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MULTI Starfield

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein richtiges 3rd Person Spiel bietet da aber erheblich mehr, vor allem saubere und realistische Bewegungen. Der 3rd Person Sicht ist bei deren Spiele so schlecht, dass ich mir das nie antun würde. Das wird in Starfield zu 100% nicht besser sein. Kann mir nicht vortsellen, dass die sich da die Mühe machen, den Spielcharakter richtig und real zu animierern, wie es sich für ein gutes 3rd Person Spiel gehört!
Naja, schönere animationen und movesets bekommt man sogar bei skyrim mit ein paar wenigen Mods hin aber ich weiß was du meinst und da hast du nicht Unrecht.
Aber ich glaube schon, dass sich Bethesda bei einer neuen IP, dazu nur für next gen, vielleicht ein kleines bisschen Mühe geben, etwas vielleicht.
 
Erzähl mir einfach nicht wie fänchen im wind funktionieren, soll ich den lächerlichen bethesda bash echt noch mal aufwärmen? Nicht nur fallout 76 sondern auch die 4 wurde gebasht ohne ende und dem studio den tod gewünscht. Einfach lächerlich was hier veranstaltet wird.

Dann such doch die Namen derer raus, die anscheinend Bethesda den Tod gewünscht haben und jetzt "Fähnlein im Winde" sind, statt hier wieder mit irgendwelchen Pauschalisierungen ins Thema einzusteigen.

Und selbst wenn es damals so war, who cares, lass den Leuten doch ihre Vorfreude.

Gamer-Meinungen waren doch noch nie in Stein gemeißelt. Das sind doch aus der Emotion heraus eher Moment-Aufnahmen. Wie oft habe ich bspw. schon Blizzard gehasst und im nächsten Moment ist es wieder pure Liebe. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich muss sagen, dass ist das erste Bethesda Spiel, dass mich geil macht.
Wie ist das bei Bethesda RPGs so, ist man da mehr Zeit im Menu um scheiß Experience Points auf Eigenschaften zu verteilen, die keinen interessieren, als zu spielen? Oder hält sich das in Grenzen?
 
Ich finde halt nichts ätzender als Experience Points und Skilltrees. Früher bei AC konnte man Gegner einfach mit ner verdeckten Klinge killen, heute muss man XPs grinden und die gleiche Fähigkeit freizuschalten, hauptsache man hält die Spieler mit Progression am Ball.
Warum kann der Held die Dinge die er braucht nicht einfach können, oder im Verlauf der Story freischalten?
Natürlich basieren RPGs komplett auf dieser Idee, weshalb ich sie normal auch meide wie die Pest.
Und wenn ich dann mal doch eins Spiele, dann hab nach ner weile unmengen an unbenutzter XPs, da ich die meisten Fähigkeiten sowieso nie verwenden würde.
Ich hoffe es wird so wie bei CP77 und man kann es random vergeben und es macht sowieso keinen Unterschied.
 
Keith Beltramini
Senior Lighting Artist at Bethesda Game Studios

I created the lighting for the 2021 teaser trailer of Starfield. Using our own Creation Engine 2, we created this entirely in game without any cinematic tools. Working closely with director, Istvan Pely, I assisted in art direction for anything lighting and mood related.

https://www.artstation.com/artwork/eanqOD
 
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Ich finde halt nichts ätzender als Experience Points und Skilltrees. Früher bei AC konnte man Gegner einfach mit ner verdeckten Klinge killen, heute muss man XPs grinden und die gleiche Fähigkeit freizuschalten, hauptsache man hält die Spieler mit Progression am Ball.
Warum kann der Held die Dinge die er braucht nicht einfach können, oder im Verlauf der Story freischalten?
Natürlich basieren RPGs komplett auf dieser Idee, weshalb ich sie normal auch meide wie die Pest.
Und wenn ich dann mal doch eins Spiele, dann hab nach ner weile unmengen an unbenutzter XPs, da ich die meisten Fähigkeiten sowieso nie verwenden würde.
Ich hoffe es wird so wie bei CP77 und man kann es random vergeben und es macht sowieso keinen Unterschied.
ac is auch komplett langweilig...sorry. dass die reihe so läuft ist mir unerklärlich.

bei cyberpunk bringt die skillung echt viel, kannste ja komplett ändern. alles auf schleichen und du gehst ungesehen als assassine durch das game
 
ob es die sony ponies jetzt verstehen :grins:

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:grins::grins:
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