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MULTI Immortals Fenyx Rising

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der Unterschied ist vieleicht der, dass ich das Spiel auf Schwer gespielt habe und da dann schon so einiges etwas knackiger ist. Der Hauptgrund wird aber sein, dass ich generell nicht durch so eine Art von Spiel rushe und mir alles anschaue und erkunde. Da sind Dutzende von Stunden drauf gegangen einfach nur die Welt zu geniessen. Den Game+ habe ich übrigens nun auf Epic angefangen, also der schwerste SG.

Ausserdem habe ich gesehe, dass du noch so einiges an Erfolgen noch nicht hast. Z.B. alles maximiereren ist in 32 Stunden nicht machbar. Da wird wohl bei dir noch so etliches fehlen. Ich habe ja selbst noch nicht alle Erfolge erreicht. Es fehlen mir noch 3 Stück (alle Flügel, alle Phosphor Skins, alle Reittiere), insbesondere alle Reittiere zähmen ist mir da ein Rätsel. Gemäss Erfolg müsste ich da erst ca. 60% haben aber wo da dann die restlichen gut 10 Stück sein sollen ist mir unerklärlich. Wie du siehst kann man problermlos 100 Stunden füllen, wenn man sich die Zeit lässt.

Weißt du das man auch die Hirsche, oder sind es Rentiere, zähmen kann.
 
Ja weiss ich. Gibt davon sogar mehrere Farbvarianten und das Selbe bei den Pferden.
Hier ist eine Liste von giga.de


Der Übersicht halber listen wir euch alle 25 Reittiere auf. Ihr könnt ebenfalls einfach auf den dazugehörigen Link klicken, dadurch springt ihr direkt zum Wunschtier.

 
So, hab gerade das Tutorial abgeschlossen und die Flügel bekommen. Muss sagen, dass es mir bereits bis hierhin richtig gut gefällt. Die gesamte Inszenierung ist super sympathisch, hübsch und charmant. Insbesondere die leichtlockere Grundstimmung gefällt mir und die amüsanten Hintergrunddialoge zwischen Zeus und Prometheus haben mich schon des öfteren Schmunzeln lassen. Technisch kann ich auf der SX im Performance-Mode auch nicht meckern. Läuft weitestgehend butterweich und sieht auch schick aus. Kauf bis hierhin jedenfalls nicht bereut :dhoch:.

Fenix.PNG


Achja, frohes Neues Leute :bier:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann mich nach wie vor nicht mit dem Art und Level Design anfreunden, die ganze Welt sieht so generisch zusammengekloppt aus mit den ganzen Plateaus. Und dann noch diese ganzen Rätsel mit Kugeln umherschieben, Hilfe. :O_o:

Banause! :ugly:

Nee passt schon, jedem das seine. Mit persönlich gefällts aktuell sehr gut. Gameplay ist nice und auch der gesamte ArtStyle holt mich ab, da es eben mal eine schöne Abwechslung ist. Sehe es auch ein wenig als "Ersatz" für BotW, welches ich in Ermangelung einer Switch nie lange spielen konnte (auch wenn ich es mal einige Stunden anspielen konnte).
 
Im Ubi-Store gibts übrigens gerade ordentliche Rabatt-Aktionen. Hab mir da gerade nochmal die Gold-Edition inkl. Season-Pass für 63 € gekauft. Zum aktuellen Rabatt kann man zusätzlich nochmal mit dem Gutschein-Code "WELCOME2021" 21% rausschlagen.

Meine neue RTX 3080 wird sich bald freuen :headbang:
 
Was genau ist das Spiel, worin liegt der Reiz?
Ist das ein typisches 0815 (Ubisoft) Openworld?
Und nein ich kenne Breath of the Wild nicht, also bringt mir der Vergleich fast nichts
 
Was genau ist das Spiel, worin liegt der Reiz?
Ist das ein typisches 0815 (Ubisoft) Openworld?
Und nein ich kenne Breath of the Wild nicht, also bringt mir der Vergleich fast nichts

Auf den ersten Blick könnte man es als "Gute Laune"-Version von AC:Odyssey im BotW-Grafikstil bezeichnen. Auf den zweiten Blick offenbaren sich allerdings schon Unterschiede. Ein Schwerpunkt liegt auf dem Lösen von Rätseln, die über die gesamte Spielwelt verstreut sind. In der Regel geht es dabei um Schatztruhen, die durch diverse (Gebäude-)Mechanismen geschützt sind. Die Lösungen sind größtenteils recht originell und knifflig, so dass es nie langweilig wird.

