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PS5 PlayStation 5 (Pro) (4 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • die qualität des eingebauten dualsense mikrophones:
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    Edit: bei 5:00 testet sie noch, wie sich übers Mic anhört, wenn man Tasten und Sticks des Controllers benutzt.
     
    Welches einstellungschaos?

    „man kann das fov einstellen“ „DAS IST DOCH REINES CHAOS, DAS ÜBERFORDERT DOCH JEDEN“
    • Window Mode – Fullscreen
    • DirectX – 12
    • Graphics Quality – Custom
    • Geometry – Very High
    • Environment – High
    • Texture Resolution – Ultra
    • Texture Filtering – High
    • Shadows – Very High
    • Headlight Shadows – Your Car
    • Reflections – Very High
    • Depth of Field – On
    • Motion Blur – Off
    • Bloom – On
    • Ambient Occlusion – On
    • Post-Process Anti-Aliasing – TAA
    • Subsurface Scattering – High
    • Ray Traced Reflections – Off
    • DLSS – Balanced or Performance (or Off if unsupported).
    • Extra Details – 0%
    • Temporal Upscaling – 100

    Also im vergleich dazu sind 4 Auswahlmöglichkeiten, bei denen man keine extra Regler einstellt, simpel.
     
    • Window Mode – Fullscreen
    • DirectX – 12
    • Graphics Quality – Custom
    • Geometry – Very High
    • Environment – High
    • Texture Resolution – Ultra
    • Texture Filtering – High
    • Shadows – Very High
    • Headlight Shadows – Your Car
    • Reflections – Very High
    • Depth of Field – On
    • Motion Blur – Off
    • Bloom – On
    • Ambient Occlusion – On
    • Post-Process Anti-Aliasing – TAA
    • Subsurface Scattering – High
    • Ray Traced Reflections – Off
    • DLSS – Balanced or Performance (or Off if unsupported).
    • Extra Details – 0%
    • Temporal Upscaling – 100
    Also im vergleich dazu sind 4 Auswahlmöglichkeiten, bei denen man keine extra Regler einstellt, simpel.
    Und du weisst ebenso dass es ganz normale „ultra“ oder „mittel“ gibt sowie per geforce man die optimale einstellung eingestellt bekommt und dann noch per schieberegler einstellen kann bei bedarf. Idiotensicher meine ich, ich trau das tatsächlich jedem ps4 user zu.

    mir will nicht in den kopf wieso man unter kleinen auflösungen auf volle Qualität verzichten sollte.
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Und du weisst ebenso dass es ganz normale „ultra“ oder „mittel“ gibt sowie per geforce man die optimale einstellung perso und dann noch per schoeberegler erhält.

    Natürlich gibt es die. Aber mir braucht keiner sagen die auswahl aus 2-4 Modi ist vergleichbar mit irgendwelchen PC Settings die man vornehmen kann.
    Es ist eine auswahl die man je nach TV/Monitor oder persönlicher Präferenz trifft.

    Kein 120hz Panel? !20FPS fallen weg.
    Kein 4k TV? 4k fällt weg (ausgenommen willst die Kantenglättung mitnehmen)
    Raytracing wichtig? JA/NEIN

    Mehr sind die 4 Optionen auch garnicht.
     
    Ich kann dieses Ray Tracing Gedöns nicht mehr lesen.
    Mag ja ne tolle Technik sein, aber solange es gute handgemachte Szenen und Beleuchtung in Spielen gibt, ist das für mein Empfinden überflüssig. Die Idee dahinter (Automatismus) ist natürlich nicht schlecht, aber auch viel zu leistungshungrig und daher mit Abstrichen an anderen Stellen verbunden, zumindest auf Konsolen.

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    Hier sieht man viel Material welches dieselben Szenen mit und ohne Raytracing zeigen. Ist ein gewaltiger Unterschied. Würde Raytracing schon als geilen Scheiß bezeichnen. Sehr kostspielig aber geiler Scheiß.
     
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    Edit: bei 5:00 testet sie noch, wie sich übers Mic anhört, wenn man Tasten und Sticks des Controllers benutzt.
    Genau das was ich kmmer gesagt habe....braucht niemand in einer Party dieses mic da man alle Knöpfe hört.

    Habe ne andre Frage.
    Wenn ich spidey auf ps5 kaufe kann ich es nicht auf ps4 spielen. Wie is es wenn ich die ps4 Version kaufe, hab ich dann automatisch die ps5 Version. Nein oder?

    Wollte grD vorbestellen und dachte ich frag sicherheitshalber nach. Also geht mein sharing buddy leer aus wenn ich die ps5 Version kaufe da er nur ne ps4 hat:?
     
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    Hier sieht man viel Material welches dieselben Szenen mit und ohne Raytracing zeigen. Ist ein gewaltiger Unterschied. Würde Raytracing schon als geilen Scheiß bezeichnen. Sehr kostspielig aber geiler Scheiß.
    Die Unterschiede sind tatsächlich nicht zu übersehen.
    Besonders die dezenten Spiegelungen auf matten Oberflächen fand ich ich beeindruckend.
    Wird man in dieser Qualoität aber nicht auf der Konsole sehen, zumindest nicht in der nächsten Generation.
     
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass Controller-Geräusche auf der PS5 nicht auf Software-/OS-Ebene rausgefiltert werden. Natürlich aber nicht wenn man den DualSense als Standardmic am PC betreibt.

    Es gibt doch noch ein Rückseitenmikrofon, das genau das tun soll. Wohl nicht, wenn man den Controller am PC mit Standardtreibern verwendet, sondern wenn er ans PS5-Ökosystem angeschlossen ist.

    Just my 2 cents
     
    Es gibt doch noch ein Rückseitenmikrofon, das genau das tun soll. Wohl nicht, wenn man den Controller am PC mit Standardtreibern verwendet, sondern wenn er ans PS5-Ökosystem angeschlossen ist.

    Just my 2 cents

    jepp, wird noch eine treiber sache sein am pc. an der ps5 sollte in der richtung alles im noise-cancellation system abgefangen werden.
     
    Leuchtet ein. Das ist safe das erste Problem, dass der/die zuständigen Ingenieure lösen durften, bevor sie ein Mikrofon im Controller verbaut haben. :D
     
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