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Einigung: Take-Two wird Codemasters für EUR 837 Mio. übernehmen

10.11.20 - Take-Two Interactive wird den britischen Entwickler Codemasters übernehmen, nachdem Gespräche zwischen den beiden Unternehmen erfolgreich verlaufen sind.

Codemasters hat mit Take-Two eine formelle Vereinbarung über die Verkaufsbedingungen in Form eines Bar- und Aktienangebots getroffen, das den Wert des Rennspiel-Entwicklers auf rund 750 Millionen Pfund (EUR 837 Mio. / USD 991 Mio.) beziffert.

In einer Mitteilung, die am Dienstag an die Investoren geschickt wurde, sagten die beiden Unternehmen, dass sie davon ausgehen, dass die Übernahme im 1. Quartal 2021 abgeschlossen sein wird, vorbehaltlich der Zustimmung der Aktionäre auf einer bevorstehenden Hauptversammlung.

Nach Abschluss der Transaktion wird Codemasters innerhalb des 2K-Labels von Take-Two unter der bestehenden Führung von CEO Frank Sagnier, CFO Rashid Varachia und dem restlichen Führungsteam von Take-Two tätig sein.
CLICK (VGC: "Codemasters has reached agreement with Take-Two and expects sale to complete early next year")

Quelle: www.gamefront.de

EA crasht einfach mal die Verhandlungen und will Codemasters nun für sich selbst. :O_o:

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Ist nun auch durch


Electronic Arts Reaches Agreement for Recommended Acquisition of Codemasters Group Holdings PLC

December 14, 2020

Leader in Interactive Entertainment & UK-Based Game Developer & Publisher Set to Thrill Racing Fans

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Today, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) announced that it has reached an agreement with the Board of Codemasters for the recommended acquisition of Codemasters, the UK-based game developer and publisher. In the transaction, Codemasters' shareholders will be entitled to receive 604 pence (approximately US$7.98*) in cash for each ordinary share of Codemasters with an implied enterprise value of US$1.2 billion*. The acquisition is anticipated to be completed in the first quarter of calendar 2021.

“Electronic Arts and Codemasters have a shared ambition to lead the video game racing category. The Board of Codemasters firmly believes the company would benefit from EA’s knowledge, resources and extensive global scale – both overall and specifically within the racing sector. We feel this union would provide an exciting and prosperous future for Codemasters, allowing our teams to create, launch and service bigger and better games to an extremely passionate audience,”said Gerhard Florin, the Chairman of Codemasters.

“We believe there is a deeply compelling opportunity in bringing together Codemasters and Electronic Arts to create amazing and innovative new racing games for fans. Our industry is growing, the racing category is growing, and together we will be positioned to lead in a new era of racing entertainment. We have admired Codemasters’ creative talent and high-quality games for many years. With the full leverage of EA’s technology, platform expertise, and global reach, this combination will allow us to grow our existing franchises and deliver more industry-defining racing experiences to a global fan base. We are pleased that both our Boards of Directors are recommending this transaction, and we look forward to welcoming such an exciting and talented team to the Electronic Arts family,”said Andrew Wilson, CEO of Electronic Arts.

Strategic Rationale:

  • Electronic Arts believes the combination of EA and Codemasters will enable further growth and success for Codemasters and EA’s popular and innovative racing franchises.
  • Bringing together the combined expertise and talent from Codemasters’ critically-acclaimed sports and racing franchises Formula One, DiRT, DiRT Rally, Grid and Project Cars with EA’s global Need for Speed franchise, fan-favorite Real Racing mobile game and EA SPORTS brands will enable our teams to innovate further, and meaningfully increase the delivery of content and experiences to a growing, global audience for racing entertainment.
  • Codemasters’ deep creative talent which has produced high-quality racing games for many years, including the Formula One franchise that continues to deliver great entertainment for F1’s growing fan base.
  • EA believes it can help accelerate Codemasters’ performance by leveraging EA’s deep expertise in live services operations, game analytics and technology. In addition, EA’s central services teams across development technology, art & motion capture, quality verification, compliance, and localization will all be resources available to Codemasters.
  • EA’s global publishing, marketing and game development support capabilities will also strengthen Codemasters’ existing capabilities, expanding the addressable market for Codemasters’ franchises.
  • The combination of Codemasters and Electronic Arts will enable the development and delivery of a market-leading portfolio of creative and exciting racing games and content to more platforms and more players around the world.
  • The union also creates ongoing and expanded ways for players to engage with the combined portfolio of sports and racing games through EA’s industry-leading multi-platform subscription services.
  • Bringing together Codemasters and Electronic Arts also delivers compelling financial benefit to the combined group. The acquisition is expected to grow net bookings and underlying profitability.
  • Frank Sagnier, Chief Executive Officer of Codemasters, and Rashid Varachia, Chief Financial Officer of Codemasters, along with the senior executive management team of Codemasters intend to remain with Codemasters following completion of the acquisition and will continue to lead the Codemasters business within EA’s organization.
For more information on the acquisition, please visit: investor.ea.com.

