Was spricht denn dagegen, dass ich im Spiel einfach "speichern und beenden" wählen kann?
Um mal auszuholen, warum es allgemein nicht soooo tragisch ist:
Nachdem du den Boss aus dem Video kennst, weißt du, dass das Spiel kurz davor nen permanenten Checkpoint hat.
Du solltest ebenfalls wissen, dass bei einem Neustart, sei es wegen beenden des Spiels, oder Tod, GamebreakingBug etc. ein gewisser Fortschritt gespeichert wird. (geöffnete Türen, erledigte Bosse etc. sind dann ausschließlich "optional" bei nem neuversuch)
Wenn du bspw. im ersten Level und 2. Level den Boss erlegt hast, dann musst du an sich nur im ersten Level das Portal zur dritten Welt finden, hebst direkt am Anfang von Level 3. das "Proficiency Item auf" und deine "Waffenproficiency" wird direkt auf Stufe 10 erhöht, so dass du dann nur noch Waffen mit Proficiency 10 oder höher findest. Höher als 15 geht dort sowieso nicht, waffentechnisch hast du daher keinen Nachteil, wenn du Level 1 und 2 skippst. (Level 4 aufwärts verhält sich analog, so dass du zu Beginn von Level 6 immer mind. Waffenproficiency 25 hast.. und direkt in der näheren Umgebung findest du auch immer eine Waffe)
Im Prinzip kommst du immer innerhalb von 5-10 Minuten in das Level zurück, in dem du "aufgehört" hattest.
Größter Nachteil ist weniger Geld für Upgrades, wobei die "Parasitentfernungsmaschine" da recht praktisch ist, und sehr leicht erreichbar in Level 2 (via Sprungtor) und in Level 4 (im Turm).
Zur deiner eigentlichen Frage...
Die Nachteile des fehlenden Speicherns sind offensichtlich.
Die Annahme, der Entwickler hätte dies nicht bewusst gemacht, empfinde ich immer als sehr anmaßend.
Entweder unterstellt man ihm Unfähigkeit (bei welchem modernen Spiel hast du keine Speicherfunktion? Noch dazu im AA(A)-Bereich), oder Dummheit à la "der hat nicht dran gedacht".
-> Na klar... ein fehlendes essentielles Feature, welches jedem Spieler direkt beim ersten Spielen entgegenspringt wurde "übersehen".
Warum der Entwickler sich dazu entschieden hat, kann ich zum größten Teil nur mutmaßen.
Die einzige explizite Aussage an die ich mich diesbezüglich erinnern kann, war dass sie "Save Scumming" unterbinden wollten.
War allerdings mit Sicherheit nicht der einzige Aspekt, sondern bspw. auch ein "den Spieler an das Spiel binden", "nicht vom Spiel weglassen", "Spieler soll nicht nur stückchenweise Spielen, sondern die Erfahrung am Stück haben" usw.
Um mich zu wiederholen..
Ob diese "Vision des Entwicklers" eine gute "Spieldesignentscheidung" war, darüber will ich hier keine Bewertung abgeben.
Mich hat es natürlich auch gestört, allerdings hat es mich dadurch auch nicht den Controller weglegen lassen.
Anyways..
Mittlerweile habe ich auch die Platin-Trophäe einsammeln können, und ein Spieldurchgang Level 1-3 (4-6) mit den jeweiligen Bossen dauert bei mir, ohne SpeedRunAmbitionen (sprich mit dem ein oder anderen Upgrade einsammeln), bspw. knapp 50-80Minuten (je nachdem wie hold mir das Glück ist)