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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Spielst du an nem Monitor/Bildschirm der VRR unterstützt?
Wenn ja, dann ist es klar, wieso du da nichts siehst, wenn nein, dann bringt dir das Feature nichts.

Und ich sachte ja auch, dass es nett wäre, den Support ebenfalls auf PS5 zu haben. :)


Habe unter anderem auch an Fernsehern gespielt, die kein VRR unterstützen. Alleine im Freundeskreis. Und das sind auch Enthusiasten die seit Jahrzehnten gerne zocken. Da wurde sich ebenfalls nie über eine schwankende Framerate beschwert - im Gegenteil. Keine Ahnung woher du da die Annahme tätigst, dass die Xbox da anfällig für sei. Halte da jedenfalls nicht viel von. Einzig um die Aussage ging es mir. Halte nicht viel von Konsolen-Bashing oder Fanboyism, da ich sowieso an allen Fronten vertreten bin aber hier muss ich mal ne Lanze brechen für die Series X. Einfach ein tolles Stück Hardware.

Und das man VRR nur mit kompatibler Hardware nutzen kann, war mir schon bewusst... :O_o:
 
genau so is es ja auch angekündigt, wenn die TVs ihr VRR Update bekommen (was im Herbst/Winter 21 sein soll) , soll es auch für die PS5 kommen.
Also ich meine, dass das mit dem parallel release von PS5-VRR-Support bisher nur ein Gerücht, und keine tatsächliche Ankündigung ist.
Auf alle Fälle klingt es nicht unwahrscheinlich, und wie ein Mitforist bereits zuvor schrieb wird ein Grund des aktuell fehlenden Supports sein, dass Sony eben auch seber TVs verkauft. :)
 
Keine Ahnung wo:O_o:her du da die Annahme tätigst, dass die Xbox da anfällig für sei.
Ich habe bisher noch kein Digital Foundry Video gesehen, bei dem native PS5vsSX-Versionen verglichen wurden, und die Series X nicht Probleme mit Framerate und konstanten Frametimes hatte, und VRR schließlich als "Heilmittel" gelobt wurde.

Aber jeden Vergleich kenne ich sicher auch nicht.

Dass VRR nur dem Auge gut tut, nicht aber GameplayNachteile einer unsauberen Framerate beseitigt, sei am Rande noch erwähnt.

//Nachtrag:
Ich bin mir auch nicht ganz sicher was du mir damit sagen willst, dass weder du mit VRR noch manch einer deiner Freunde ohne VRR iwelche FramerateProbleme auf der Series X sehen..
Wenn dem so ist, wo genau siehst du dann einen großen Mangel bei fehlendem VRR-Support, bzw. wo den konkreten Vorteil?
 
Zuletzt bearbeitet:
Mich ärgert es das sich scheinbar die Entwickler auf freesync, gesync, vrr zu sehr verlassen und es scheinbar nicht für nötig halten ihre Spiele dahingehend zu optimieren.
Ohne dementsprechenden Monitor oder TV, hat man aktuell mehr tearingprobleme als zu ps4 Zeiten.
Wenn selbst indietitel, z.b omno oder aragami 2 auf einer series x wie die Pest ruckeln und tearing aus der Hölle haben, ist das echt scheiße. Sowas hatte ich zuletzt auf der 360 gesehen.
Und nicht jeder hat die Kohle für einen neuen Monitor oder TV mit vrr.
 
Ich habe bisher noch kein Digital Foundry Video gesehen, bei dem native PS5vsSX-Versionen verglichen wurden, und die Series X nicht Probleme mit Framerate und konstanten Frametimes hatte, und VRR schließlich als "Heilmittel" gelobt wurde.

Aber jeden Vergleich kenne ich sicher auch nicht.

Dass VRR nur dem Auge gut tut, nicht aber GameplayNachteile einer unsauberen Framerate beseitigt, sei am Rande noch erwähnt.

Dahingehend kann ich dich beruhigen. Microsoft hat anfangs nicht allen Entwicklern sofort Dev-Kits von der neuen Konsole zur Verfügung gestellt.

Dementsprechend konnte nicht vollumfänglich angepasst werden. Hat also nichts mit der Hardware als solches zu tun bzw. ist nicht repräsentativ für die Konsole als solches.
 
kA... letztlich isses via Softwareupdate möglich, aus technischer Sicht spricht nichts dagegen.
Der fehlende 1440p Support zeugt davon, dass Sony PC-Monitoren eine geringere Prio als anderen Dingen zuweist, und VRR am TV ist noch nicht allzu verbreitet im Wohnzimmer.

Naja was heißt "zuweist". Sony wird präzise Daten haben, in welchen Auflösungen die PS4/5-Käufer ihre Kisten laufen lassen und da wird 1440p einfach keine so große Rolle spielen, dass man sich da jetzt hinsetzt und das supportet.
 
