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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Man muss auch sagen, dass der PS4-Controller auch kacke ist, daher ist schonmal die Messlatte entsprechend gering. Aber die Features mit dem Adaptiven, da bin ich echt gespannt. Das mit den hier erwähnten Ladehemmungen wäre ja richtig geil.
 
Nintendos HD Rumble bietet ja schon echt feinauflösende Vibration. Das "Problem" daran ist, dass diese Funktion in "normalen" Spielen überhaupt keine Anwendung findet. Bei 1-2 Switch war das echt beeindruckend die "Anzahl der Eiswürfel" anhand der Vibration im Controller zu erfühlen. In normalen Genretiteln fällt das dann aber gar nicht mehr ins Gewicht und "rumbled" einfach nur.

Ähnliches erwarte ich auch für das Haptic Feedback (oder Tempest Audio). Dafür wirds ganz vereinzelnd coole Showcases geben. Aber viel mehr kann ich mir darunter erstmal nicht vorstellen

Adaptive Trigger wiederum sind ein anderer Schnack....das könnte richtig cool werden. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Problem bei der Switch ist imo, dass das HD Ruble ganz gut funktioniert, wenn man die Joycons einzeln in den Händen hat. Montiert an der Switch oder in diesem Plastikding um einen Controller draus zu machen, verliert man den Effekt fast vollständig. Und im Falle des Plastikdings hat man ultranervende Vibrationen zwischen Joycons und PLastikgelöt.

Und anscheinend ist das HD RUmble im Pro Controller auch nicht so pralle.

Aber hey - selbst Nintendo unterstützt das Features ja nur stiefmütterlich. Denke nicht, dass man die Situation mit dem DualSense vergleichen kann.
Ohne zu wissen, wie es bei Nintendo ist, aber bei der PS5 scheint das Haptic Feedback sehr gut und simpel in das SDK integriert zu sein und ist damit einfach zu nutzen für Entwickler. Wenn ich das richtig im Kopf hab, generiert das Ding die Effekt direkt aus Sounds.
Und Nintendo ist ja berüchtigt dafür, eher komplexe SDKs an Entwickler auszugeben...
 
Gott, es wird so hart für mich, auf das Next Gen Update von Cyberpunk zu warten...


Aber ich kenn mich - wenn ich nächstes Jahr Gameplay mit Raytracing und Bells&Whistles sehe, komm ich ins Sabbern. Und ich kann so ein Umfang-Brett wie 2077 nicht zweimal zocken, dazu hab ich keine Motivation.
Gibt ja genug anderes zum zocken.

Ich will da auch warten drauf und hoffe das bald Infos kommen.
 
Man muss auch sagen, dass der PS4-Controller auch kacke ist, daher ist schonmal die Messlatte entsprechend gering. Aber die Features mit dem Adaptiven, da bin ich echt gespannt. Das mit den hier erwähnten Ladehemmungen wäre ja richtig geil.

Findest du? Also ich finde den PS4 Controller weit entfernt von Kacke. Mal abgesehen von den anfänglichen Stick-Problemen, finde ich war der eine extrem gute Verbesserung zum PS3 Controller. Den fand ich wirklich kacke.

Im Vergleich zur Xbox ist er vielleicht nicht der Bessere. Aber ich finde den PS4 Controller echt ganz gut. Freu mich aber natürlich auf den PS5 Controller und hoffe es ist ein ähnlicher guter Schritt in die richtige Richtung wie bei PS3 zu PS4.
 
Also ansich ist es mir fast egal wie das Teil aussieht. Aber dieses glänzende schwarze Plastik bei der PS5 sieht finde ich deutlich billiger aus als das matte schwarz von der Xbox. Hoffe es wirkt nur so krass auf den Bildern. Auf den Bilder finde ich zumindest die Xbox etwas edler.

Die matte XSX glänzt halt dafür mit ihren vielen Fettflecken.

Edit: wirklich in jedem Unboxing. Als hätten die Leute vor dem Unboxing Chicken-Wings gegessen (ohne sich danach die Hände abzuwischen).
 
Die matte XSX glänzt halt dafür mit ihren vielen Fettflecken.

