! Sollte ja die Teile für die Bombe finden.
Damit dann zu Konrad dem Schrauber bei den Outlaws.
Und natürlich dem Duke der Outlaws davon berichtet.
Mittlerweile hatte sich Konrad schon mit der Bombe auf den Weg gemacht.
Ich natürlich hinterher in Richtung Kuppelruinen...dort setzte sich die Bombe zusammen.
Und es kam zu einem waschechten Bosskampf!
Den ich nach drei Versuchen für mich entscheiden konnte. :grins:

Tja nur sollte Konrad die Bombe nicht dort sondern in Ignadon zünden.
Was den Duke Logan mal mächtig anpisste!
Und er mir daraufhin den Auftrag gegeben hat Konrad innerhalb eines Monats zu killen!
Na da schaun ma aber erstmal.
Denn eigentlich möchte ich ja später den Klerikern beitreten.:?

Danach habe ich mich dann für CRONY,die Drohne,in den südlichen Konverter von Abessa gewagt.
Da lungerten am Eingang aber Albs und ein....Kampfkoloss :schock: rum.
Also bin ich hinten rum und habe das halbe Dutzend an Albs im Konverter umgehauen.
Und natürlich das Teil für CRONY da dann eingesackt.

Abschließend benötigte CRONY noch Teile für sein Waffensystem.
Welche ich am Startpunkt des Spiel in der kaputten CRONY 3 Drohne fand.
Damit auch seine Gefährten Quest abgeschlossen.

Erfolgreicher Quest Tag heute würde ich sagen.
Zwei Level aufgestiegen. ;)
 
So nach der nächsten längeren Pause heute weiter....

Im Alb Gebiet Xacor tatsächlich die Rocket Beans Micha und Krogi getroffen. :lol:
Deren Sprachnachrichten hatte ich im Verlauf des Spiels alle schon gefunden.

In Xacor dann noch den Teleporter Schneepass aktiviert.

Zum Hort der Kleriker. Dort mit Konrad gesprochen.
Der hatte ja den Big Bang gegen die Outlaws und den Duke verwendet.
Und ich soll ihn ja für den Duke killen....mache ich aber (wohl) nicht.

Anschließend dem Boss der Kleriker,Reinhold, endlich mal mitgeteilt das meiner Meinung nach Oswald der heimliche Elex Händler im Hort ist.
Damit könnte ich nach den Berserkern (falls ich Angrim den Gefallen gewähre)und den Outlaws nun auch den Klerikern beitreten.
Habe ich mir noch aufgehoben....

....und bin lieber erst zu den Separatisten. Sestak kannte mich nur zu gut!
Er gab mir zwei Missionen. Die Albs im Umland hatte ich schon früher erledigt.
Zweite Aufgabe....den dortigen Konverter abschalten.
Gesagt,getan... oben auf dem Dach noch ein nettes Plasmagewehr
und eine Goldraune gefunden. Sehr selten! :dhoch:
Weil mit dem Zeug kann man die Ausdauer permanent erhöhen.
Natürlich sofort an einer Werkbank genutzt.
Sestak überlässt es nun mir ob ich die ganzen anderen Konverter auch noch abschalte.
Ob das strategisch klug ist sagt er....Mhhh???

Dann war da noch der Kampfkoloss den ich für Harley erledigen sollte.
War überraschend Easy... :?
Und den eingesackten Hydraulik Konduktor dann Harley überreicht.
Der kümmert sich nun um meinen abgestürzten Gleiter.

Das dann da ,im Lager der Mitte,Loyd mitgeteilt.
Womit ich diese Hauptquest abgeschlossen habe.
Und nun Anführer dort bin! :grins:

Tja nun habe ich alle bisherigen Nebenquests erledigt.
Und muss mich langsam entscheiden welcher Fraktion ich beitrete.
Wie gesagt....ich Liebäugel ja mit den Klerikern.
Krass sind sie ja eh alle drauf! :ugly:
 
Habe mir heute Nasty,die Schwester des Duke bei den Outlaws,geschnappt.
Weil Ulbricht ja einen von Elex reinen Anführer für seine Offensive gegen die Albs suchte.

Vor dem Hort dann Treffen vorm großen Angriff.
Hier als Antwortmöglichkeit gewählt das ich mit Nasty alleine gehe.
„Diese Entscheidung hat einen gewichtigen Einfluss im Spielverlauf"....ploppte auf.


Auf dem Weg zum Ziel kam es schon zu einigen Scharmützeln und vor dem Konverter in Ignadon dann zur Schlacht!
Zig Albs und Kampfkolosse und auch Judikator Reinhold kämpfte mit.
Was ein Gemetzel! :ugly:
Mission geschafft und damit auch die Gefährten Quest Reihe von Nasty abgeschlossen.

Dann zurück zum Hort der Kleriker und mit Reinhold gesprochen.
Leider ist bei dem Kampf Judikator Ulbricht gestorben was er auch bedauerte.
Habe ein paar mal vor dem Kampf neu geladen...keine Chance er starb immer.
Denke das lag an der Entscheidung zu Beginn der Mission.

Dann erzählte mir Reinhold noch das meine Wahl Oswald als den verbotenen Elex Händler
im Hort zu beschuldigen wohl die richtige war.
Als abgeschlossen zählt die Mission in meinem Quest Log aber immer noch nicht.
Komisch....? :?
 
So heute dann den Klerikern beigetreten.
Erste Stufe...Akolyth.
Dadurch dann auch die Quest um den Elex Händler im Hort abgeschlossen.

Drei Aufgaben galt es zu erledigen um die nächste Stufe zu erreichen.
Rationen verteilen,Suggestion erlernen und eine Wallfahrt zu vier Schreinen.
Hier hat sich die Erkundung und Freischaltung der Schnellreisepunkte bezahlt gemacht.

Damit zum Legat aufgestiegen.
Und gleich mal Helm und Hose des Legat gekauft.

Um nun Regent zu werden gab es natürlich wieder Aufgaben.
Drei Leute für die Kleriker rekrutieren....auch hier halfen die Schnellreisepunkte enorm.
Die Torwache Xander machte bei einem,Connor,zwar erst Theater.
Aber ich konnte ihn überreden auch ihn in den Hort zu lassen.

Außerdem eine Gruppe abtrünniger Kleriker für Hagen killen.
Vor Ort dann ein kurzes Gespräch mit dem Anführer.
Und ja...ich hätte sie auch verschonen können.
Aber Hey....ich bin jetzt mit Leib und Seele Kleriker! :ugly:

Und somit den höchsten Rang bei den Klerikern erreicht.
Würde jetzt auch sehr gerne die Regent Klamotten kaufen.
Aber die sind verflucht teuer...:schreck:

Bin dann noch zum Separatisten Sestak wegen der Hauptmission.
Zardom soll ich nun aufsuchen.
Tja damit nach fast 80 Stunden AKT Nr.2 begonnen. :grins:
 
Als Gothic 1-3 Fan, welcher die Games regelmäßig noch heute zockt aber kein PB Game danach mehr gespielt hat, liest sich das alles eig ziemlich interessant.
Ich besitze das Spiel sogar....aber Lust hatte ich darauf kaum bisher :D
Habe das Teil durchgesuchtet. Der Anfang (viele viele viele Stunden) ist extrem hart und du bist und bleibst lange extrem schwach. Ich liebte es.:liebe:
 
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