Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

NEWS Videospiel News (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weitere Google Stadia Hintergründe via Bloomberg bzw. Jason Schreier.

Kein Wunder, dass Ubisoft Stadia so gerne "unterstützt" hat, wenn Google ihnen für jeden Port mehrere zehn Millionen Dollar gezahlt hat. Leicht verdientes Geld. :O_o:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Weitere Google Stadia Hintergründe via Bloomberg bzw. Jason Schreier.

Kein Wunder, dass Ubisoft Stadia so gerne "unterstützt" hat, wenn Google ihnen für jeden Port mehrere zehn Millionen Dollar gezahlt hat. Leicht verdientes Geld. :O_o:

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Also das Google die Entwickler mit Geld gelockt hat um große Titel wie Red Dead Redemption 2 oder die Ubisoft Spiele auf Stadia zu haben schätze ich gar nicht mal so dumm ein.
Für Stadia müssen die Studio ihre Versionen anpassen. Dazu ist das Thema Streaming noch am Anfang und die Spielerzahlen werden dementsprechend erstmal niedrig sein. Erstmal nicht die größte Motivation die Spiele auf eine solch neue Plattform zu bringen.

Kein eigener Content und zum Start ein falsches Preismodell haben allerdings viel Potential kaputt gemacht.
 
Es ist denke ich auch nicht das Problem, dass Google für Portierungen Geld gezahlt hat, sondern die absurde Höhe für einen Port. Dazu kommt jetzt der kurze Atem für den Markteinstieg, Stadia gibt es erst seit November 2019, der Erfolg ist bisher ausgeblieben und jetzt wird schon wieder der Stecker gezogen.
 
Wer heute in den Gaming Markt eintreten will, muss bereit sein mehrere hundert Millionen $ zu investieren und min. in den ersten 5 Jahren damit rechnen, dass sie damit keine Cent Gewinn machen werden, selbst wenn sie wirklich alles richtig machen.
Ich schätze mal, wenn es einen neuen großen Konkurrenten auf dem Konsolenhardware oder Gamestreamingmarkt geben wird, dann wird der aus China kommen.
 
Und weiter geht's mit neuen Stadia Einblicken (via VGC):

Google hatte u.a. einen Multiplayer Titel und eine Fortsetzung zu Journey to the Savage Planet in Arbeit und befand sich in Exklusivspiel-Verhandlungen mit Hideo Kojima, welche nun alle eingestampft bzw. abgebrochen wurden.

Vor allem für Typhoon Studios (Journey to the Savage Planet) muss das hart sein. Gerade frisch gegründet, von Google gekauft, kaum ein Jahr später geschlossen und auf die Straße gesetzt. Klobrille hatte letztes Jahr übrigens noch angedeutet, dass auch Microsoft Typhoon kaufen wollte. Wurde schlussendlich aber leider Google.

The Google cloud gaming division cancelled a multiplayer game led by a former Assassin’s Creed creative, a sequel to Journey to the Savage Planet and backed out of proposals for Hideo Kojima (Death Stranding) and Yu Suzuki (Outrun) to create exclusive games for Stadia, the sources said.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Ich kann Google da nicht nachvollziehen. Man möchte groß in den Spielemarkt einsteigen. Man stellt Anfangs ein durchaus interessantes Konzept vor (zum Beispiel die YouTube Verknüpfung). Die Technik funktioniert im großen und ganzen auch ganz ordentlich.
Und dann stellt Google fest das man ja auch in Content investieren muss und zieht mehr oder weniger gleich wieder den Stecker.
 
Naja, ist schon ein typischer Move von Google - ein langen Atem haben sie nicht.

Google Graveyard - Killed by Google

Das ist bekannt. Nur es verwundert dennoch.
Der Gaming Industrie wird gutes Wachstum vorausgesagt. Datum wollte Google sicher dabei sein. Und zumindest finanzielle Mittel wären dagewesen, um sich mit dem Gaming ein weiteres Standbein aufbauen zu können.
Nur dachte Google wahrscheinlich das ohne Investitionen in eigenen Content nach einem Jahr gleich 100 Millionen Spieler auf Stadia unterwegs sind.
 
Publisher Nacon hat frogwares' The Sinking City gecrackt, gehackt und bearbeitet, um es unter Nacons Namen bei Steam listen zu können.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

How Nacon Cracked and Pirated The Sinking City
https://frogwares.com/how-nacon-cracked-and-pirated-the-sinking-city/
The following video/blog post that we prepared shows how our former licensee NACON has cracked, hacked, changed our game’s code and content and illegally uploaded our game The Sinking City to Steam on February 26th 2021, in order to commercialize it under their own name without our knowledge.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.


wow.
 
Also irgendwas ergibt da aber keinen Sinn.
Wenn ich das richtig verstehe, wurde ein ganz normale retail version bei gamesplanet
gekauft, gecracked, ein paar bilder ausgetauscht, recompiled (da würde ich gerne mehr drüber wissen..ich würde es eher "neu gezipped") nennen und dann bei steam zum wiederverkauf angeboten.

bei 8:26 ungefähr sagt er aber, die hätten den sourcecode und könnten machen und tun was sie wollten. Wenn sie den sourcecode und alle Assets hätten, dann bräuchten sie es nicht cracken und irgendwelche unreal encryption codes verwenden um irgendwas damit zu tun.

Was die fehlende Signatur beim executable betrifft, frag ich mich seit je her was das bringen soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Publisher Nacon hat frogwares' The Sinking City gecrackt, gehackt und bearbeitet, um es unter Nacons Namen bei Steam listen zu können.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

How Nacon Cracked and Pirated The Sinking City
https://frogwares.com/how-nacon-cracked-and-pirated-the-sinking-city/


Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.


wow.
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben