Cybernet1000
Cyan Tech-Nick Master
Andere sind ja auch Software Unternehmen... VRR beim MSFS ist ein unglaublicher Mehrwert...
Und können sogar bessere Hardware bauen (lassen)... Hexerei...

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Andere sind ja auch Software Unternehmen... VRR beim MSFS ist ein unglaublicher Mehrwert...

Andere sind ja auch Software Unternehmen... VRR beim MSFS ist ein unglaublicher Mehrwert...

Versteh auch nicht was Sonys Problem genau ist. Ich schätze fast die bekommen VRR auf ihren TVs nicht hin und zögern das solange hinaus bis sich keiner mehr erinnert. Ich glaube wirklich die haben ein technisches Problem damit. Mich betrifft es ja.
Versteh auch nicht was Sonys Problem genau ist. Ich schätze fast die bekommen VRR auf ihren TVs nicht hin und zögern das solange hinaus bis sich keiner mehr erinnert. Ich glaube wirklich die haben ein technisches Problem damit. Mich betrifft es ja.
Ey das wäre ja cool wenn das doch noch kommt, ich frag mich trotzdem wieso dann vrr aus den sheets verbannt wurde.Nee, da ist ein neuer Standard für VRR unterwegs und der ist wohl nicht offiziell verabschiedet.
neogaf.com PS5: VRR Update Is Reportedly Coming In December
Ist ja nicht so, als könnte man den alten Standard jetzt (oder vor nem halben Jahr...) implementieren und dann ein Update nachreichen.
Nee, das ist keine Ausrede. Das hat Sony einfach verbummelt - wieso auch immer.

kann man das Getrolle einfach mal lassen???
Der Thread is seit Tagen wieder mal sehr anstrengend..
Ist aber Tatsache so. Man muss sich nur anschauen wie lange japanische Devs gebraucht haben um Roll Back Netcode in ihre Fighting Games zu integrieren. Außerhalb Japans ist das schon lange Gang und Gebe, und erst jetzt hat das erst richtig angefangen in Japan Fuß zu fassen.Achtung! Nur eine VERMUTUNG!
Aus MEINER jahrelangen beruflichen Erfahrung mit Japanern kann ich mir durchaus VORSTELLEN das SONY
"aus Prinzip" das Thema 1440p/Dolby Atmos/Dolby Vision Gaming etc. nicht angeht da MS das als Erster "groß
rausgebracht" hat!
Das Thema VRR ist (eher) imho reine "Unfähigkeit" bzw. Kompetenzgerangel und den SEHR langen japanischen Entscheidungswegen geschuldet...
Ist aber Tatsache so. Man muss sich nur anschauen wie lange japanische Devs gebraucht haben um Roll Back Netcode in ihre Fighting Games zu integrieren. Außerhalb Japans ist das schon lange Gang und Gebe, und erst jetzt hat das erst richtig angefangen in Japan Fuß zu fassen.
Von daher ist deine Vermutung gar nicht von so weit hergeholt.
Wasndas?Roll Back Netcode
Ne bessere Methode um unkonstante Leitungen zu kompensieren. Mit Roll Back wird das Spiel buchstäblich um X Frames zurück gerollt, sollte es einmal laggen. Das äussert sich dann dadurch das gegebenenfalls die Animationen der Charaktere etwas abgestückelt rüberkommen aber das Spiel trotzdem flüssig weiter läuft und es zu keiner, oder kaum merkbaren, Verzögerung von Inputs kommt.Wasndas?
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