*US$ equivalent values are stated at an exchange rate of US$ 1.3211:£1 on December 11, 2020. Enterprise value based on Codemasters’ audited balance sheet as of March 31, 2020.

UBS Investment Bank is acting as financial adviser to Electronic Arts and Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom (UK) LLP is acting as legal adviser to EA.

Jefferies International Limited is acting as financial adviser and joint-broker, and Liberum Capital Limited is acting as nominated adviser and joint-broker to Codemasters in respect of the acquisition. Gowling WLG (UK) LLP is acting as legal adviser to Codemasters.

All trademarks and copyrights contained herein are the property of their respective holders.

Forward-Looking Statements

The statements contained herein which are not historical facts are considered forward-looking statements that are subject to change. Statements including words such as “anticipate,” “believe,” “expect,” “intend,” “estimate,” “plan,” “predict,” “seek,” “goal,” “will,” “may,” “likely,” “should,” “could” (and the negative of any of these terms), “future” and similar expressions also identify forward-looking statements. These forward-looking statements are not guarantees of future performance and reflect management’s current expectations. Our actual results could differ materially from those discussed in the forward-looking statements. Some of the factors which could cause the Company’s results to differ materially from its expectations include the following: the impact of the acquisition’s announcement on the Company’s business and operating results; the occurrence of any circumstance or any other events that could give rise to the termination of the acquisition, or the failure to meet conditions to complete the acquisition, including the receipt of all necessary regulatory approvals; the Company’s ability to successfully integrate Codemasters’ operations and employees; the impact of the COVID-19 pandemic, sales of the Company’s products and services; the Company’s ability to develop and support digital products and services, including managing online security and privacy; outages of our products, services and technological infrastructure; the Company’s ability to manage expenses; the competition in the interactive entertainment industry; governmental regulations; the effectiveness of the Company’s sales and marketing programs; timely development and release of the Company’s products and services; the Company’s ability to realize the anticipated benefits of acquisitions; the consumer demand for, and the availability of an adequate supply of console hardware units; the Company’s ability to predict consumer preferences among competing platforms; the Company’s ability to develop and implement new technology; foreign currency exchange rate fluctuations; general economic conditions; changes in our tax rates or tax laws; and other factors described in Part II, Item 1A of Electronic Arts’ latest Quarterly Report on Form 10-Q under the heading “Risk Factors”, as well as in other documents we have filed with the Securities and Exchange Commission, including our Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended March 31, 2020.

These forward-looking statements are current as of December 13, 2020. Electronic Arts assumes no obligation to revise or update any forward-looking statement for any reason, except as required by law.

About Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) is a global leader in digital interactive entertainment. The Company develops and delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, mobile devices and personal computers. In fiscal year 2020, EA posted GAAP net revenue of $5.5 billion. Headquartered in Redwood City, California, EA is recognized for a portfolio of critically acclaimed, high-quality brands such as EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ and Plants vs. Zombies™. More information about EA is available at www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Need for Speed, Titanfall and Plants vs. Zombies are trademarks of Electronic Arts Inc. Madden, NFL and FIFA are properties of its respective owners and used with permission.

