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NEWS Microsofts nächster Studiokauf - Neues aus der Gerüchteküche

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wird jedenfalls immer erstmal ne weile Dauern bis die Studios soweit sind die ersten echten exklusive Spiele zu entwickeln.
Und noch etwas länger bis die ersten Projekte mit echter Exklusivität im Hinterkopf entwickelt werden.

Starfield und Redfall sind zwar jetzt seitens Bethesda gesehen die ersten Exklusivspiele für die Plattform Xbox (und auch schon fürs nächste Jahr angekündigt), aber Spiele die noch in ihrer Konzeption vor dem Studioaufkauf (und als Multiplattformspiele im Kopf) konzipiert wurden. Das ist sicherlich nochmal was anderes, als wenn sie von Start weg mit einer großen Finanzspritze seitens MS als Firstparty konzipiert gewesen wären.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Dann scheint das Forza Horizon ja auch nix großes zu sein :D Playground Games waren ja auch bis 2018 eigenständig
 
Dann scheint das Forza Horizon ja auch nix großes zu sein :D Playground Games waren ja auch bis 2018 eigenständig

Nunja ... wurden aber halt als Exklusivtitel im Hinterkopf entwickelt.
Das ist schon ein Unterschied zu ... sich in Entwicklung befindliche Projekte nach einem Einkauf einfach das Exklusivlabel draufzukleben.

Sowas braucht halt Zeit und geht halt auch erstmal gar nicht anders.
 
Kannst mich damit ja auch jagen :D das erste gears war auf hochgrottig, das schlimmste was man eigentlich machen konnte aus der serie, das 4er war dann besser aber auch grottig, das 5er ist gut,
Das 6er darf aber mal Badass werden. Das 6er ist hoffentlich das nächste und ich hab die nicht verwechselt.

hier wird halt Ms immer abgefeiert wenn sie was aufkaufen, was bringt mir das aber wenn es dann heisst dass ich noch länger auf ein spiel von dem studio warten darf? Und das ist die realität nun mal.

kommt halo jetzt wenigstens noch 2021? War bei der e3 3 tage auf der autobahn leider und nix mitbekommen. Das wäre dann ja quasi das erste exklusiv spiel in dieser gen denk ich, der flightsimulator gibts ja schon.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich mag forza aber kein horizon. Bin kein fast und furios fan. Dieses autogeprotze ist das schlimmste überhaupt.

ms soll mal ralley sport challenge remake rausbringen mit 1:1 duellen wie damals, das war geil.
 
@pil

MS hat die Studios aber in einem Zeitpunkt gekauft als diese noch an spielen gearbeitet haben, InXile an Wasteland 3, Obsidian hat an Outer Worlds gearbeitet. Ninja Theorie hat erst Hellblade herausgebracht.

Obsidian hat mit Grounded ja schon ein Exklusive Titel für die One gebracht ebenso Ninja Theorie mit Bleeding Edge.

Playground haut dieses Jahr Horizon 5 raus.

Von Bethesda bekommen wie nächsten Jahr Starfield und Redfall.

Wenn die Spiele dir nicht gefallen ist ja OK, aber ich finde die Entwicklung von MS klasse, sie lassen die Studios in Ruhe arbeiten.

War das nicht genau das Problem was die Titel immer hatten, sie wurden zu schnell auf den Markt gebracht. ReCore zum Beispiel.

Denke es ist wichtig den Studios Zeit zu lassen.


Wir werden ab nächstes Jahr wahrscheinlich alle 3-4 Monate ein Exklusive nach den anderen bekommen.


Denke bis Ende 2022 wird auch noch das eine oder andere Bethesda Game kommen.
 
Kannst mich damit ja auch jagen :D das erste gears war auf hochgrottig, das schlimmste was man eigentlich machen konnte aus der serie, das 4er war dann besser aber auch grottig, das 5er ist gut,
Das 6er darf aber mal Badass werden. Das 6er ist hoffentlich das nächste und ich hab die nicht verwechselt.

hier wird halt Ms immer abgefeiert wenn sie was aufkaufen, was bringt mir das aber wenn es dann heisst dass ich noch länger auf ein spiel von dem studio warten darf? Und das ist die realität nun mal.

kommt halo jetzt wenigstens noch 2021? War bei der e3 3 tage auf der autobahn leider und nix mitbekommen. Das wäre dann ja quasi das erste exklusiv spiel in dieser gen denk ich, der flightsimulator gibts ja schon.

Not gonna lie, die Spiele mit der besseren Kritik und Score kommen immer noch von Sony.
Mit dem bisherigen Output für die aktuelle Generation schlägt sich Sony aktuell auch noch deutlich besser als Microsoft.

Weniger Spaß habe ich auf der Series dennoch nicht, auch wenn man hier immer noch etwas warten muss bis sich die neusten Investitionen seitens Microsoft in Punkto Spieleportfolio erfüllen. Dass es aber einfach nur eine Frage der Zeit ist bis sich das bessern wird, dass kann man tatsächlich nicht mehr leugnen. Alleine mit Besthesda Zenimax hat man sich da ein wirklich starkes Portfolio und absolut starke und fähige Talente ins Boot geholt. Aber auch die anderen, bisher eingekauften Studios, versprechen da enorm viel Potenzial für die Marke Xbox.

