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XS/PC Perfect Dark

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab' Bock drauf. Das Setting von PD bietet ja Raum für alle möglichen absurden Szenarien. Das einzige worauf ich keinen Bock habe, ist First Person :lol: Persönlich mag ich Third Person Gameplay einfach sehr, sehr viel lieber, aber vielleicht wird's ja geil. Habe das Original auch noch hier:

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Es gab ja auch mal Gerüchte, dass das Episodenweise kommen soll.
Die Gerüchte sind vom Tisch.

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So, habe mir meinen Hype den ganzen Tag aufgespart. :D

Yoo! Perfect Dark! :waah: Schicker Teaser mit Gänsehautschlusseinstellung.

Welche Stichworte und Schlussfolgerungen können wir aus dem kurzen Dev Interview ziehen?

Übergeordnete Themen: Spionage und Eco Sci-Fi. Damit durchaus einzigartig.

Gadgets und "wild guns". Hat Perfect Dark ausgemacht, kommt wieder und das unter der Leitung von Drew Murray, der wild guns-Guru schlechthin (ehemals bei Insomniac und u.a. verantwortlich für die Waffen/Gadgets in Sunset Overdrive, Resistance, R&C). Passt perfekt.

First-Person Shooter und "spy fighting". Ihnen scheint also auch das Movement besonders wichtig.

"blockbuster secret agent vision" - klingt jetzt nicht gerade nach "kleinerem AA Episodenprojekt", was in den letzten Wochen ja immer mal wieder durch die Gerüchteküche ging. Dazu würden auch die ganzen "AAA Cinematic Blockbuster" Leute nicht passen, die sie von Naughty Dog, Sony Santa Monica, Rockstar & Co abgeworben haben. Dennoch bleibt das Studio natürlich relativ klein (ca. 70 Mitarbeiter) und jung.

Perfect Dark ist alles in allem aber auch eine dankbare Vorlage. Lässt viel Spielraum für Art- und Missionsdesign, Spielmechaniken, Waffen, Stories und auch Spielmodi (Singleplayer, Coop, Multiplayer). Da kann man durchaus frei experimentieren, ohne dabei die Vorlage zu "verletzen".

Richtig heißes Eisen jedenfalls. Da kann man viel draus machen. Die bisherigen Infos hören sich schon sehr gut an. Vorfreude wächst. Und wenn Murrays Tochter das schon spielt, dann sehen wir irgendwann 2021 hoffentlich auch erstes Gameplay.

Anbei noch zwei Artworks.

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Auf dem N64 rauf und runter gezockt.
Mit Kumpels und paar OpferSims Villa, Komplex und Co. gesuchtet.

Extra den GameCube für den Nachfolger gekauft.

Rare geht an Microsoft.

Nach sehr langem warten dann endlich PD Zero auf der Xbox gespielt... Vllt, wenn's hoch kommt, 10 Std gesamt... Mega enttäuscht und traurig das Spiel nie wieder angerührt.
 
Auf dem N64 rauf und runter gezockt.
Mit Kumpels und paar OpferSims Villa, Komplex und Co. gesuchtet.

Extra den GameCube für den Nachfolger gekauft.

Rare geht an Microsoft.

Nach sehr langem warten dann endlich PD Zero auf der Xbox gespielt... Vllt, wenn's hoch kommt, 10 Std gesamt... Mega enttäuscht und traurig das Spiel nie wieder angerührt.

Das Spiel hat man auch nur gespielt weil es ein Starttitel war und man alle anderen 2 Launchtitel bereits durch hatte. Grauenhaftes Spiel mit einer grauenhaften Steuerung, Original auf N64 war aber geil.
 
Das Game wird ne Enttäuschung mit ansage, vor allem wenn ich dann noch was von 4a lese. :fp: Die armen Leute bei Initiative. Verheizt für solchen Nonsens nach dem kein Hahn gekräht hätte.
 
Da ist es ja, das erste AAAA Spiel der Welt (laut Phil Spencer). Hoffe das es an das Original anknüpfen und den schwer misslungenen Nachfolger vergessen machen kann.

Hey hey hey, das muss ich als Phil'ster jetzt aber richtig stellen. :D

Phil hat das nie gesagt. Genau genommen hat niemand das jemals gesagt.

Die AAAA-Bezeichnung stammte aus einer frühen Stellenausschreibung und wurde von einem Stellenausschreibungs-Agentur-Menschen verfasst, der nichts mit dem Studios zu tun hat. Der musste halt irgendwas in die Ausschreibung tippen und hat dann von einem "mega krassen AAAA Projekt" gesprochen. Später ist Drew Murray auf Twitter sogar darauf eingegangen und meinte, dass er keine Ahnung hat, was das heißen soll.

Ist aber bemerkenswert wie dieser eine Begriff, aus einer einzelnen Stellenausschreibung, die verfasst wurde als das Studio gerade frisch gegründet war, sich so dermaßen ins Hirn der Internet-Gamergemeinschaft brennen konnte und seitdem dauernd als "Fakt" zitiert wird. :lol:

Am besten dann noch schön haten und wieder von Lügen-Phil sprechen, wenn es nicht "AAAA" wird. :O_o:
Das Spiel war niemals "AAAA" und niemand, der etwas damit zu tun hat, hat es jemals so bezeichnet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Game wird ne Enttäuschung mit ansage, vor allem wenn ich dann noch was von 4a lese. :fp: Die armen Leute bei Initiative. Verheizt für solchen Nonsens nach dem kein Hahn gekräht hätte.

Ich verstehe immer nicht, wie man seine eigene Meinung so als Fakt ausrollen kann. Allein in diesem Thread sieht man doch schon, dass anscheinend doch ein paar Hähne danach gekräht haben. :P
 
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