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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gefällt mir sehr gut und wahrscheinlich kommt es tatsächlich noch dieses Jahr. Je früher desto besser.

Nur bei Horizon VR befürchte ich, dass es tatsächlich PS VR2 exklusiv bleien wird und es keine PC VR Umsetzung geben wird, da Sony bisher noch kein einziges VR Spiel für den PC gebracht hat.
 
PSVR 1:

960 × 1080 Pixel je Auge
96 Grad Sichtfeld
externe Kamera
Kabelsalat und externe Box
Stereo

PS3 EyeToy Move Controller "Leucht-Dildo"

PSVR 2:

2000 x 2040 Pixel je Auge
110 Grad Sichtfeld
integriertes Inside-out-Tracking (4 Kameras + IR-Kamera)
1x Kabel direkt an PS5
3D Audio via Tempest Engine
Augen Tracking
Vibration am Headset
... ...

PS5 PlayStation VR2 Sense-Controller


man merkt das da viele Jahre technische Entwicklung dazwischen sind :D

bei PSVR 1 ist mir ja recht schnell übel geworden, auch meine Oculus hab ich wieder verkauft, aber die PSVR 2 für PS5 wird glaub Day 1 :headbang:
 
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PS5 Tournaments, Discord Integration... die nächsten PS5 Firmware Updates könnten nette Features bringen.
 
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PS5 Tournaments, Discord Integration... die nächsten PS5 Firmware Updates könnten nette Features bringen.
Sachen die mich alle SP Spieler absolut nicht interessieren, Yeahhh:roll:

Zumindest bin ich mal auf die PSVR2 gespannt, hoffe aber das die dinger mal leichter und kleiner werden, sollte ja willentlich möglich sein, mit Oled Display und kleineren Kameras.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gerade in nem anderen Thread von Xbox-Nagellack passend zu den Controllerfarben gelesen und nun das hier...

wtf-is-going-rycmxm.jpg
 
GERÜCHT

Final Fantasy: Hauptteile in dieser Generation nur für die PS5? Insider facht Spekulationen an

Laut dem Gaming-Journalisten und Industrie-Insider Jordan Middler möchte Sony Interactive Entertainment die PlayStation 5 in dieser Generation zur Heimat der "Final Fantasy"-Reihe machen. Dies würde bedeuten, dass alle Hauptableger der Reihe im Bereich der Konsolen lediglich für die PS5 erscheinen.
... ...

play3.de
 
Kann man bei der VR2 berechtigte Hoffnung haben, dass die Übelkeit nicht oder nicht so intensiv auftritt ?

Mir hat es bei der VR 1 zwei mal so den Stecker gezogen, dass ich sie verkauft habe.
Hatte auch keine Lust mich da ganz langsam ranzutasten. Meine wenige Zeit will ich zocken und nicht den Körper gegen Motion Sickness trainieren.
 
Kann man bei der VR2 berechtigte Hoffnung haben, dass die Übelkeit nicht oder nicht so intensiv auftritt ?

Mir hat es bei der VR 1 zwei mal so den Stecker gezogen, dass ich sie verkauft habe.
Hatte auch keine Lust mich da ganz langsam ranzutasten. Meine wenige Zeit will ich zocken und nicht den Körper gegen Motion Sickness trainieren.

Nö, da wird sich nichts ändern, wenn du es jetzt hast wird es auch bei PSVR so sein, warum sollte sich das auch ändern. Was du bräuchtest wäre folgendes, KAT Walk C - Das kompakte VR-Laufband (vr-atom.de), denke damit kann man das Gehirn eher austricksen, da man sich hier wirklich bewegen muss.

Aber so 100 prozentig weiß ich das auch nicht, nur das sich halt nichts ändern wird, was deine Motion Sickness betrifft.
 
Kann man bei der VR2 berechtigte Hoffnung haben, dass die Übelkeit nicht oder nicht so intensiv auftritt ?

Mir hat es bei der VR 1 zwei mal so den Stecker gezogen, dass ich sie verkauft habe.
Hatte auch keine Lust mich da ganz langsam ranzutasten. Meine wenige Zeit will ich zocken und nicht den Körper gegen Motion Sickness trainieren.

Motion sickness prevention patent for PSVR2
https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/rpuf2c/motion_sickness_prevention_patent_for_psvr2/
...We put a vibration generator into the headset that generates low frequency vibration when the user is experiencing artificial movement.

k.a. inwieweit das schon implementiert ist, es sollen sich aber Vibrations-Elemente am Headset befinden.
 
k.a. inwieweit das schon implementiert ist, es sollen sich aber Vibrations-Elemente am Headset befinden.

definitiv was in der Richtung drin, aber ob das auch gegen Motion Sichness genutzt wird...

Headset-Feedback ist eine neue sensorische Funktion, die das Empfinden von Aktionen innerhalb des Spiels verstärkt. Das Feedback entsteht durch die Vibrationen eines einzelnen integrierten Motors, was den Spielern ein interaktiveres Spielerlebnis ermöglicht. Spieler können nun verschiedene Eindrücke spüren, wie zum Beispiel den erhöhten Puls einer Figur in angespannten Momenten, den Luftzug von Objekten, die an der Figur vorbeifliegen, oder den Schub eines Fahrzeugs beim Beschleunigen. Zusätzlich verstärkt Tempest 3D-AudioTech von der PS5 das neue Gefühl der Immersion, in dem es die Geräusche in der Umgebung des Spielers zum Leben erweckt.

Quelle: playstation.blog

das ist ja auch meine größte Sorge. Darf gar nicht an meine PSVR Erlebnisse mit RIGS und Driveclub VR zurückdenken. War vielleicht kein Zufall, das Sony beide Studios nach Release dicht gemacht hat :D
 
definitiv was in der Richtung drin, aber ob das auch gegen Motion Sichness genutzt wird...



das ist ja auch meine größte Sorge. Darf gar nicht an meine PSVR Erlebnisse mit RIGS und Driveclub VR zurückdenken. War vielleicht kein Zufall, das Sony beide Studios nach Release dicht gemacht hat :D
Wie soll das gegen Motion Sickness helfen, man bewegt sich dadurch ja immer noch nicht. Motion Sickness oder Reiskrankheit entsteht ja durch Gesehene Bewegung ohne das man sich wirklich bewegt.

Ich bin zum Glück überhaupt nicht empfänglich für sowas, krass ist es zum Beispiel bei meiner Freundin, die kann kaum eine Egoshooter spielen, 3Rd Person geht bei ihr, aber nicht Die Egoperspektive.
 
Ich hab auch sehr viel verkraftet was Motion Sickness anbelangt.

Nur einmal war es wie mit dem Alkohol, als ich zu viel durcheinander gespielt habe. Da war mir so richtig schlecht.

Ach ja, Teleportsteuerung war auch etwas, was ich nicht sonderlich gut vertragen habe, aber solche Spiele hab ich eh gemieden, weil ich das generell dämlich finde. Nach vorne teleportieren gehört in ein Dishonored. So schade, dass Bethesda das nie für PSVR gemacht hat und jetzt ist die Hoffnung komplett dahin.
 
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guter Punkt.
Wahrscheinlich weil VASG kein richtiges Studio ist wo Spiele entstehen, das gleiche gilt für XDEV, die Malaysian Studio sind sicher noch nicht bereit, da wird wohl noch jede Menge fehlen.

Nixxes und Valkyrie können ja weiterhin Pc Ports oder andere Studios unterstützen.
 
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