Important notices relating to financial advisers

UBS AG London Branch is authorised and regulated by the Financial Market Supervisory Authority in Switzerland. It is authorised by the PRA and subject to regulation by the FCA and limited regulation by the PRA in the United Kingdom. UBS AG London Branch is acting as financial adviser to EA and no one else in connection with the acquisition. In connection with such matters, UBS AG London Branch, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents will not regard any other person as their client, nor will they be responsible to any other person for providing the protections afforded to their clients or for providing advice in relation to the acquisition, the contents of this announcement or any other matter referred to herein.


Electronic Arts - Electronic Arts Reaches Agreement for Recommended Acquisition of Codemasters Group Holdings PLC
 
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Ist ja schon eine Weile in der Mache aber nun wohl durch.
 
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Unser gemeinsames Engagement für sicheres Gaming

by Xbox Wire DACH, Redaktion • Dec 14, 2020 @ 2:07pm


Es gibt viele gute Gründe für Gaming: Wir lassen unserer Fantasie freien Lauf, verbringen Zeit mit Freunden oder der Familie, messen uns in spannenden Wettkämpfen mit anderen Spielern, lernen mithilfe modernster Technologie oder vertreiben uns einfach entspannt die Zeit. Genau wie bei anderen sozialen Aktivitäten knüpft Gaming eine emotionale Verbindung zwischen unterschiedlichsten Menschen. Und die gemeinsame Freude am Spielen erinnert uns daran, wie viel wir doch gemeinsam haben.

Wir glauben, dass Gaming offen für alle Menschen jeden Alters sein sollte – und auch unsere jüngsten Spieler miteinbezieht. Technologie bietet uns mitreißende Unterhaltungsmöglichkeiten und wir möchten sicherstellen, dass diese Erlebnisse – besonders wenn sie Interaktionen mit anderen Spielern und Spielerinnen umfassen – positiv und respektvoll sind. Allen Spielern steht ein fantastisches Gaming-Erlebnis zu, in einem sicheren Umfeld mit gegenseitigem Respekt.

In unserer Überzeugung, dass der Online-Schutz von Spielern eine multidisziplinäre Angelegenheit ist – eine, die die Vorteile neuester Technologie, einer unterstützenden Community und der Kontrolle durch qualifizierte Fachkräfte vereint – haben wir uns bei Xbox mit PlayStation und Nintendo, im Namen der Nintendo Switch-Community, zusammengeschlossen. Wenn wir gemeinsam auf das gleiche Ziel hinarbeiten, können wir mehr erreichen. Daher wird jeder von uns weiterhin nach Lösungsansätzen für mehr Benutzersicherheit forschen, sie weiterentwickeln und verstärken. Im Fokus unserer Arbeit steht dabei die Sicherheit unserer Spieler – besonders diejenigen, die unsere Hilfe am meisten benötigen. Dabei lassen wir uns in unserer Arbeit von folgenden Prinzipien leiten.


Prävention: Spielern und Eltern mehr Einsicht und Kontrolle in Gaming-Erlebnisse geben

  • Wir ermöglichen den Spielern, ihr Gaming-Erlebnis individuell anzupassen. Dabei geben wir Eltern die nötigen Informationen und Hilfsmittel an die Hand, damit sie angemessene Gaming-Erlebnisse für ihre Kinder schaffen können.
  • Wir wissen, dass sinnvolle Sicherheitsfunktionen benutzerfreundlich sein müssen. Um möglichst viele Spieler und Eltern zu erreichen, informieren wir über verfügbare Sicherheitstools auf unseren Plattformen, Support-Kanälen und Websites sowie im Einzelhandel.
  • Wir informieren Eltern und Spieler fortlaufend über unsere Verhaltensrichtlinien, Nutzungsbedingungen und Durchsetzungspraktiken.
  • Wir investieren in Technologie, die uns dabei helfen soll, unangemessenen Verhaltensweisen und Inhalten präventiv entgegenzuwirken, noch bevor Spielern Schaden zugefügt wird.

Partnerschaft: Wir verpflichten uns zu einer Zusammenarbeit mit der Branche, den Aufsichts- und Strafverfolgungsbehörden sowie unseren Communitys, um die Sicherheit der Nutzer zu erhöhen.

