el_barto
I command thee, kneel!
Theoretisch ja. Aber wirklich nur theoretisch.Wieso wird der RAM denn noch gebraucht, wenn ein Spiel läuft und das UI gar nicht angezeigt wird? Während man im Spiel ist, könnte das UI im Hintergrund locker runterskalieren, oder nicht?
Praktisch hätte man dann ingame eine Ladezeit, weil ja das UI wieder in den RAM geholt werden muss. Und das liefert ein weiteres Problem: Bei diesem Usecase müsste man ja damit rechnen, dass ein Spiel den gesamten freien RAM belegt. Also muss bei Druck auf den Guide-Button ein Teil des Spiels aus dem RAM (welcher Teil? macht das Probleme im Spielecode? Eigentlich soll ein Spiel ja nicht direkt suspended werden, was dann aber sein müsste; es kann ja nicht weiterlaufen, wenn plötzlich hunderte MB Daten fehlen) und der Rest UI wieder in den RAM geladen werden. Trotz schneller SSD wäre das alles andere als flüssig und mit massiven Problemen hinsichtlich der Runtime des Spieles verknüpft.
Einzige andere Möglichkeit wäre die (imo heute inakzeptable) Lösung der 360 gewesen: Ingame kann man nur auf ein Schmalhans-UI zugreifen, während das große Dashboard nur möglich ist, wenn gerade kein Spiel läuft.




