Dass man irgendwie anhand des Sounds Gegner ortet, halte ich erstmal für unmöglich.
Obwohl das auch einer der größten Fehlschläge von Modern Warfare 2019s Gameplay ist. Dort ist das Soundfeedback von Schritten viel, viel, viel zu laut und benachteiligt aggressives vorgehen viel zu sehr, eben um Tempo rauszunehmen. Das Soundwhoring ist da in dem Teil, sofern man nicht Shoot the Ship spielt, viel zu groß und stark.
Ein Glück ist Ninja als Perk zurück, obwohl das was du meinst, tatsächlich wie du schreibst häufig Soundfehler sind, hab auch regelmäßig Aussetzer und Sounds die nur in 10% Lautstärke abgespielt wurden.
Gunplay ist mies. Offensichtlicher Input-Lag und extrem starker Aim-Assist und komplett falsche Hit Detection. Irgendwas ist da völlig kaputt, aber du kannst auch komplett daneben in eine Wand vor der schießen und triffst den Gegner 40m links von dir, wenn du vorher kurz auf ihn geaimt hast. Woran man das in erster Linie erkennt? Die Hitmarker gehen über 70% des Bildschirms.
Interessanterweise hatte ich mit der Hit-Detection nur bei gewissen Waffen-Probleme, da ich viel durchgeswitcht habe. Bei einigen war das Treffer-Feedback sogar besser als die MW-Matches, die ich heute mittag gespielt hatte.
Das Gunplay finde ich bei einigen grundsolide, Waffen, von denen man erwartet, dass sie angenehm performen (AK74u, MP5, XM4), fühlen sich gewohnt super an, sogar besser als in MW, wenn man deren Counter-Parts heranzieht, andere aber absolut schrecklich.
Warum zum Beispiel die Pump-Action trotzdem zwei Treffer braucht bei idealem Damage-Build... sind wohl die Überbleibsel aus deren Blops 4 Fehlern. Trotzdem ein wenig starke Varianz.
Ganze Grafik ist schmierig. Modern Warfare setzt ja auf eine ziemlich scharfe Grafik mit deutlichen Kanten, hier will Oblivion seinen Blur zurück. Animationen sind auch Abfall. C4 wird nicht geworfen, sondern ploppt aus der Luft auf (hat auch alles eine komische Flugbahn, aber ist vielleicht Gewöhnungssache). Sprünge und so sehen aus wie Quake 3. Aber das kann noch alles an der Alpha liegen. Halte ich nicht für völlig unwahrscheinlich.
Wegen dem Blur, denk dran, dass MW serienmäßig denselben massiven Blur hat und man ihn dort auch von Hand ausstellen musste. Finde den auch ultra-schrecklich, hab ich aber auch direkt ausgeschaltet.
Visuell finde ich das Spiel aber wesentlich ansprechender. Auch wenn von Texturen und Detailgrad her MW2019 fortschrittlicher ist, sieht das Spiel wesentlich natürlicher aus, durch die kräftigere, natürlichere Farbgebung. Strahlendblaue Himmel, kräftige Farben (wo passend), visuell sehen die Maps fantastisch aus, die Maps in MW die soooo ansprechend aussehen, sind die, die in normalen Playlists gar nicht mehr dran kommen.
Alles wirkt viel arcadiger und weniger "ernst". Muss man mögen, ist jetzt kein Kritikpunkt, aber wer Spaß am gritty MW hatte, wird hier eher weniger glücklich. Für mich war MW das mit Abstand beste CoD, wahrscheinlich weil es so casual-friendly ist, blabla, und das hier verstärkt noch alles, was ich an den anderen CoDs nicht mochte. Immerhin keine überstarken Specials wie in BO4, keine nervigen Killstreaks, Gunsmith ist interessant und gefällt mir vielleicht spielerisch auch besser, Map Voting ist wieder drin, Minimap ist da (mir ist hier das System egal). Ist halt mehr back-to-the-roots, was eine Geschmacksfrage ist, aber viele Punkte sind auch in dieser Alpha objektiv unterirdisch. (War bei der MW Gunfight Alpha nicht so.)
Will jetzt nicht den Wind aus den Segeln nehmen wegen "keine nervigen Killstreaks" und so, aber denk dran, jede letzte CoD-Alpha, Blops 4 und MW inklusive, hatten nur einen Bruchteil an Streaks, Lethals, Tacticals und co. und die schlimmsten Sachen gab es immer erst in der Vollversion.
Im Gegenteil, dadurch das Requistions jetzt permanent aktiv bei allen Spielern ist, hab ich größere Befürchtungen denn je, dass, komme die Vollversion, der Teil bezüglich Scorestreaks einer der schlimmsten der letzten Jahre werden könnte. Kann mir durchaus vorstellen, dass da in den kommenden Monaten ein großer Overhaul wie bei WWII nochmal kommen könnte.
Generell finde ich es aber interessant, dass Cold War sich gleichzeitig träger und direkter steuert als MW. Der Wegfall des Tactical Sprints ist einerseits super, da die massiven Abzüge des Tactical Sprints ebenfalls eine der Ursachen des stark defensiveren Gameplays von MW sind und ein einheitlicher Sprint, der weniger bestrafend ist, ein wesentlich ausgewogeneres Spieltempo bewirkt.
Gleichzeitig war das Lauftempo des Tactical Sprints viel schneller, wodurch man sich fühlt, als würde man durch Treibsand sprinten, wenn man MW vorher gespielt hat. Ein derart hohes Lauftempo für einen normalen Sprint wäre aber definitiv zu hoch und würde das Spiel fast zu einem Arena-Shooter machen mit den ganzen Trick-Slides die man machen kann.
Der Slide ist aber auch so ein zwielichtiges Ding. Der zieht einen fast schon unrealistisch schnell in die gewünschte Richtung, da auf das Momentum des Charakters nicht geachtet wird. Visuell sieht das komplett Panne aus für einen Shooter ohne advanced movement. Spielerisch macht es aber ungemein Laune, da es die Skill-Ceiling um einiges erhöht und man wesentlich mehr Chancen hat auf Feuer außerhalb des Bildschirms zu reagieren... wenn man denn weiß, was man macht.
Ist aber wie in den vergangenen Blops Teilen, wo der Slide ähnlich funktionierte, auch wieder eine Funktion, die die Schere zwischen den Skillgruppen größer macht. Es war alleine durch den Slide ein leichtes für mich direkt in meinen ersten beiden Matches auf höhere Streaks im zweistelligen Bereich zu kommen.
Weiß nicht, vielleicht braucht es da auch einen subtileren Mittelweg, als den Slide so stark zu machen.
Am meisten Sorgen mache ich mir tatsächlich um die Änderungen am Loadout System und das Entfernen von Pick 10, UND gleichzeitigem Beibehalten von Wildcards.
Wildcards in alten Teilen waren großartig, da sie ein teurer Ausgleich für weirde Builds waren. Du wolltest zwei Perks in jeder Klasse haben? Okay, dann gibst du alle Attachments, alle Granaten und deine secondary und nahezu alle Attachments dafür auf. Du willst zwei Granaten UND zwei Tacticals mithaben? Dann wirst du Abstriche bei Perks und co. machen müssen.
War super, da es so erlaubte, merkwürdige Gameplay-Konzepte spielen zu können OHNE dass die overpowered sind und das Spiel brechen. Aber hier hast du ja ein komplettes Loadout, zwei Waffen+Attachments, Lethal, Tactical, Field Upgrade UND 3 Perks geschenkt. Und dazu kommt jetzt noch eine Wildcard geschenkt, die einen Aspekt seines Charakters (Bewaffnung, Granaten oder Perks) ad absurdum führt OHNE dass man dafür etwas einbüßt.
Die Vergangenheit hat gezeigt, dass bei CoDs sowas immer desaströs endete. Und wenn ich überlege, wenn dann später Lethals funktionieren und die Animationen beim Werfen von Granaten sich nicht aufhängt oder Projektile verschluckt werden und dann jeder mit 4 davon rumrennen kann? Bin da noch sehr skeptisch...
Grundsätzlich macht das Rumlaufen und schießen aber Spaß mit den richtigen Waffen. Wünschte nur die Maps würden besser für die Spielerzahlen passen, weil die definitiv nicht die geeigneten Spielerzahlen für DIE Spawns haben. Grade Miami, sieht zwar visuell toll aus, aber spielt sich irgendwie gruselig dadurch, was ich schon bei den ersten MP Trailern befürchtet hatte.
Mal gucken, will nicht zu sehr daraus schließen, da MW2019s bestes Gameplay auch in der Beta war, und in der Vollversion dann etliches an logischen Features aus der Beta fehlte und das grundlegende Gameplay so viel verschlechtert wurde, dass sie jetzt erst langsam wieder an die selbe gute Spielbarkeit der Beta gekommen sind. Vllt ereilt Cold War ja das gleiche Schicksal und zu Release ist dann alles anders...