puh, ich finde das sieht bunt und wie ein Kinderspiel aus im MP, da finde ich das aktuelle erwachsener.![]()
Hmm, mir gefällt bunt, neon und dunkel.
MW sieht allerdings aber auch bereits super aus. 
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puh, ich finde das sieht bunt und wie ein Kinderspiel aus im MP, da finde ich das aktuelle erwachsener.![]()
MW sieht allerdings aber auch bereits super aus. 
stand doch in paras post.Wie genau das mit warzone läuft weiß man noch nicht oder?
Denn die beiden cods haben unterschiedliche Waffen, andere settings.
Ist nun verdansk nach wie vor da und es kommt eine zweite Karte? Ich Blicke da nich durch
Danke. Wer lesen kann ist klar im Vorteilstand doch in paras post.
du behälst alles in warzone von warfare und kriegst quasi die blackops sachen dazu. zur map gabs noch nicht soweit ich weiß
was mich jetzt interessieren würde, wie verändert sich das Gameplay und Gunplay in Warzone?
Wurde ja bekannt, das zb. der Gunflynch verschwindet. Bleibt warzone exakt wie es ist, und bekommt nur die neuen Waffen/Skins/Operator, oder bleibt der "Modus", aber Grafik, Gameplay, Gunplay, HUd usw werden aus dem neuen genommen? Letzteres fände ich sehr bescheiden .... Gunflynch zu entfernen ist nur noch ein weiterer Schritt zu noch leichter.
https://www.gamepro.de/artikel/call...h7tsg8HiPWXx_taXJEqbecjWBI80CEvotkJA8ecFdtHZkWas? Der Flinch kommt raus? Jetzt noch bitte Sniper Glint entfernen, damit Warzone gar keinen Sinn mehr macht.
EDIT: Also das gilt bisher nur für den Cold War Multiplayer anscheinend? Da ist es mir relativ egal, aber wie sich Warzone bezüglich des Gunplays verändert ist doch gar nicht bekannt? Ich hoffe sehr, es bleibt beim MW-Gameplay und Treyarch kann sich im Multiplayer austoben und lässt das Meisterwerk in Ruhe.
Naja, Flinch ist halt immer noch eine Mechanik die nur zugunsten von neuen, unerfahrenen Spielern erschaffen wurde und die Skill-Ceiling senkt. Für Leute, die einfach casual abends ne Runde ballern wollen, auf jeden Fall eine tolle Sache, aber kompetitives Spielen kommt das nur zu gute, wenn Flinch entfernt wird, in allen Spielmodi.
Flinch hat auf absolut jeden Zweikampf-Einfluss, egal ob MP oder Warzone, ob im Nahkampf zwei Leute mit MPs sich beschießen, auf mittlerer Distanz du mit deinem AR einen LMG Spieler konterst, oder ja, auch wenn du einen Sniper beschießt und zwar wenig Schaden machst, aber seinen Aim beeinflusst.Naja, Flinch ist eine absolut sinnvolle Mechanik um Sniper unter Druck zu setzen und kann in der Warzone wunderbar strategisch genutzt werden um offene Felder zu kreuzen. Flinch und Glint sind imo wichtige Balancing-Entscheidungen für Warzone. Weiß nicht, was das mit Casualrunden zu tun haben soll? Und warum ich ohne Flinch nicht casual ballern sollte. In den meisten Gefechten hat das ja kaum einen Einfluss.
Naja, nee, eben nicht. Genau seit dem letzten Teil haben CoDs feste Recoil Patterns in ihren Waffen, die man 100% lernen kann, um diese randomness nicht mehr zu haben. Eben genau von Counter Strike kopiert.Ach, komm. Der Recoil ist auch mehr oder weniger random bei Waffen (in jedem Spiel). Dann kann ich mich immer ärgern, wenn man einen Lucky Headshot hat, weil der Recoil in die richtige Richtung geht. Regt mich auch auf, wenn ich in Gunfights sehe, wie jemand ohne ADS schießt und dann auf 30m mit der Deagle einen Headshot landet. Aber durch den Flinch hat man zu 99% einen Nachteil und damit kann man halt Sniper effektiv unter Druck setzen.
Und Battlefield ist doch das reinste Sniperfest. Weiß nicht, ob das ein gutes Beispiel ist, um zu zeigen wie man Waffen balancet. Counterstrike hingegen hat einen viel stärkeren Flinch als MW und ist jetzt nicht unbedingt ein Casual-Game bzw. nicht umsonst im kompetitiven Bereich tausendmal erfolgreicher als Battlefield.
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