Hab's mir auch gekauft und gerade zwei Stunden reingespielt.
Macht mir überraschend viel Spaß. Bin normalerweise nicht der größte Rogue-like Fan, weil ich es eher nervig als motivierende finde, wenn mir das Spiel beim Ableben meine schwer verdienten wasauchimmer wegnimmt.
Curse of the Dead Gods ist glücklicherweise mehr Rogue-
lite und belohnt den Spieler mit vielen permanenten Upgrades. Ist auch sonst nicht wahnsinnig schwer. Finde es herausfordernd, aber nie unfair, weil es sich verhältnismäßig langsam und übersichtlich spielt. Das ganze Boni-System (die genauen Begrifflichkeiten habe ich mir noch nicht gemerkt; verzeiht daher die Umgangssprache

) erscheint durchaus vielschichtig und interessant. Da kann man sich schöne Sets aus Waffen, Attributen und entsprechenden Buffs bauen, wenn man denn Glück hat und gute Kombinationen erhält. Gerade die Tagesherausforderung in einem Rutsch durchgeballert, weil da alles gestimmt hat. Goldbonus erspielt, damit ein Artefakt gekauft, das mir +4% Schaden je 1000 Gold in der Kasse bringt, noch einige schicke Extras, wie Energie-Regeneration bei kritischen Treffern abgestaubt (was beim Bogen, der Waffe der Tagesherausforderung, ein Kinderspiel ist) und fertig. Alle drei Bosse ohne Probleme gelegt.
Im normalen Game bin ich dann später hingegen total überrannt worden, weil das Glück nicht auf meiner Seite war.
Konnte mir mit den freigespielten Ressourcen der Tagesherausforderung aber gleich einige permanente Waffenuprgades und Segen freischalten, die mir kommende Durchgänge erleichtern.
Rogue-lite eben. Spielen, scheitern, upgraden. Beim nächsten Versuch etwas weiter kommen, scheitern, upgraden. Noch etwas weiter kommen usw. Hier ist die Gameplayloop glücklicherweise auch sehr kurzweilig ausgefallen. Die einzelnen Durchgänge sind kompakt, es gibt regelmäßig lohnenswerte Belohnungen und das Gameplay an sich ist simpel, hinten raus aber durchaus tiefgründig in den Kombinations- und Upgrademöglichkeiten.
Die Mechanik mit den Flüchen gefällt mir auch. Je weiter du kommst oder je mehr Attribute etc. du einsetzt, desto mehr Steine legt dir das Spiel in den Weg, indem du nach und nach verflucht wirst. Diese Flüche sind aber nicht einfach nur nervige Debuffs, sondern meist sogar mit einem positiven Aspekt verbunden, den man sich wiederum zu Nutze machen kann. Etwa: Truhen greifen dich an, wenn du sie öffnest. Parierst du den Angriff aber perfekt, erhältst du anstatt einem gleich zwei Items. So kann man häufig aus der Not eine Tugend machen. Finde ich gut gelöst.