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NEWS Microsofts nächster Studiokauf - Neues aus der Gerüchteküche

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

das geld wird leider nicht mehr mit fetten, guten, neuen spielen verdient sondern mit ingame käufen und melken der marken. als beispiel wurde gtaV angeführt.
Das ist ein immer wieder gehörter Trugschluss.
Es wird immer noch sehr viel Geld mit guten, neuen, großen AAA-Spielen verdient - auch dieses Marktsegment wächst nach wie vor.

Es wurde nur von dem Marktsegment der In-Game Transactions überholt (Mobile Games btw. auch) - absolut gesehen ist da mehr Profit zu holen.
Aber: der Markt besteht nicht nur aus diesem Segment, sondern auch aus den AAA-Games, Indies etc. Nur weil es im anderen Segment NOCH mehr Kohle gibt, will niemand den Umsatz aus den anderen Segmenten liegen lassen. Und es wird auch weiterhin Publisher und Entwickler geben, die sich auf dieses Segment spezialisieren und NICHT auf F2P-Economies und Mobile Gatcha Games.

Schade, dass auch GameTwo den falschen Schluss aus der Marktsituation zieht.

EDIT: GTA V ist da auch kein für Bethesda repräsentatives Beispiel. Der Publisher Take Two hat sich eben dazu entschieden, hier die Route weg von häufigen AAA-Releases zu nehmen - EA liebäugelt ja auch stark damit, weil sie mit FUT und Konsorten relativ bequem sehr viel Geld verdienen.
Sollen sie ruhig machen und den Publishern mit wirklichem kreativen Schaffensdrang den Platz überlassen. Auf die Gesamtsituation mach ich mir da absolut keine Sorgen, auch langfristig nicht mit viel zu vielen interessanten, neuen Single Player Erlebnissen überschüttet zu werden.
 
Und ja, Quake wär was... Für mich aber lieber Remakes von Q1 oder Q2. Das wär was.

Quake wäre ich auch sofort dabei.

Gibt ja das Gerücht, dass machinegames und id gemeinsam an einem Quake Reboot à la Doom 2016 arbeiten.

Nächste Woche ist die QuakeCon. Einen besseren Zeitpunkt gibt es ja wohl nicht, um da was potentielles anzukündigen. :D
 
Das ist ein immer wieder gehörter Trugschluss.
Es wird immer noch sehr viel Geld mit guten, neuen, großen AAA-Spielen verdient - auch dieses Marktsegment wächst nach wie vor.

Es wurde nur von dem Marktsegment der In-Game Transactions überholt (Mobile Games btw. auch) - absolut gesehen ist da mehr Profit zu holen.
Aber: der Markt besteht nicht nur aus diesem Segment, sondern auch aus den AAA-Games, Indies etc. Nur weil es im anderen Segment NOCH mehr Kohle gibt, will niemand den Umsatz aus den anderen Segmenten liegen lassen. Und es wird auch weiterhin Publisher und Entwickler geben, die sich auf dieses Segment spezialisieren und NICHT auf F2P-Economies und Mobile Gatcha Games.

Schade, dass auch GameTwo den falschen Schluss aus der Marktsituation zieht.

EDIT: GTA V ist da auch kein für Bethesda repräsentatives Beispiel. Der Publisher Take Two hat sich eben dazu entschieden, hier die Route weg von häufigen AAA-Releases zu nehmen - EA liebäugelt ja auch stark damit, weil sie mit FUT und Konsorten relativ bequem sehr viel Geld verdienen.
Sollen sie ruhig machen und den Publishern mit wirklichem kreativen Schaffensdrang den Platz überlassen. Auf die Gesamtsituation mach ich mir da absolut keine Sorgen, auch langfristig nicht mit viel zu vielen interessanten, neuen Single Player Erlebnissen überschüttet zu werden.
ich hab mich anscheinend falsch ausgedrückt, klar holen aaa games noch viel umsatz, aber meist nur die etablierten. neue welten, wie zb mass effect damals, gibt es nur selten. deswegen setzt ubi bei ihrem neuen game auf avatar. das.kreieren eines neuen universums, einer neuen welt verschlingt schon viel geld bevor der erste programmierer überhaupt auf dem stuhl sitzt.

ich geh mit deren meinung und schluss auch konform. verstehe bei dir jetzt auch nicht wo das widerspricht

der podcast war sehr gut. valve spielt ebenfalls ne große rolle...

das ist aber auch zu.komplex um das hier zu texten, der podcast geht ja fast 2 stunden :D

die haben ihre schlüsse gut begründet und mit fakten unterfüttert.

ich habe meinen post post auf bethesda bezogen, der war allgemein.
 
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