Naja was heißt "zuweist". Sony wird präzise Daten haben, in welchen Auflösungen die PS4/5-Käufer ihre Kisten laufen lassen und da wird 1440p einfach keine so große Rolle spielen, dass man sich da jetzt hinsetzt und das supportet.
Da überschätzt du Sony - das die soweit denken ...;)

In den USA etc. (und auch hier in Mauritius) spielen SEHR viele Menschen mit ihrer Konsole an einem Monitor.
Und 1440p ist halt eine (die) Monitorauflösung.
Auch wenn einige TVs und Projektoren diese Auflösung mittlerweile auch unterstützen.
 
Naja was heißt "zuweist". Sony wird präzise Daten haben, in welchen Auflösungen die PS4/5-Käufer ihre Kisten laufen lassen und da wird 1440p einfach keine so große Rolle spielen, dass man sich da jetzt hinsetzt und das supportet.
.. Wieso stört dich das "zuweisen"?

Nehme ich deine Annahme, und formuliere ich es etwas um, gibt es hierdurch doch keinen Widerspruch.
"Weil Sony präzise Daten der BildschirmTypNutzung ihrer Userbase hat, und 1440p dort nicht stark vertreten ist, weisen sie dem 1440p Support eine niedrigere Prio zu"

//Außer natürlich, für den Fall, dass 1440p Support bereits generell als FeatureUpdate ausgeschlossen wurde. Gehört hätte ich davon bisher nichts, arbeite allerdings auch nicht für Playstation, muss also nichts heißen. Und selbst dann wäre "niedrige Prio zuweisen" nicht zwangsläufig "falsch". ..^.^''
 
Zuletzt bearbeitet:
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Da überschätzt du Sony - das die soweit denken ...;)

In den USA etc. (und auch hier in Mauritius) spielen SEHR viele Menschen mit ihrer Konsole an einem Monitor.
Und 1440p ist halt eine (die) Monitorauflösung.
Auch wenn einige TVs und Projektoren diese Auflösung mittlerweile auch unterstützen.

Also derart wichtige Daten, wie etwa die Bildschirmauflösungen von Kunden einzusammeln und seine Bemühungen bei der Softwareentwicklung darauf konzentrieren zu können, ist eine absolute basic Maßnahme. Das macht jede Hinterhof-Gaming-Firma. Ich spreche da aus Erfahrung.
 
Also derart wichtige Daten, wie etwa die Bildschirmauflösungen von Kunden einzusammeln und seine Bemühungen bei der Softwareentwicklung darauf konzentrieren zu können, ist eine absolute basic Maßnahme. Das macht jede Hinterhof-Gaming-Firma. Ich spreche da aus Erfahrung.

Na,ja. Die meisten PS Kunden werden am Monitor in 1080p spielen. Einige in 4K.
Aber eben nicht in 1440p da ja diese Auflösung nicht unterstützt wird...
 
Na,ja. Die meisten PS Kunden werden am Monitor in 1080p spielen. Einige in 4K.
Aber eben nicht in 1440p da ja diese Auflösung nicht unterstützt wird...

Ja, das ist sicher richtig. Aber Sony wird wissen, wer ihrer Kunden TVs verwendet und wie hoch der Anteil an Bildschirmen ist. Und daraus lässt sich leicht ableiten, wie hoch man den 1440p Support priorisieren muss. Und jetzt kann man von außen eine noch so schlechte Meinung von Sony vertreten, das ist uns bleibt ein Milliarden-Hardware-Konzern. Da wird nicht geraten und gemutmaßt sondern gemessen und danach das Handeln ausgerichtet.
 
Ja, das ist sicher richtig. Aber Sony wird wissen, wer ihrer Kunden TVs verwendet und wie hoch der Anteil an Bildschirmen ist. Und daraus lässt sich leicht ableiten, wie hoch man den 1440p Support priorisieren muss. Und jetzt kann man von außen eine noch so schlechte Meinung von Sony vertreten, das ist uns bleibt ein Milliarden-Hardware-Konzern. Da wird nicht geraten und gemutmaßt sondern gemessen und danach das Handeln ausgerichtet.

Jain. Es ist aber eben SONY und es sind Japaner mit ihren "Eigenheiten"... da habe ich so meine beruflichen Erfahrungen mit ... GUTE wie Schlechte...

Davon abgesehen betrifft das ja auch andere "Baustellen" und 1440p als Auflösung anzubieten ist jetzt auch keine Gehirnchirugie.

Andere bekommen das ja auch hin ... ;)
 
Jain. Es ist aber eben SONY und es sind Japaner mit ihren "Eigenheiten"... da habe ich so meine beruflichen Erfahrungen mit ... GUTE wie Schlechte...

Davon abgesehen betrifft das ja auch andere "Baustellen" und 1440p als Auflösung anzubieten ist jetzt auch keine Gehirnchirugie.

Andere bekommen das ja auch hin ... ;)
Andere sind ja auch Software Unternehmen... VRR beim MSFS ist ein unglaublicher Mehrwert...
 
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