el_barto
I command thee, kneel!
Jep.Ja... da braucht man nicht darüber nachdenken. Das Teil wird sofort geholt.
Sobald man preordern kann, wird das gemacht. Muss ich keine Sekunde drüber nachdenken.
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Jep.Ja... da braucht man nicht darüber nachdenken. Das Teil wird sofort geholt.

Beat Saber ging immer. ..^.^''V1 ging allein schon wegen der beschissenen Auflösung nicht.
Sachen die mich alle SP Spieler absolut nicht interessieren, Yeahhh
PS5 Tournaments, Discord Integration... die nächsten PS5 Firmware Updates könnten nette Features bringen.

Laut dem Gaming-Journalisten und Industrie-Insider Jordan Middler möchte Sony Interactive Entertainment die PlayStation 5 in dieser Generation zur Heimat der "Final Fantasy"-Reihe machen. Dies würde bedeuten, dass alle Hauptableger der Reihe im Bereich der Konsolen lediglich für die PS5 erscheinen.
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Kann man bei der VR2 berechtigte Hoffnung haben, dass die Übelkeit nicht oder nicht so intensiv auftritt ?
Mir hat es bei der VR 1 zwei mal so den Stecker gezogen, dass ich sie verkauft habe.
Hatte auch keine Lust mich da ganz langsam ranzutasten. Meine wenige Zeit will ich zocken und nicht den Körper gegen Motion Sickness trainieren.
Kann man bei der VR2 berechtigte Hoffnung haben, dass die Übelkeit nicht oder nicht so intensiv auftritt ?
Mir hat es bei der VR 1 zwei mal so den Stecker gezogen, dass ich sie verkauft habe.
Hatte auch keine Lust mich da ganz langsam ranzutasten. Meine wenige Zeit will ich zocken und nicht den Körper gegen Motion Sickness trainieren.
k.a. inwieweit das schon implementiert ist, es sollen sich aber Vibrations-Elemente am Headset befinden.
Headset-Feedback ist eine neue sensorische Funktion, die das Empfinden von Aktionen innerhalb des Spiels verstärkt. Das Feedback entsteht durch die Vibrationen eines einzelnen integrierten Motors, was den Spielern ein interaktiveres Spielerlebnis ermöglicht. Spieler können nun verschiedene Eindrücke spüren, wie zum Beispiel den erhöhten Puls einer Figur in angespannten Momenten, den Luftzug von Objekten, die an der Figur vorbeifliegen, oder den Schub eines Fahrzeugs beim Beschleunigen. Zusätzlich verstärkt Tempest 3D-AudioTech von der PS5 das neue Gefühl der Immersion, in dem es die Geräusche in der Umgebung des Spielers zum Leben erweckt.
Quelle: playstation.blog
Wie soll das gegen Motion Sickness helfen, man bewegt sich dadurch ja immer noch nicht. Motion Sickness oder Reiskrankheit entsteht ja durch Gesehene Bewegung ohne das man sich wirklich bewegt.definitiv was in der Richtung drin, aber ob das auch gegen Motion Sichness genutzt wird...
das ist ja auch meine größte Sorge. Darf gar nicht an meine PSVR Erlebnisse mit RIGS und Driveclub VR zurückdenken. War vielleicht kein Zufall, das Sony beide Studios nach Release dicht gemacht hat![]()
Wahrscheinlich weil VASG kein richtiges Studio ist wo Spiele entstehen, das gleiche gilt für XDEV, die Malaysian Studio sind sicher noch nicht bereit, da wird wohl noch jede Menge fehlen.
guter Punkt.
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