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MULTI Starfield

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich find's auch richtig fett, klar es ist Bethesda, das es quasi Fallout oder Elder Scrolls in Space ist damit habe ich fast gerechnet aber das sind ja alles bewährte und gute Spiele.

Nur mit dem Setting spricht mich das jetzt tatsächlich mehr an als die beiden anderen Reihen.
Der Weltraum ist einfach krass und jeder würde doch gerne wissen was da in diesen unendlichen Weiten noch irgendwo keucht und fleucht. :dhoch:
 
Ich find's auch richtig fett, klar es ist Bethesda, das es quasi Fallout oder Elder Scrolls in Space ist damit habe ich fast gerechnet aber das sind ja alles bewährte und gute Spiele.

Nur mit dem Setting spricht mich das jetzt tatsächlich mehr an als die beiden anderen Reihen.
Der Weltraum ist einfach krass und jeder würde doch gerne wissen was da in diesen unendlichen Weiten noch irgendwo keucht und fleucht. :dhoch:
 
Bin gespannt, ob der Übergang zwischen Weltraum und Planet ladebildschirmfrei ist. Das dies nicht gezeigt wurde, ist es entweder noch in Entwicklung oder aber die etwas angestaubte Engine gibt es einfach nicht her. Ich tendiere eher zu letzteren.

das habe ich mich während der präsi such gefragt und bin auch zu dem Schluss gekommen, dass das wohl über ne landesequenz geregelt wird, weil das immer übersprungen wurde. Wäre schade, weil es schon viel geiler wäre den planeten direkt anfliegen hu können wo man möchte.
 
ich schätze es wird dieser schiff-flyby werden der dann in so einem warpflash endet.
Wie hier ab 14:40
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das ist exakt die zeit die skyrim auf einer series X für einen wechsel in einen anderen dungeon braucht oder fallout76 um zu einer instanz zu wechseln.
 
"your character does not have a voice" find ich persönlich ja eher schade. Das find ich schon bei Far Cry immer merkwürdig, wenn die anderen mit dir reden und der Charakter selbst reagiert mit Stummheit, das wirkt stellenweise total weird. Das nimmt IMO auch einigen Dialogen die Würze, weil man gar kein richtiges Zusammenspiel hat. Ist also eher immer ein NPC-Monolog statt eines Dialogs.
 
Fände ich ja witzig wenn sie die Präsi mit dem Ladebildschirm beendet hätten, den wir alle dann noch hundertfach sehen werden. ^^

Oh Gott bitte nicht. Ich hab immer noch Flashbacks vom Destiny: Der Ladebildschirmsimulator.

"your character does not have a voice" find ich persönlich ja eher schade. Das find ich schon bei Far Cry immer merkwürdig, wenn die anderen mit dir reden und der Charakter selbst reagiert mit Stummheit, das wirkt stellenweise total weird. Das nimmt IMO auch einigen Dialogen die Würze, weil man gar kein richtiges Zusammenspiel hat. Ist also eher immer ein NPC-Monolog statt eines Dialogs.

Ist halt Geschmackssache. Ich finde es wäre für jedes Spiel eine Bereicherung, wenn der eigene Char nicht nur eine Stimme hätte, sondern auch einen Dialekt meiner Wahl. Bestes Beispiel Baldur's Gate. "Jetzt gibts glei mächtsch ens auf de Rübe."
 
Es kann der Immersion dienen, bzw. der Präsentation.

Mir ist das persönlich wurscht. Ob nun Stumm oder wild rumlabernd.

Wichtig ist mir nur, dass bei Auswahlmöglichkeiten eine eindeutige Antwort rauskommt. Oder besser gesagt eine nachvollziehbare. Es gibt Spiele, da denk ich mir, dass die Antwortmöglichkeit ja eindeutig ist, aber dann labert mein Char doch was völlig anderes, was ich auch nie ausgewählt hätte, wenn ich den vollständigen Text zur Ausahl gehabt hätte, anstatt nur 2-3 Wörter...
 
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