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11 Studios in einer Woche. (Sumo Digital Studios + Stunlock)
 
Zuletzt bearbeitet:
Konami nennt PES-Serie in eFootball um / Video Download

21.07.21 - Konami gibt bekannt, dass die Pro Evolution Soccer-Serie ab sofort eFootball heißen wird. Sie wird nur noch digital angeboten, ist Free-To-Play und soll für PS5, Xbox Series, PS4 und Xbox One im Herbst 2021 in Europa erscheinen.

Die Serie wird mit der Unreal Engine entwickelt, soll u.a. stark überarbeitete Animationen besitzen. Eine neue Technologie namens "Motion Matching" wandelt die große Bandbreite an Bewegungen der Spieler in eine Reihe von Animationen um und wählt die genaueste Version in Echtzeit aus.

Das System bietet mehr als viermal so viele Animationen wie bisher, wodurch eine äußerst realistische Bewegung erzeugt wird. "Motion Matching" wird auf allen eFootball-Plattformen genutzt, einschließlich Last-Gen-Konsolen, PCs und Mobilgeräten.

Als reiner Digital-Titel will Konami nach dem Start im Herbst regelmäßig neue Inhalte und Spielmodi hinzufügen. Lokale Spiele mit dem FC Barcelona, Juventus, FC Bayern München, Manchester United und anderen Vereinen werden zum Start kostenlos verfügbar sein.

In der Zukunft werden bestimmte Spielmodi als optionaler DLC verkauft werden, um den Spielern die Option zu geben, sich ein Erlebnis nach ihren Interessen zusammenzustellen. eFootball soll Crossplay-Unterstützung nach dem Launch bieten. Die Roadmap im Überblick:

Anfang Herbst 2021

- Cross-Gen-Matchmaking im selben Ökosystem (z.B. PS5 mit PS4, Xbox Series mit Xbox One)
- Lokale Spiele mit FC Barcelona, Juventus, FC Bayern, Manchester United und weiteren Vereinen

Herbst 2021

- Cross-Plattform-Matchmaking zwischen Konsolen und PC (z.B. PS5 mit Xbox Series, PS5 mit PC, usw.)
- Teamerstellungsmodus (Name TBC) verfügbar - eigenes Team aufbauen und Spieler verpflichten
- Online-Ligen (Name TBC) starten - mit einer realen Mannschaft an einer globalen, kompetitiven Liga teilnehmen
- "Match Pass"-System - Ingame-Gegenstände und Spieler verdienen durch das Spielen von eFootball

Winter 2021/2022

- Support für Mobile-Controller wird hinzugefügt
- Vollständiges Cross-Plattform-Matchmaking auf allen verfügbaren Plattformen inklusive mobilen Endgeräten, insofern ein kompatibler Controller verwendet wird
- E-Sport-Turniere für professionelle E-Sportler und Hobbyspieler starten
DOWNLOAD VIDEO (eFootball Official Reveal Trailer)

Quelle: www.gamefront.de

:lachweg:

Hoffentlich verkauft Konami seine anderen Lizenzen an andere Publisher damit wenigstens nicht alles komplett den Bach runter geht...
 
Hm, also ich hab gestern bei lirik zugeguckt und seine 3090 kommt kaum über 40fps auf Medium.
Währenddessen meine Frau auf ner gtx960 mit 50-60 fps mit alles auf volle Pulle spielt.
 
Wäre schön wenn denen mal so ordentlich der Arsch aufgerissen wird vor Gericht:
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So etwas zu lesen macht mich immer wieder wütend und traurig:
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sind noch 3 weitere Beiträge drunter
 
A two-year investigation by the state agency found that the company discriminated against female employees in terms and conditions of employment, including compensation, assignment, promotion, and termination. Company leadership consistently failed to take steps to prevent discrimination, harassment, and retaliation, the agency said.

