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MULTI Assassin's Creed Valhalla

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das kommt vielleicht noch, der Anfang lief bei mir auch relativ fehlerfrei. Auf den alten Konsolen ist es aber wirklich 'ne Frechheit und am PC scheinen die Leute vor allem Probleme mit dem Sound zu haben. Generell scheint das Spiel sehr schlecht optimiert zu sein. Wahrscheinlich alles auf die neuen Konsolen gesetzt und der Rest kann erst Mal schauen wo er bleibt...

Bin ich gespannt. Wenn das auf der XSX auch so kommt, werde ich es erstmal zur Seite legen und es gepatched nach ein paar Monaten wieder aufgreifen.
 
habs ja auch schon hier für die ps5 liegen, aber werd es erst wirklich anpacken, wenn ich mit miles morales und/oder demon's souls durch bin und cp77 mitte dezember nicht nochmal verschoben wird. bis dahin ist es dann hoffentlich gesund gepatcht. :O_o:
 
Bin ich gespannt. Wenn das auf der XSX auch so kommt, werde ich es erstmal zur Seite legen und es gepatched nach ein paar Monaten wieder aufgreifen.

Würde mich aber auch mal interessieren, kannst ja mal hier 'ne Rückmeldung geben, wenn du an der selben Stelle bist wie in meinem Video (erster Bosskampf). Ob du dort auch die Tonaussetzer in der Sprachausgabe hast. Oder generell die Glitches und seltsamen Timings in den Zwischensequenzen. Wahrscheinlich liegt es wirklich an der Rechenpower und auf den alten Konsolen kommt die gesamte Soundengine einfach nicht mehr hinterher, bzw. wurde sie nicht ausreichend an die Hardware angepasst. Die Ladezeiten dort wirken ja teilweise schon so als würde das Teil jeden Moment abstürzen. Oft geht das Spiel bereits im Ladescreen verfrüht weiter, da spielen dann Sounds und Musiken, oder man bekommt bereits Pfeile in die Fresse, obwohl noch gar nicht aus dem Blackscreen raus. Jede Sequenz und jeder Übergang wirken seltsam, nicht immer groß offensichtlich, aber alles wirkt irgendwie off.
 
habs ja auch schon hier für die ps5 liegen, aber werd es erst wirklich anpacken, wenn ich mit miles morales und/oder demon's souls durch bin und cp77 mitte dezember nicht nochmal verschoben wird. bis dahin ist es dann hoffentlich gesund gepatcht. :O_o:
Und warum dann schon so früh gekauft, bis das zockst bekommt man es sicherlich für die Hälfte:D
 
Würde mich aber auch mal interessieren, kannst ja mal hier 'ne Rückmeldung geben, wenn du an der selben Stelle bist wie in meinem Video (erster Bosskampf). Ob du dort auch die Tonaussetzer in der Sprachausgabe hast. Oder generell die Glitches und seltsamen Timings in den Zwischensequenzen. Wahrscheinlich liegt es wirklich an der Rechenpower und auf den alten Konsolen kommt die gesamte Soundengine einfach nicht mehr hinterher, bzw. wurde sie nicht ausreichend an die Hardware angepasst. Die Ladezeiten dort wirken ja teilweise schon so als würde das Teil jeden Moment abstürzen. Oft geht das Spiel bereits im Ladescreen verfrüht weiter, da spielen dann Sounds und Musiken, oder man bekommt bereits Pfeile in die Fresse, obwohl noch gar nicht aus dem Blackscreen raus. Jede Sequenz und jeder Übergang wirken seltsam, nicht immer groß offensichtlich, aber alles wirkt irgendwie off.

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Ich hab jetzt mal ein Video hochgeladen, bei dem man gut sehen kann, wie seltsam und kaputt die Cutscenes zumindest auf PS4 sind. Und so ist gefühlt wirklich jede Zwischensequenz. Ich hab das Spiel auch noch mal neu installiert, der aktuelle Day-One-Patch ist ebenfalls drauf. Aber seht halt selbst. Zeigt zwar den ersten Bosskampf und seine Todessequenz, aber ohne Kontext ist der Spoiler wohl recht milde.