Die Karte ist nicht so zugekleistert wie bei AC, was auch daran liegt, dass man Schätze und anderes erst selbst an Aussichtspunkten aufdecken muss. Das geht auch nicht automatisch, sondern man muss die Landschaft hierzu wirklich Stück für Stück absuchen. Mir gefällts, da man nicht so zugeballert wird und es so auch unterwegs noch viel zu entdecken gibt.

Das Skillsystem ist sehr motivierend und Upgrades definitiv auch notwendig, da die Gegner mitunter schon recht knackig sind. Das schöne ist, dass alles was man in der Spielwelt findet, auch sinnvoll für das Aufleveln verwendet werden kann. Loot im klassischen Sinne in Form von Waffen oder Rüstungen findet man ausschließlich in Schatztruhen und nicht bei Gegnern, was verhindert, dass man ständig mit unnötigem Zeugs zugeballert wird. Sehr angenehm und ein schöner Kontrast zu AC.

Auch die sonstige Inszenierung ist toll. Alles ist sehr humorvoll, fröhlich-locker und als erzählerische Basis dient die griechische Mythologie, welche gehörig auf's Korn genommen wird. Der comicartige Grafikstil passt dabei wie die Faust auf's Auge und sieht auch wirklich schick aus. Kann mich momentan an den knalligen Farben kaum sattsehen, denn alles wirkt wie aus einem Guß. Unter dem Strich ein tolles Kontrastprogramm zum sonst eher ernstem Output in dem Genre.

Ich kann es wirklich empfehlen und für mich ist es die Überraschung des Jahres. Habe jetzt 30 Stunden auf der Uhr und verspüre noch keinerlei Abnutzungserscheinungen. Auf der Karte habe ich gerade mal 2 Gebiete aufgedeckt, da kommt also wohl noch so einiges.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab erst 2,5 Stunden auf der Uhr und bin leider nicht wirklich überzeugt bisher, würde es stand jetzt nur als "ganz nett" klassifizieren. Ich hoffe das ändert sich noch und es catcht mich richtig.
 
Hab erst 2,5 Stunden auf der Uhr und bin leider nicht wirklich überzeugt bisher, würde es stand jetzt nur als "ganz nett" klassifizieren. Ich hoffe das ändert sich noch und es catcht mich richtig.
Bin ca. 12h im Spiel und teile deine Einschätzung. Irgendwie zündet das Spiel bei mir nicht so wie erhofft. Die Kämpfe laufen alle nach Schema F ab, die Aufgaben wiederholen sich ständig. Die Dungeons sind zwar ganz nett gemacht, aber letztlich macht man darin nie was anderes als von A nach B hüpfen und Kugeln umherschieben. Wenn ich da z.B. an die Prepper-Verstecke von Far Cry 5 denke, war das doch deutlich besser gemacht alles.
 
Morgen, 14.01. 15Uhr, kommt ein neuer Patch:

Highlights

  • Added support for the upcoming DLC content “A New God”
  • Multiple localization fixes.
  • Various bug fixes and stability improvements.

Activities

  • Fixed the issue when (REDACTED) stops fighting you in the Zeus Throne region main story fight.
  • [Photomode] Fixed multiple issues when having more than 50 photos.
  • [Photomode] Friend photos are now prioritized on the map and correctly identified.
  • Fixed an issue where gameplay elements disappear after fast-traveling.
  • Fixed an issue where the Fenyx would get stuck after fast-traveling.

Gameplay

  • Fixed an issue when the player would get stuck behind an invisible wall after looting a chest In dungeons.
  • Fixed an issue where customizing the “Dodge” action button would affect the “Sprint” action button and vice-versa on a controller.
  • Adjusted the “Look, No Hands” obtention to be only in vaults as described.
  • Fixed the “Galewind” bow behavior to fit its first perk description.

User Interface

  • Visual Customization now stay applied when switching weapon or armor.

Graphics

  • Guided arrow can now be seen from farther away.

System

  • [XBOX Series X] Fixed a save game corruption over very long play sessions.
  • [PC] Multi-monitors and special aspect ratio UI fixes.
  • [PC] Resolved the audio cut-off when leaving a menu or entering a cutscene.
  • [PC] Locked Target Switch now work when using the mouse and Keyboard control scheme.
  • [PS5] Haptic Feedback added to various combat action.
 
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