Der kalifornische Staat hat Anklage gegen Activision/Blizzard erhoben aufgrund Diskriminierung und Belästigung von angestellten Frauen. Es geht um sexuelle Belästigung, Mobbing, Verweigerung von Bonuszahlungen, eine toxische fratboy culture, übergangene Beförderungen und vor allem, daß seitens der Unternehmensführung nichts dagegen getan wurde. Das die Anschuldigungen schwerwiegend sind, sieht man daran, daß der Anklage ein zweijährige Ermittlung zugrunde liegt.
 
Was ist an der idee eigentlich so schlecht?
Wenn Konami plötzlich ein astreines F2P-FUssballspiel ohne perverse Monetarisierung, Abstrichen beim Optik und Gameplay etc. die Beine stellt - eigentlich nicht viel.
IMO eignen sich Sportspiele mit ihren jährlichen Ablegern mit jeweils nur kleinen Änderungen außer den aktuellen Teams ziemlich gut für F2P.

Aber: Es ist Konami, die in den vergangenen Jahren keinerlei Interesse mehr am Core-Markt gezeigt haben, die schon seit Ewigkeiten kein anständiges Spiel mehr auf die Beine stellen konnten.
Daher sehe ich diesen Umbau nur dazu, eine Microstransaction-Cashcow aufzustellen, mit der man möglichst intensiv wiederkehrende Kohle aus den Spieler*innen pressen kann.

Schon alleine die Idee, den prestigeträchtigen Namen "PES" abzusägen ist dermaßen hirnrissig...
 
Langfristig sehe ich den Trend eigentlich bei allen Sport-, Prügel- oder Rennspielen auf uns zukommen, das deren Grundgerüst nur eine Einsteigerversion darstellt, welche man dann gekonnt über zusätzliche GaaS erweitern kann.
Beat'em Ups erscheinen ja längst mit ca. 16-20 Kämpfen, ehe dann nochmal 20-30 Recken nachkommen. Rennspiele erhalten oftmals sehr schnell irgendwelche DLC, Fahrzeug oder Strecken-Pakete. Gefällt mir offen gesagt gar nicht dieser Trend, weshalb ich je nach Spielereihe immer häufiger davon absehe sie zu kaufen.


Aber: Es ist Konami, die in den vergangenen Jahren keinerlei Interesse mehr am Core-Markt gezeigt haben, die schon seit Ewigkeiten kein anständiges Spiel mehr auf die Beine stellen konnten.

Würde ich so nicht unterschreiben.

Getsufumaden: Undying Moon oder diverse japanische Spiele (leider wirklich nur Japan only) sind durchaus sehr hochwertig, und waren zuletzt gerade auf der Switch extrem erfolgreich. Das sind eben keine AAA Produkte, die noch auf große Grafiksprünge Wert legen, sondern eher Projekte mit spärlicher Technik, dafür aber spielerischen Stärken.

Mit diesem Kurs fährt Konami auch sehr gut momentan.

Einzig den AAA Markt bedient man nicht mehr. Find ich inzwischen gar nicht mehr so wild, so lange genug Ableger ala Getsufuma und anderes Zeug dabei herausspringen. Der Core-Markt ist inzwischen weitaus mehr als nur grafisch hochwertige Spiele wie PES, MGS oder Silent Hill. Der Trend, wieder verstärkt Arcadiges oder 2D rauszubringen ist mitunter da. Dieser ganze Fokus auf Highend-Technik war die letzten Jahre auch nicht sehr gesund für die Branche. Wenn da ein Spiel, welches mit großen Summen finanziert und hergestellt wurde floppt, bringt das Publisher schnell mal in eine Schieflage, wird aufgekauft und verschwindet. So klassisches Zeug ist aber oftmals inhaltlich genau so gut, birgt aber bei weitem nicht das finanzielle Risiko. Ich finde es schon legitim das sie hier eine Wandlung vollzogen haben, auch wenn es viele Fans der 3D Titel schmerzen wird.

Aus dem gleichen Grund macht auch niemand mehr puristische Arcade-Racer. Grund: Aufwand und Entwicklung wegen Grafik sehr teuer, Käuferschaft aber unweigerlich zu klein um den Aufwand zu refinanzieren. Ergo: Machst Du keine Arcade-Racer Spiele mehr, sondern irgendwas anderes was sich trägt.
 
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