Nachtrag: Ich hab den Clip auch (am Mac) geschnitten und musste die Tonspur wieder auf's richtige Timing rücken, weil die PS4 bei Vollast anscheinend Probleme mit der Synchronisation von Ton und Video bekommt. Die Tonaussetzer sind aber alle vom Spiel und alle versetzten Sounds ebenso.

Habe mir das gerade jetzt erst angesehen. Fuck das ist ja wirklich extrem übel, was da bei dir abging. Bei mir liefen die hier gezeigten Cut Scenes reibungslos ab, keine komischen Bugs, wo sich Szenen wiederholen, Sound Aussetzer oder Asynchronitäten. Fand die für Assassins Creed Verhältnisse sogar ziemlich nett gemacht und bin gerade etwas entstetzt darüber wie das bei dir ablief. Das würde mir auch richtig sauer aufstoßen.

Von den im obigen Quote genannten Problemen blieb ich zum Glück bisher auch verschont. Die Ladezeiten in dem Spiel sind auf der Series X kaum vorhanden.
 
Habe mir das gerade jetzt erst angesehen. Fuck das ist ja wirklich extrem übel, was da bei dir abging. Bei mir liefen die hier gezeigten Cut Scenes reibungslos ab, keine komischen Bugs, wo sich Szenen wiederholen, Sound Aussetzer oder Asynchronitäten. Fand die für Assassins Creed Verhältnisse sogar ziemlich nett gemacht und bin gerade etwas entstetzt darüber wie das bei dir ablief. Das würde mir auch richtig sauer aufstoßen.

Von den im obigen Quote genannten Problemen blieb ich zum Glück bisher auch verschont. Die Ladezeiten in dem Spiel sind auf der Series X kaum vorhanden.

Dann scheinen sie auf die alten Konsolen wirklich komplett geschissen zu haben. :O_o:

Aber Danke für die Rückmeldung. Ich hätt's mir echt besser für die One kaufen sollen, dann hätte ich es jetzt wahrscheinlich problemlos auf meiner S zocken können. Aber noch mal 60 Euro können sie sich in die Haare schmieren. Muß ich wohl auf Patches warten...
 
Spiel es auf der Series x. Gegenüber der One x hat es grafisch sehr zugelegt. Tearing gibt es aber ab und an auch hier allerdings deutlich seltener als auf der One x. Dazu kommen ab und an ruckelnde Zwischen Sequenzen, trotz SSD....

Sind das Filmsequenzen? Evtl. sind die ja in 30 FPS gerendert, dann bringt die SSD auch nix. Ich glaub bei Gears Tactics ist das auch so, kam auch ein Hinweis zu Beginn.
 
Sind das Filmsequenzen? Evtl. sind die ja in 30 FPS gerendert, dann bringt die SSD auch nix. Ich glaub bei Gears Tactics ist das auch so, kam auch ein Hinweis zu Beginn.

Laufen In Game ab und haben dasselbe 60 FPS Target, wie man in diversen Performance Analysen sehen kann. Großteils halten sie ihr 60 FPS Target, droppen aber manchmal ein paar Frames und das ist dann das vernommene Stuttering, wenn GPU und Bildschirm nicht mehr synchron laufen. VRR hilft auch hier.
 
Aber Danke für die Rückmeldung. Ich hätt's mir echt besser für die One kaufen sollen, dann hätte ich es jetzt wahrscheinlich problemlos auf meiner S zocken können. Aber noch mal 60 Euro können sie sich in die Haare schmieren. Muß ich wohl auf Patches warten...

Hast du dir nicht auch PS5 bestellt? Ubisoft bietet für Valhalla dort auch ein Upgrade Programm an.
 
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