Als Series Besitzer kann ich mich da - insbesondere zusätzlich wegen dem GamePass Angebot - überhaupt nicht beklagen.
Das ist ja wie eine Plattform innerhalb einer Plattform und aktuell auch noch Microsofts stärkstes Zugpferd.


Bezüglich der Gesamten Branche (dem Gamingmarkt an sich) kann man natürlich diese Studio-Einkäufe etwas kritischer sehen.
Denn man zieht hier natürlich einige, ehemals Multiplattform-Entwickler, aus dem Markt. IP's und Studios die jetzt für andere Plattformen plötzlich nicht mehr entwickeln. Anderseits ist das natürlich für die eingekauften Studios (wenn sie wie versprochen in ihren Strukturen weiter machen dürfen wie bisher) auch eine große Chance so einen Finanzstarken Partner wie Microsoft an der Hand zu haben. Insgesamt würde ich sagen, können wir dadurch einfach mit noch besseren Spielen rechnen und Sony tut diese neue Konkurrenz und Druck sicherlich auch ganz gut.
 
Ich bin leider rare geschädigt und ms hat es bis heute nicht beweisen können dass sie es können, also ein studio aufkaufen und dann kommt was großes raus.

Und dabei läuft gerade Sea of Thieves von Rare sehr erfolgreich für Microsoft.
Sea of Thieves war erst letzte Woche über drei Jahre nach Release wieder mal Platz 1 in den Steam Charts.
Insgesamt kommt das Spiel auf über 20 Millionen Spieler.
 
Für Remasters und Remakes? Klingt gut. Gerade die alten "TES" Teile, Dishonored 1 oder Fallout New Vegas in neuer Grafik wären ein Traum.
 
Wenn man eh ein richtiges Remake macht, ist eh ein Engine-Wechsel fällig.

Remaster find ich persönlich meistens unnötig, aber Remakes... Das geht immer. Das Paradebeispiel Final Fantaxy VII hat mir eindrucksvoll gezeigt, wie genial das Ergebnis sein kann, wenn man alte Klassiker komplett modern neu denkt.

Aber auch Demons Souls zeigt, wie gut Remakes sein können, auch wenn es sich da nur auf die Optik bezieht. Oder die Crash oder Spyro Trlogies...

Überlegt mal... Morrowind oder Oblivion in der Creation Engine Version, die Starfield nutzt... Instant Hit.
Oder man geht noch einen Aufwandschritt weiter und "übersetzt" Fallout 1 und 2 in das moderne Fallout-Gameplay und hat Fallout 4 Gunplay mit Roleplay aus den ersten beiden Teilen.
 
Gut, der Aufwand eines TES Remakes wäre schon enorm. Wobei das eigentlich eine Goldgrube ist, wenn man sich überlegt wie beliebt Morrowind und Oblivion damals waren. Selbst wenn es keine High-End Grafik wäre... nochmal in aufpolierter Grafik durch diese Spiele... ja, aber sowas von. :-)

Ansonsten nehme ich gerne auch Remakes älterer Id Software Titel. Quake 3 Arena mit Doom Eternal Grafik... Lechz.
 
der grund, dass remakes ziehen liegt daran, dass in der art wenig bis nichts nachkommt.
hab heut nen game two podcast gehört wo genau darüber gesprochen wurde.

das geld wird leider nicht mehr mit fetten, guten, neuen spielen verdient sondern mit ingame käufen und melken der marken. als beispiel wurde gtaV angeführt.

meine Gedanken: vll entwickelt sich der gamepass zu einem gegenspieler des trends, wie auch schon die indies, die langsam die rolle der aa titel einnehmen.

ausnahme: sony, deren geschäftsmodell ist genau die "nische" der großen, fetten, geilen games.

grundsätzlich freut man sich mittlerweile über remakes, zurecht.

edit: sind einfach nur mal min paar gedanken von mir reingeklatscht :D
 
Ich denke nicht, dass das SOOO ein großer Aufwand wäre. Klar, Spiele entwickeln ist immer ein Aufwand, das ist klar :D

Aber gerade bei großen RPGs schätze ich den wirklich großen Aufwandsteil bei Storyline, Questlines, deren Konsistenz und Bugfreiheit und Art Design ein. Sieht man ja auch daran, wie lange TES 6 schon in Pre-Production ist, also genau in der Phase, in der Konzept, Art Style, Story, World Design etc. erstellt werden.

Das sind aber alles Aspekte, die man übernehmen kann. In modernen Engines kann man sehr effizient an Dingen wie Umgebungen arbeiten oder wenn noch die High-Poly Ursprungsmodels für Charas, Gegner, Objekte etc. vorhanden sind (die man damals für die Erstellung der Normal Maps eh gebraucht hat), kann man die wahrscheinlich heute 1:1 so ins Spiel schmeißen.
Wäre natürlich immer noch ein großes Projekt, aber längst nicht so groß wie ein komplett neues RPG und ich denke, ein TES Remake wäre eine Instant Goldgrube.



Und ja, Quake wär was... Für mich aber lieber Remakes von Q1 oder Q2. Das wär was.
 
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