  • Innerhalb der Gaming-Branche ist das Engagement für Sicherheit von zentraler Bedeutung. Wir sind davon überzeugt, dass es der Videospielindustrie und allen Spielern zugutekommt, wenn wir die Möglichkeit zur Zusammenarbeit nutzen, um ein sichereres Gaming-Erlebnis zu schaffen.
  • Zusammen mit Branchenverbänden, Mitgliedern und Experten der Gaming-Szene sowie Aufsichts- und Strafverfolgungsbehörden entwickeln und erweitern wir Maßnahmen zur Online-Sicherheit.
  • Zum Wohl der Branche versprechen wir, gemeinsame Forschung zu betreiben.
  • Wir glauben daran, dass jede Form von Hass und Belästigung oder Ausbeutung jüngerer Spieler im Gaming keinen Platz hat. Wir arbeiten eng mit unserer Community zusammen, um ein sicheres Spielverhalten zu fördern, und ermutigen die Nutzung von Meldefunktionen, um unangemessene Handlungen sofort zu melden.
  • Wir arbeiten mit Bewertungsagenturen wie ESRB und PEGI zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Spiele entsprechend der angemessenen Zielgruppe bewertet werden.

Verantwortung: Wir übernehmen Verantwortung dafür, unsere Plattformen für alle Spieler so sicher wie möglich zu machen.

  • Wir machen es Spielern leicht, Verstöße gegen unsere Verhaltensregeln zu melden. Neben dem Entfernen von Inhalten ergreifen wir zudem die angemessenen Maßnahmen gegen Verstöße – unter anderem können Spieler aufgrund von Fehlverhalten von der Nutzung unserer Dienste ausgeschlossen werden.
  • Wir befolgen alle örtlich geltenden Gesetze und reagieren auf alle rechtlichen Aufforderungen der Strafverfolgung. Wir informieren umgehend, wenn wir gesetzwidriges Verhalten beobachten oder glauben, dass einem Spieler unmittelbare Gefahr droht.
  • Wir informieren transparent über unsere Regeln und stellen sicher, dass gemeldete Spieler die Bedingungen für die weitere Nutzung unserer Plattformen verstehen.
Es kann eine Herausforderung sein, Spieler in einer digitalen und oftmals unmittelbar miteinander verknüpften Welt zu beschützen. Diese Zusammenarbeit mit anderen Plattform-Herstellern verdeutlicht unser Bestreben, gemeinsam die Sicherheit der Community zu verbessern und sicherzustellen, dass Gaming für alle gleichermaßen offensteht. Die Videospiel-Industrie hat bereits in der Vergangenheit erhebliche Anstrengungen zum Schutz von Spielern – insbesondere Kindern – unternommen. Doch wir erkennen auch an, dass kein Unternehmen und keine Industrie diese Herausforderungen alleine lösen kann.

Wir laden auch die anderen Entwickler und Unternehmen der Branche dazu ein, sich mit uns zusammenzuschließen und Gaming überall auf der Welt noch sicherer und inklusiver zu gestalten.

Weitere Informationen über sicheres Gaming und die aktuellsten News aus dem Xbox-Universum findest Du hier auf Xbox Wire DACH.
 
bisher nix berauschendes bei Kojima...

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John Carmack bringt sich mal wieder ein und hat Ideen für Commander Keen.
Vorher hatte er sich ja auch schonmal zu Quake geäussert.
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Carmack hatte ja Streitigkeiten mit Zenimax und auch rechtliche Auseinandersetzungen was Zahlungen angeht bzg der Übernahme von ID damals. Er hofft, dass er nun unter MS Regime dort nicht mehr als Persona non grata angesehen wird und würde sich scheinbar bei einigen Franchises gerne einbringen.
 
Commander Keen kenne ich noch aus der Kindheit, ist aber jetzt nichts worauf ich abfahre oder wo ich jetzt irgendwie noch eine Spielidee sehe. Aber da sprach er ja auch eher von Comics, die er gerne machen würde.
Bei Quake sprach er aber zb vom Spiel und daaaaaaa bin ich dann natürlich sehr aufnahmebereit.
Quake und Unreal Tournament fand ich früher immer Bombe.
 
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