Ich würd zusätzlich zu HDR noch VRR in Betracht ziehen. Bei den 120Hz bin ich bei dir, mir reichen da auch 60Hz. Aber das gelegentliche Tearing ist schon etwas nervig, meiner kann leider noch kein VRR.
Stimmt. VRR hat das Potenzial bei breiter Unterstützung (also wenn Sony hoffentlich bald mal mit Unterstützung ankommt) auch ein Gamechanger zu sein.
Einfach, weil dann die dogmatische Unterscheidung zwischen 30 und 60 fps hinfällig ist und Tearing prinzipbedingt nicht auftritt.
Damit ein Spiel stabil bei 30 fps läuft, hat die Hardware in der überwiegenden Zeit Potenzial für deutlich mehr. 30 sollte ja nur das Mininum in den intensiven Szenen sein. Im Mittel kanns gut sein, dass die Hardware locker 40 oder 48 fps ausspucken könnte. Was aber mit fixen Wiederholraten nicht geht, da ein herkömmlicher TV nur alle 1/60 Sekunden einen Frame ausgeben kann. Die Sechzigtel ticken stoisch vor sich hin und wenn die Konsole früher fertig ist, muss der Buffer trotzdem warten - oder es gibt Tearing.
Mit VRR sagt dann die Konsole dem TV, wann ein neuer Frame fertig ist und löst das Problem.
Es wird auch weiterhin "Optik" und "Performance" Modi geben, denk ich. Nur hat dann der Optik-Mode das Potenzial, oft deutlich besser als mit 30 fps zu laufen und bei Performance gilt ähnliches. Wenn eine Konsole es immer schafft, 60fps zu halten, würde die Hardware meistens deutlich mehr als 60 schaffen.
Mein C9 kann ja VRR, das konnte ich schon genießen, als ich den PC dran angeschlossen hatte, das ging dank G-Sync Compatible auch. Crash N Sane Trilogy hab ich mit VRR zwischen 80 und 100 fps gezockt, war schon super.