Gerri
FSV Mainz 05!
Nee tut es leider nicht. Finde die Grafik grade mal durchschnittlich in VR, in keinster Weise vergleichbar mit dem was man in den streams sieht.
Konnte natürlich nicht warten und hab es dennoch meiner Warung geholt.
Mein PC ist ein Ryzen 2700x, 32 GB Ram und nagelneuer Nvidia 3080 (! ja ich hab eine ), Rift S - spiele auf "VR Ultra" Einstellungen. als Antialising gibt es nur das kack TXAA - kann man über ein Slider quasi kpl. Austellen hat dann aber sogar auf 150 % Supersampling (in game) noch treppen.
Ich habe die Origin Version, da die Steam Version wohl richtig übel ist (keine native Oculus Unterstüzung, die Origin oder aus dem Epic Store läuft mit dem Oculus SDK). Kleiner Tipp, falls das Spiel beim einschalten des VR Modus direkt crasht, einfach das Vollbild auf Fenster oder rahmenlos stellen - super EA!
Trotz meines potenten Rigs ruckelt die Grafik außerhalb des Cockpits ziemlich konstant. Scheinbar arbeitet EA hier mit einem "geteilten screen" - alles was im Cockpit ist, ist butterweich wie man es bei 80 FPS (rift s) gewöhnt ist, die Raumschiffe außerhalb des Cockpits zuckeln aber mit weniger als 80 FPS herum, ich hab manchmal das Gefühl das sind grade mal 30 fps. Im Steam Forum und reddit schreiben mehrere das die Engine wohl in VR außerhalb des Cockpits wohl bei 60 fps einen framelock macht. Es ist auch egal was ich in den VR modis einstelle, das hat nix mit der Grafik zu tun.
Generell wirkt die Grafik jetzt nicht so super detailiert, die größeren Schiffe gehen jetzt grade so vom Detailgrad trotz Ultra. Ich glaub die haben hier einiges im VR Modus eingespart. Selbst meine Begleitflieger sind nicht grade üppig detaliert. Meilen entfernt von aktuellen VR Blockbustern wie Asgarth oder gar HL Alyx. Selbst Elite ist hier detailierter (und schärfer).
Ich hab ein Thrustmaster T-16000 hotas setup und das Spiel erkennt den automatisch, das scheint bei einigen hotas sets nicht zu sein. Dennoch verbringt man eine gute Stunde mit Buttonmapping. Wie immer ist es grade in VR ernorm hilfreich wenn da steht "button 10" drücken - ja kacke, wo ist der bei dem Stick. Hier auch eine Warnung, selbst im einfachsten SG ("Story") müssen dennoch zig buttons getrückt werden. Teilweise auch völlig unverständlich warum es so kompliziert sein muß. Für jeden Scheiß gibts einen extra Knopf. Am deutlichsten wird das wenn man den Prolog hinter sich hat und das Spiel eingentlich erst beginnt, wenn man die Mission starten will steht dann auf einmal "Button 12 drücken" - hä, warum kann ich nicht wie die letzten 1,5 h einfach meine Firebutton drücken?
Es gibt keinen Maus cursor in VR - das hat zur Folge das es auch keine richtige Menübedienung gibt. Speichern = Button 4 drücken, Im Menü navigieren = Button 6 drücken, Abbrechen = button 4 drücken usw. Immerhin kann man mit dem "POV" hoch und runter scrollen - warum ma mit dem aber nicht die tabs wechseln kann, wissen nur die Programmierer des Spiels.
Ansonsten hab ich knappe 2 h hinter mir und es kommt immer noch kein echtes Flugfeeling auf. Es spielt sich irgendwie sehr langsam und generisch. Ich hab 30 Euro bezahlt, kann es verkraften, denke aber nicht das ich es durchspielen werde, zumindest nicht in dem Zustand.
danke, dann wart ich auf die Series X Fassung und zocke ohne VR


Da würde ich mir dann wohl auch endgültig ne PS5 kaufen.