Edit: wirklich in jedem Unboxing. Als hätten die Leute vor dem Unboxing Chicken-Wings gegessen (ohne sich danach die Hände abzuwischen).

Stimmt ist vielleicht ein guter Punkt. Da ist das weiße Äußere von der PS5 definitiv im Vorteil. Die Frage ist nur ob das wirklich schlimm ist. Am Anfang befummel ich meine Konsole natürlich öfter. Aber irgendwann steht sie nahezu zu 100% an einem Ort und da sind die Abdrücke lange abgewischt.

Aaaah alles shit egal. Optik ist für mich eh net ganz so wichtig. Ich klatsch das aufs sideboard und fertig. :lol:
 
Oh man, selbst GIant Bomb ist hin und weg vom Controller. Und die sind ja normalerweise nicht gerade die Hype-empfänglichen Typen.

Aber die ersten Eindrücke im Quick Look beschreiben sie mit "goddamn amazing" "I didn't think I could be wowed by a controller anymore", "the adaptive triggers are so much better than I thought they could be"
Und alle bestätigen sie, dass man über den Controller den Untergrund, auf dem man läuft, tatsächlich erfühlen kann.


Und ihr diskutiert hier immer noch um die Designs der Kisten :nein:


EDIT: Davon ab bekomm ich bei den ganzen Reviews Bock auf Astros Playroom. Das wirkt wirklich spaßig - vor allem für ein kostenloses Gimmick.
5 Stunden Umfang soll es haben und ein richtiges Spiel sein, nicht nur ein Showcase für den DualSense komplett ohne Substanz.
 
Is doch wursch... von mir aus könnte ne Konsole im Kartoffelsack stecken.

Wer die hässlich findet kann ja RGB-Streifen hinkleben. Die "verschönern" ja auch jede hässliche Herrenrasse-Kiste
 
Oh man, selbst GIant Bomb ist hin und weg vom Controller. Und die sind ja normalerweise nicht gerade die Hype-empfänglichen Typen.

Aber die ersten Eindrücke im Quick Look beschreiben sie mit "goddamn amazing" "I didn't think I could be wowed by a controller anymore", "the adaptive triggers are so much better than I thought they could be"
Und alle bestätigen sie, dass man über den Controller den Untergrund, auf dem man läuft, tatsächlich erfühlen kann.


Und ihr diskutiert hier immer noch um die Designs der Kisten :nein:


EDIT: Davon ab bekomm ich bei den ganzen Reviews Bock auf Astros Playroom. Das wirkt wirklich spaßig - vor allem für ein kostenloses Gimmick.
5 Stunden Umfang soll es haben und ein richtiges Spiel sein, nicht nur ein Showcase für den DualSense komplett ohne Substanz.

wer es auch hören möchte :D
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Ubisoft hebt die Tempest 3D Engine speziell bei Assassin’s Creed Valhalla und Watch Dogs: Legion hervor. Einige Games auch mit Support der adaptiven Triggers und haptischen DualSense Feedback.

mehr Details der Playstation 5 Versionen hier:
ubisoft.com Ubisoft On the Next Generation of Consoles – Get the Details

Paar Fragen, hab wohl vieles nicht mitbekommen..

DirectStorage, Smart Delivery?

Xbox Velocity Architecture?
 
Oh man, selbst GIant Bomb ist hin und weg vom Controller. Und die sind ja normalerweise nicht gerade die Hype-empfänglichen Typen.

Aber die ersten Eindrücke im Quick Look beschreiben sie mit "goddamn amazing" "I didn't think I could be wowed by a controller anymore", "the adaptive triggers are so much better than I thought they could be"
Und alle bestätigen sie, dass man über den Controller den Untergrund, auf dem man läuft, tatsächlich erfühlen kann.


Und ihr diskutiert hier immer noch um die Designs der Kisten :nein:


EDIT: Davon ab bekomm ich bei den ganzen Reviews Bock auf Astros Playroom. Das wirkt wirklich spaßig - vor allem für ein kostenloses Gimmick.
5 Stunden Umfang soll es haben und ein richtiges Spiel sein, nicht nur ein Showcase für den DualSense komplett ohne Substanz.
Extra zweites Pad bestellt damit ich mit meinem Sohn zocken kann^^ geht doch zu zweit?
 
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