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XS Xbox Series X/S

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei mir verringert sich da deutlich die Downloadgeschwindigkeit.
Habe ich jetzt schon mehrfach festgestellt, so bald ich das Spiel dann schließe,
geht die Geschwindigkeit wieder hoch.
 
Ähnlich wie Playstation mit PS+ wird auch Xbox demnächst Demos im Xbox Game Pass anbieten.

Laut Tom Henderson werden sie dies (und mehr) offiziell während der Summer Game Fest Show ankündigen.

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Bei mir verringert sich da deutlich die Downloadgeschwindigkeit.
Habe ich jetzt schon mehrfach festgestellt, so bald ich das Spiel dann schließe,
geht die Geschwindigkeit wieder hoch.

Ja aber nicht alles durcheinanderwerfen.
Wenn ein Spiel aktiv ist, dann verringert sich die Downloadgeschwindigkeit.
Das stimmt soweit. Aber dnn hiess es das gilt auch für die Spiele im Quick Resume. Und das stimmt nicht.
Einzig das aktive Spiel zählt
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo kommen auf einmal die Demos wieder her... die hat man vor Jahren abgeschafft weil es nicht gelohnt hat (und die Leute oft gemerkt haben wie schlecht manche Spiele sind)... und plötzlich ist das wieder der heiße Scheiß?
 
Wo kommen auf einmal die Demos wieder her... die hat man vor Jahren abgeschafft weil es nicht gelohnt hat (und die Leute oft gemerkt haben wie schlecht manche Spiele sind)... und plötzlich ist das wieder der heiße Scheiß?

aus spielersicht war es schon immer der heiße scheiß, vllt besinnt man sich wieder auf die kundenbrille. Ist an sich ja auch recht einfach umsetzbar: einfach vollversion laden und ne stunde freischalten. Die Hemmschwelle zum kauf wird dadurch auch bereits geringer, weil man das hauptspiel bereits getätigt hat. Ist also win-win für beide seiten.
 
Klar... ich fand Demos schon immer super. Ging mir voll auf den Sack als man die abgeschafft hat.

Auf der Xbox hab ich dann den Gamepass dafür genutzt... spiele angezockt und wenn sie mir getaugt haben hab ich sie auf der PS4 gekauft! :D

Wäre echt schön wenn es wieder ganz normal Demos geben würde... so wie früher. Wenn ich da an die PS1-Demo-Discs denke... hach... was hab ich damit an Zeit verbracht. Aber gut... evtl. auch ein Grund der (aus Herstellersicht) dagegen spricht. :D
 
Das sind (also beim neuen PS+ Gedöns und wahrscheinlich beim Gamepass dann auch) keine klassischen Demos wie man sie von damals kennt.
Das waren ja extra Versionen bei denen nur ein Teil des Spieles enthalten war und extra angefertigt werden mussten, was am Ende Kosten und Zeit der Entwicklung vom Hauptspiel in Anspruch nahm. Ein Grund weswegen es klassische Demos heute kaum noch gibt.

Das Neue sind ja eher Trials, bei denen man am Ende das komplette Spiel lädt aber nur x Stunden Zeit hat zum ausprobieren.
Gerade der Gamepass ist da doch jetzt schon im Vorteil anhand der Cloud. Da kann man ja ruckzuck in ein Spiel reinschauen.
 
Ja aber nicht alles durchrinanderwerfen.
Wenn ein Spiel aktiv ist, dann verringert sich die Donloageschwindigkeit.
Das stimmt soweit. Aber dnn hiess es das gilt auch für die Spiele im Quick Resume. Und das stimmt nicht.
Einzig das aktive Spiel zählt

Wenn ich aus ein Spiel rausgehe, ohne es zu schließen, wie lange ist es dann noch aktiv?
Es wird mir ja sofort angezeigt, dass es in Quick Resume ist und wenn gerade ein Download läuft,
ist die Downloadgeschwindigkeit stark verringert. Da dachte ich, das ist bei QR immer so.

Habe ich gleich mal getestet. Konsole gestartet, 2 Spiele waren in QR,
Download gestartet und siehe da, tatsächlich volle Geschwindigkeit.
Das habe ich jetzt echt nicht geglaubt. :D
 
Wenn ich aus ein Spiel rausgehe, ohne es zu schließen, wie lange ist es dann noch aktiv?
Es wird mir ja sofort angezeigt, dass es in Quick Resume ist und wenn gerade ein Download läuft,
ist die Downloadgeschwindigkeit stark verringert. Da dachte ich, das ist bei QR immer so.

Habe ich gleich mal getestet. Konsole gestartet, 2 Spiele waren in QR,
Download gestartet und siehe da, tatsächlich volle Geschwindigkeit.
Das habe ich jetzt echt nicht geglaubt. :D
Ein Spiel bleibt immer im Hintergrund aktiv. Spieldaten sind im RAM und man kann immer drauf zugreifen ohne Verzögerung, auch wenn das Spiel kein QR unterstützt.

Sobald du ein anderes Spiel startest (oder die Konsole in den Nicht-Energiesparmodus runterfährst) fliegt das natürlich aus dem RAM. Wenn es QR unterstützt, wird das RAM-Image auf die SSD geschrieben (davon kann es dann wieder in den RAM gelesen werden, das ist dann Quick Resume), aber wenns aus dem RAM ist, ists nicht mehr aktiv.
 
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Streamingkonsole.
Ziel wäre wohl ca 99€ inkl Controller.
Das wäre perfekt für mich. Wenn ich bei meiner Freundin bin, fehlt es da ab und zu an einer Konsole um sich zB mal die Zeit zu vertreiben wenn sie nicht da ist. Das Geld für ne reguläre Zweitkonsole habe ich nicht, aber sowas wäre super.
 
Bei mir verringert sich da deutlich die Downloadgeschwindigkeit.
Habe ich jetzt schon mehrfach festgestellt, so bald ich das Spiel dann schließe,
geht die Geschwindigkeit wieder hoch.
Ihr macht hier ein Durcheinander. Wenn ihr ein Spiel aktiv habt, also auch im Hintergrund läuft, ist der DL begrenzt. Sobald kein Spiel im Hintergrund läuft, ist der DL schnell. Ganz einfach. Mit dem QR hat das alles nichts zu tun, das verhält sich so, ob das Spiel nun QR unterstützt oder nicht. Der QR eines laufenden Spiels wird est erstellt, wenn ein neues Spiel gestartet wird oder die Konsole ausgeschaltet wird. Solange ihr das nicht macht, läuft das aktuelle Spiel im Hintegrund weiter, wenn ihr was anderes macht, also eine DL anstosst oder Ähnliches. Daher ist der DL auch langsamer, weil eben das Spiel noch läuft. Die XB ist Multitaskingfähig und da kann man mehrere Sachen parallel machen, ohne dass das Spiel beendet wird.
 
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