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PS5 Demon's Souls Remake

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nee, du hast absolut Recht und ich bin nur einfach mal wieder hochgradig verpeilt. Das hat mich jetzt gewurmt und ich hab's nachgeschaut, ich muss schon der erste Treffen verpasst haben. Vielleicht hängt er da ja noch rum, das wird heute Abend gecheckt :>

Vielleicht auch so. Man muss ihn auf jeden Fall noch in einer kleinen, brenzligen Situation unterstützen, damit die Quest getriggert wird und beim nächsten Mal, aufm Weg zum Tower Knight, wieder gefunden werden kann.
 
Ich kann da einfach schwerlich drauf verzichten, die Geschichten von Charakteren wie Siegmeyer oder Solaire gehören in den Souls-Games einfach zu den Highlights :liebe:

Wenn ich ein Quest dann aus eigenem Unvermögen versemmel, ist das eine Sache, aber sie erst gar nicht zu triggern, triggert mich :D
 
Im ersten Gebiet? Verwechsele ich den Typen gerade?
Ist doch der mit dem fancy Schwert und Schild in der Standard-Ritterrüstung? Oder meinst du auf dem Weg zum Tower Knight, dass man ihn da nochmal befreien muss (falsch ich das nicht ganz falsch im Kopf habe).

Vorsichtshalber mal in Spoiler gesetzt.
Wie kann man den denn befreien auf dem weg zum Boss?
 
Wie kann man den denn befreien auf dem weg zum Boss?

Wenn du ihn vor dem ersten Boss getriggert und geholfen hast, sitzt er normalerweise in einer Zelle unter der langen Brücke, auf dem Weg zum 2. Boss (Tower Knight), wo auch der Drache rumschwirrt. Da müsste man dann einfach die Zelle aufmachen können. Ohne Gewähr, ob man noch einen Schlüssel brauch oder so. :D

Weiß aber nicht wie lange das möglich ist, ob man das noch vor dem zweiten Boss erledigen muss o.Ä.
 
Der Fundort in 1-2, m. E.

Nach dem Phalanx-Boss kommt man in einen größeren Raum, wo man Ostrava hinten links unten hinter einem Gitter sitzen sieht. Dort kommt man von der anderen Seite hin, wenn man über die Brücke läuft und im ersten Turm nach unten geht und zurück läuft.Man braucht keinen Schlüssel. Er beschwert sich über die Untoten, an denen er nicht vorbei kommt. Die nimmt man aber mit, wenn man zu ihm läuft.
 
Beendet.

Rund 30 Stunden stehen auf der Uhr.

Viel gibt's nicht zu sagen, das Remake spricht für sich: Grandiose Wiederaufbereitung von Bluepoint, grafisch eine Augenweide und plattformübergreifend, Stand heute, DER Next-Gen-Showcase.

Das Remake bleibt in allen Belangen sehr nah am Original, ergänzt es um praktische und gute QoL-Mechaniken, trumpft mit einem tollen, neu aufgenommenen Soundtrack auf, spielt sich in 60 fps traumhaft geschmeidig und zieht die Stärken aus dem, was Souls Spiele auszeichnet: seiner Spielwelt, gnadenlosen Gegnern, Geheimnissen, dem Kampfsystem.

Das bedeutet aber auch: Es bleibt das kürzeste und - sicher auch der Erfahrung geschuldet - "leichteste" Souls. Die Level sind überschaubar groß, manche Bosse wirklich nicht der Rede wert, Magie ist OP (habe ich bewusst nicht genutzt), und auch beliebte Gras- und Soul-Farm-Spots hat man im Remake gelassen. Damit ist Demon's Souls aber auch perfekt geeignet für Neueinsteiger, von denen es zum Launch der PS5 vermutlich nicht wenige geben dürfte.

Für mich persönlich gehört es daher allerdings auch nicht zu den besten Souls-Games. Trotzdem ist dieses Remake ein fantastischer Start-Titel für die neue Konsolengeneration und ein Werk von teils monumentaler Schönheit. Wenn ich mir überlege, wie ein Bloodborne 2 mit der Technik, optischen Pracht und Detailverliebtheit aussehen könnte, wie es Bluepoint in den Leveln von Demon's Souls vorlegt. Hui ...

Ich werde nicht sofort ins NG+ stürzen, sondern mich erstmal anderen PS5-Titeln widmen. Boletaria werde ich aber sicher irgendwann noch einmal besuchen - denn wer das Spiel kennt, weiß, dass durch World Tendency und Co. noch einiges zu holen ist.

In diesem Sinne: Umbasa!


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Der Fundort in 1-2, m. E.

Nach dem Phalanx-Boss kommt man in einen größeren Raum, wo man Ostrava hinten links unten hinter einem Gitter sitzen sieht. Dort kommt man von der anderen Seite hin, wenn man über die Brücke läuft und im ersten Turm nach unten geht und zurück läuft.Man braucht keinen Schlüssel. Er beschwert sich über die Untoten, an denen er nicht vorbei kommt. Die nimmt man aber mit, wenn man zu ihm läuft.
Da war ich sogar schon. Wie konnt ich das dann übersehen? grml..
 
Ah, okay. Wenn er jetzt noch immer da ist, würde ich mal davon ausgehen, dass du ihm beim zweiten Mal auch geholfen hast, sonst wäre sein Arsch jetzt wahrscheinlich Müsli. Aber ich weiß ja auch nicht, wie er sich genau verhält.
 
Was ist eigentlich mit dem Typen recht am Anfang im Nexus, der aufgrund seiner Schmach erlöst werden will? Soll man ihn erledigen? Auf Youtube meinte Bruugar, dass das aus welchen Gründen auch immer besser wäre.

Weiß da jemand was genaueres, wieso weshalb warum?
 
So hab jetzt noch bissl gespielt aber ich werde es verkaufen. Souls Spiele sind einfach nichts für mich. Sieht zwar hammergeil aus, aber mir gibt das Spielprinzip nichts. Werde mir auch kein Spiel mehr in der Art kaufen. Bloodborne war schon scheiße
 
Es ist einfach ein tolles Spiel. Auch wenn man früher oder später mit breiten Schultern rumrennt, so ist doch das erste Betreten eines unbekannten Areals immer angespannter Nervenkitzel. Hinter jeder Ecke wird der Tod, hinter jedem Item eine Falle vermutet, jeder überlebte Meter ist ein kleiner Erfolg. Die Atmo, der Sound, das Design, der Endorphinrausch bei einem gelungenen Konter... Es is' schon nicht weniger als schweinegeil.
 
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