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Was? Die meisten Gameplay-Demos werden tatsächlich gespielt. Das sind natürlich Demo-Builds, die mehr oder weniger ein Korridor sind und wahrscheinlich sind auch deutlich mehr Sequenzen gescriptet, als es im fertigen Spiel der Fall sein wird.eben - das war ein selbstlaufendes Techdemo, wo alle Register gezogen werden. Gespielt hat das so niemand.
Habe andere auch schon angemerkt, das es nicht so aussah wie der Trailer im letzten Jahr. Aber Danke für deinen persönlichen Bash. Hebt die Stimmung im FOrum.So, jetzt sind wir wieder an dem Punkt, wo ein unfassbar genial aussehender Gameplay-Clip gezeigt wird und die Frage kommt, ob das PS4 ist...
Ich würde einen Augenarzt empfehlen, dann stellt sich die Frage nicht.
Gott, das war ein kleiner, nicht ernst gemeinter Spruch, ganz ohne Kontext. Ich wundere mich aber tatsächlich, wie man das sehen kann und sich fragt, ob das PS4-Material war - obwohl es eindeutig als PS5-Gameplay angekündigt und beschrieben war und in der Form niemals auf einer PS4 laufen wird. Der Detailgrad und (zumindest upscaled) 4K sind schlicht nicht möglich auf Hardware, die so alt ist.Habe andere auch schon angemerkt, das es nicht so aussah wie der Trailer im letzten Jahr. Aber Danke für deinen persönlichen Bash. Hebt die Stimmung im FOrum.
Hm - ich muss das mal raussuchen. Ich hatte mal einen Artikel entweder bei gamasutra oder so ner anderen gamedev site, wo sich ein paar Leute recht ausführlich darüber auskotzen, wenn sie diese E3 Demos programmieren müssen, und das diese Demos idR besser ausschauen als im Spiel, weil dafür spezielle Kamerawinkel/Einstellungen gemacht werden, die man im Spiel wenn man es spielt so gar nicht erreichen kann. Und eben auch, das es besser läuft, weil kein Userinput stattfindet sondern einfach nur eine timeline abgefahren wird.Was? Die meisten Gameplay-Demos werden tatsächlich gespielt. Das sind natürlich Demo-Builds, die mehr oder weniger ein Korridor sind und wahrscheinlich sind auch deutlich mehr Sequenzen gescriptet, als es im fertigen Spiel der Fall sein wird.
Aber imo kann man ohne weiteres davon ausgehen, dass das eine tatsächliche Live-Demo war.
Man muss nicht überall Verschwörungen und Täuschungen sehen.
ich glaube, wir schmeißen da Dinge durcheinanderHm - ich muss das mal raussuchen. Ich hatte mal einen Artikel entweder bei gamasutra oder so ner anderen gamedev site, wo sich ein paar Leute recht ausführlich darüber auskotzen, wenn sie diese E3 Demos programmieren müssen, und das diese Demos idR besser ausschauen als im Spiel, weil dafür spezielle Kamerawinkel/Einstellungen gemacht werden, die man im Spiel wenn man es spielt so gar nicht erreichen kann. Und eben auch, das es besser läuft, weil kein Userinput stattfindet sondern einfach nur eine timeline abgefahren wird.
Aber hautpsächlich gehts darum das dann da 15 leute ein halbes Jahr eine Demo programmieren müssen, die nach 5 Minuten Show weggeschmissen wird und das das sehr undankbar ist.
Den kannste dir auch sonst wo hinstecken, weil man die beiden Projekte in keinster Weise miteinander vergleichen kann.Absolute killeroptik, ein halo bash an der stelle lass ich mal stecken.![]()
auch in Deutschland jetzt in den Twitter Trends, bei uns aktuell auf Platz 2.
Nach dem Video werden noch mehr Scalper PS5 Konsolen kaufen![]()
Sieht Verdammt gut aus, mal sehen, vielleicht kann ich es ja in so 2 Jahren mal Spielen, wenn ich dann endlich eine PS5 ergattert habe![]()
Doch die einen oder anderen Shadow Blops hab ich schon gesehen, waren aber tatsächlich nur ganz ganz wenige.SSR stimmt - soweit ich das anhand der wegfallenden Reflektionen am Bildschirmrand sehen konnte.
Ich hoffe, das ist eine Optimierungsfrage. Solche Perfomance-Hogs wie RT-Reflections - für die es zu Demo-Zwecken ja SSR als performante Alternativlösung gibt - werden ja oft erst am Ende der Optimierung aktiviert und getuned. Ist ja nur ein Effekt und kein integraler Teil der Render-Pipeline (zumindest momentan)
Wo hattet ihr denn Probleme mit dem LoD? Ich hab in den wenigen Szenen, in denen man LoD-Transitions hätte beobachten können, gestern im Stream keine gesehen, das sah für mich alles astrein aus. Weder Schattenkaskaden-Übergänge, einblendende Vegetation und schon gar keine LoD-Transitions von Objekten. Und der Detailgrad bei LoD0 an der Vegetation oder an den Models war ja wohl superb.
Wobei imo die Qualität des Streams (und auch des bis Ultimo komprimierten 4K-Videos bei Youtube) zu viel Detail geschluckt hat, um sich ein echtes Urteil über Microdetail und das genaue LoD-Level bilden zu können.
ich denke aber auch, es wird LoD-Übergänge geben, die man findet, wenn man sie sucht. Abhilfe wird da erst der "1 Polygon pro Pixel"- und Virtualisierte Asset-Ansatz der Unreal Engine 5 mit Nanite schaffen.
Wobei ich hoffe, dass auch andere Engines, v.a. die First Party Engines mit ner vergleichbaren Lösung kommen.
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