So wie ich das verstanden hab, gibt es keine Einbußen. Das ist einfach nur der normale Fidelity-Mode.
Wenn der bisher bei 30 fps gecappt wurde, heißt das ja erst mal nur, dass er irgendwo unter 60 fps lief - selbst wenn er im Mittel bei 54 fps lief, muss man bei 60 Hz TVs und VSync trotzdem bei 30 fps cappen, da man ansonsten Tearing oder Stuttering (bei Triple Buffer V-Sync) hat.
Ich gehe stark davon aus, dass der Platz nach oben beim Fideilty-Mode halt einfach so mehr hergibt als 30 fps. Und jetzt gibt man diesen VOrteil eben an die Leute mit 120 Hz Display weiter.
Wenn der Fidelity-Mode auch stabil bei 40 fps läuft, kann man davon ausgehen, dass der Fideilty-Mode wohl in entspannteren Spielszenen eher in Richtung 60 fps tendieren könnte, wenn man auf kein fps-Cap Rücksicht nehmen muss. Am PC hab ich das mit VRR gesehen, wie groß der UNterschied zwischen Framerates bei entspannten Spielszenen und intensiver Action mit Effekten, Transparenzen etc. auf dem Bildschirm sein kann.
Ideal wäre natürlich VRR-unterstützung seitens der PS5 mit uncapped Framerate beim Fideilty-Mode, da man sich bei VRR gar keine Gedanken mehr über gerade Teiler, V-Sync und Tearing machen muss. Aber das ist halt bei der PS5 noch Zukunftsmusik.