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PC Der PC Rennsimulations Thread allgemein!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn schon keine echten 24h Nordschleife dieses Jahr bzw. erst im Herbst, dann wenigstens virtuell.
Wie im letzten Jahr veranstaltet Virtual Racing e. V. wieder das VRL 24h Nordschleifen-Rennen in Assetto Corsa.

Ich fand das letztes Jahr gerade nachts echt atmosphärisch und schaue bestimmt mal rein.

Neben der offiziellen Übertragung beim Yt-Channel von VR sind auch wieder diverse Streamer am Start, darunter auch Dookie @Christian 1970
 
Die historischen Strecken ein klein wenig vor den modernen. Aber dennoch eher ausgeglichen. Also sind die modernen Rennstrecken gar nicht so unbeliebt.

Ja, ziemlich ausgeglichen. Bei ca. 600 Stimmen ist die Verteilung zwischen modernen zu historischen Tracks 46% zu 54%.
Wäre echt mal gut, wenn sie mehr von den modernen in die Sims einbauen. Ohne die alten geht's für mich nicht, aber viele der neuen haben schon ihre Reize. Dubai z.B. ist richtig toll für Langstreckenrennen.
 
Kann mir jemand sagen welches F1 Game Nico Rosberg da spielt und welches Fanatec Wheel er da nutzt?
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Schwelge gerade in alten Erinnerungen ...

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GTR von Simbin erschien 2004 für PC. Soweit ich weiß, war Simbin vorher als Modder für rFactor aktiv. Nachdem sie die rFactor Engine lizenziert hatten, konnten sie ihr eigenes Spiel veröffentlichten. Das Spiel basiert auf der FIA GT / N-GT Meisterschaft der Jahre 2003 & 2004, sozusagen die Vorgänger-Rennserie der heutigen GT World Challenge, aber damals noch unter der Obhut der FIA.

Zur damaligen Zeit spielte ich noch F1 Challenge 99-20 von ISI auf PC und NASCAR Racing 2003 von Papyrus, den heutigen iRacing Machern. GTR war damals eine Art Überraschungshit, das damals keiner auf dem Schirm hatte.

Prunkstück war das tolle Fahrverhalten und der kernige Sound. Im Gegensatz zu vielen später erschienenden und unfertigen "Sandbox" Sims bot GTR eigentlich alles, was man wollte: Tolles Fahrgefühl, super Sound, Offline-FIA GT Meisterschaftsmodus, Multiplayer, animierte Boxencrews, Tag & Nachtwechsel, solide KI, zig Einstellungsmöglichkeiten usw. Nur die leicht angestaubte rFactor 1 Grafik mit mäßig aussehendem Wettermodell hatten enttäuscht.

GTR war eine tolle Rennsimulation, die durch den Nachfolger noch besser wurde.
 
:D

gtr.jpg


Apropos Nostalgie, erinnert sich noch wer an Rally Trophy von Bugbear? <3
 

Hast du auch den Nachfolger GTR 2 gespielt? Erschien zwei Jahre später, also 2006 (In der Zwischenzeit kam GTL auf den Markt).

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Für mich persönlich neben GTR die beste GT-Simulation und das bis heute. Das bot wirklich ALLES, was man haben wollte. Ich muss aber auch sagen, dass mir die alte FIA GT Serie etwas besser gefiel als die heutige GT World Challenge. Lister Storm, Saleen, Viper oder auch Strecken wie Brno, Anderstop, Enna Pergusa etc. Der Content war exotischer und abwechslungsreicher und trotzdem gab es auch bekanntere Marken wie Ferrari, Porsche oder Strecken wie Spa usw.
 
Ne, da war ich schon weg vom PC Markt. Letzte Sims die ich noch intensiv gespielt hatte, war Nascar Racing 2003 Season und halt Rally Trophy oder Richard Burns Rally.

NASCAR Racing 2003 von Papyrus/Sierra und Richard Burns Rally hatte ich auch gespielt. NASCAR Racing 2003 war so unglaublich gut. Für mich als Formel 1 Spiele Fan zwar eine große Umstellung, aber die Sim an sich war bahnbrechend. Richard Burns Rally war leider unglaublich schwer. Dagegen ist DiRT Rally Kinderkram.

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Nascar Racing auch mal ein Jahr in einer Liga paar Rennen gefahren, so 3-4h Rennen schlauchen schon, auch wenn es nur im Kreis geht, aber so dicht an dich bei 180+ MPH ist schon nicht ohne.

Bei RBR wie auch bei Dirt Rally scheitere ich schon am Scandinavian flick, bin froh wenn ich die Karre so halbwegs in der Spur halten kann :>
 
Ne, da war ich schon weg vom PC Markt. Letzte Sims die ich noch intensiv gespielt hatte, war Nascar Racing 2003 Season und halt Rally Trophy oder Richard Burns Rally.

Bei mir war es ähnlich, muss so um 2005/2006 herum gewesen sein. Für GTR 2 war mein damaliger PC zu schwach, Papyrus hatte die NASCAR Lizenz an EA (?) verloren und Sony hatte sich die Exklusivrechte für Formel 1 Spiele gesichert - damit war der F1 Spiele Markt praktisch tot, wenn man von exklusiven F1 Arcade Spielen auf Playstation absieht. Die Grand Prix Serie von Geoff Crammond wurde auch eingestellt. rFactor kam zwar heraus, war aber nicht so mein Ding, genauso wie Live for Speed. Ab 2011 hatte ich dank iRacing (Kam schon 2008 auf den Markt) und neu gekauftem Lenkrad wieder Interesse am PC-Sim Markt gefunden.
 
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Das Besondere an dem Spiel: Grafik ist UE4 Engine und Physik stammt von Studio 397 / rFactor 2. Motorsport Games hat ja Studio 397 gekauft. Bin gespannt, wie gut sich das fährt.
 
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