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MULTI Call Of Duty: Black Ops Cold War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Theoretisch für dich vielleicht, weiß nicht auf welchem Skilllevel du spielst, aber für einen großen Teil der hardcore CoD Zocker, die seit Jahren nix anderes zocken, auf keinen Fall, grade weil deine ttk ja voraussetzt, dass jeder Schuss sitzt und das bei einem Großteil der Spieler nicht der Fall ist und man mit genug Tricks, Slides und ähnlichem definitiv noch das Feuer erwidern kann.
Du missverstehst die Mechanik aber auch von der Funktionsweise, so wie ich das an dem Satz:
Im Normalfall hat der bessere Spieler eher noch den Vorteil, weil er schneller aimt (oder besser positioniert ist), damit den Flinch auf seiner Seite hat.
sehe.

Wenn es dich aufrichtig interessiert, kann ich dir gerne morgen mal mehr schreiben oder wir müssen chatten oder was weiß ich was, weil ich jetzt leider los muss und nicht mehr tippen kann momentan und daher leider grad nicht auf mehr Bezug nehmen kann.
Nur noch:
Und in Kämpfen abseits langer Distanzen hatte ich nie das Gefühl, dass der Flinch hier einen großen Einfluss ausübt.
Wie gesagt, ist es in diesem CoD auch nicht so schlimm wie in einigen Teilen davor. Mich stört er hier auch nicht SO sehr. Ohne Flinch wäre es mir auch immer noch wesentlich lieber.
Gibt trotzdem immer mal Kills, wo ich den Einfluss merke, insbesondere wenn ich Warzone zocke und auf mittlere Distanz mitm AR auf jemanden schieße...
 
Ich verstehe schon deine Argumente, und ich verstehe auch, wenn man keinen Flinch haben will, aber das ist für mich keine einseitige Geschichte. Es gibt Spiele, die weitaus mehr darüber bedacht sind, RNG zu eliminieren (wie eben CS oder Valorant, die weitaus mehr auf Aim Consistency geben) und sie haben Flinch-Mechaniken. Das ist eine Form des Balancing, die man mögen kann oder nicht und puristische Spieler werden es nicht mögen, andere schon. Und ich glaube nicht, dass all diese Spiele sich dem Casual annähern wollen.
 
Hat wer eindrücke von der alpha?

Naja. Es ist eine Alpha, also vielleicht wird alles besser.

Gunplay ist mies. Offensichtlicher Input-Lag und extrem starker Aim-Assist und komplett falsche Hit Detection. Irgendwas ist da völlig kaputt, aber du kannst auch komplett daneben in eine Wand vor der schießen und triffst den Gegner 40m links von dir, wenn du vorher kurz auf ihn geaimt hast. Woran man das in erster Linie erkennt? Die Hitmarker gehen über 70% des Bildschirms.

Sound ist ein einziger Bug. Klingt super lasch und dumpf. Manchmal hört man gefühlt gar nichts. Dass man irgendwie anhand des Sounds Gegner ortet, halte ich erstmal für unmöglich. Nach Modern Warfare ist das sehr schwach. Passt aber auch zum laschen Feeling der Waffen. Sie sehen eh alle irgendwie gestaucht aus mit Plastikfinish und fühlen sich auch an wie Spielzeugpistolen.

Ganze Grafik ist schmierig. Modern Warfare setzt ja auf eine ziemlich scharfe Grafik mit deutlichen Kanten, hier will Oblivion seinen Blur zurück. Animationen sind auch Abfall. C4 wird nicht geworfen, sondern ploppt aus der Luft auf (hat auch alles eine komische Flugbahn, aber ist vielleicht Gewöhnungssache). Sprünge und so sehen aus wie Quake 3. Aber das kann noch alles an der Alpha liegen. Halte ich nicht für völlig unwahrscheinlich.

Alles wirkt viel arcadiger und weniger "ernst". Muss man mögen, ist jetzt kein Kritikpunkt, aber wer Spaß am gritty MW hatte, wird hier eher weniger glücklich. Für mich war MW das mit Abstand beste CoD, wahrscheinlich weil es so casual-friendly ist, blabla, und das hier verstärkt noch alles, was ich an den anderen CoDs nicht mochte. Immerhin keine überstarken Specials wie in BO4, keine nervigen Killstreaks, Gunsmith ist interessant und gefällt mir vielleicht spielerisch auch besser, Map Voting ist wieder drin, Minimap ist da (mir ist hier das System egal). Ist halt mehr back-to-the-roots, was eine Geschmacksfrage ist, aber viele Punkte sind auch in dieser Alpha objektiv unterirdisch. (War bei der MW Gunfight Alpha nicht so.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Dass man irgendwie anhand des Sounds Gegner ortet, halte ich erstmal für unmöglich.
Obwohl das auch einer der größten Fehlschläge von Modern Warfare 2019s Gameplay ist. Dort ist das Soundfeedback von Schritten viel, viel, viel zu laut und benachteiligt aggressives vorgehen viel zu sehr, eben um Tempo rauszunehmen. Das Soundwhoring ist da in dem Teil, sofern man nicht Shoot the Ship spielt, viel zu groß und stark.

Ein Glück ist Ninja als Perk zurück, obwohl das was du meinst, tatsächlich wie du schreibst häufig Soundfehler sind, hab auch regelmäßig Aussetzer und Sounds die nur in 10% Lautstärke abgespielt wurden.
Gunplay ist mies. Offensichtlicher Input-Lag und extrem starker Aim-Assist und komplett falsche Hit Detection. Irgendwas ist da völlig kaputt, aber du kannst auch komplett daneben in eine Wand vor der schießen und triffst den Gegner 40m links von dir, wenn du vorher kurz auf ihn geaimt hast. Woran man das in erster Linie erkennt? Die Hitmarker gehen über 70% des Bildschirms.
Interessanterweise hatte ich mit der Hit-Detection nur bei gewissen Waffen-Probleme, da ich viel durchgeswitcht habe. Bei einigen war das Treffer-Feedback sogar besser als die MW-Matches, die ich heute mittag gespielt hatte.
Das Gunplay finde ich bei einigen grundsolide, Waffen, von denen man erwartet, dass sie angenehm performen (AK74u, MP5, XM4), fühlen sich gewohnt super an, sogar besser als in MW, wenn man deren Counter-Parts heranzieht, andere aber absolut schrecklich.

Warum zum Beispiel die Pump-Action trotzdem zwei Treffer braucht bei idealem Damage-Build... sind wohl die Überbleibsel aus deren Blops 4 Fehlern. Trotzdem ein wenig starke Varianz.
Ganze Grafik ist schmierig. Modern Warfare setzt ja auf eine ziemlich scharfe Grafik mit deutlichen Kanten, hier will Oblivion seinen Blur zurück. Animationen sind auch Abfall. C4 wird nicht geworfen, sondern ploppt aus der Luft auf (hat auch alles eine komische Flugbahn, aber ist vielleicht Gewöhnungssache). Sprünge und so sehen aus wie Quake 3. Aber das kann noch alles an der Alpha liegen. Halte ich nicht für völlig unwahrscheinlich.
Wegen dem Blur, denk dran, dass MW serienmäßig denselben massiven Blur hat und man ihn dort auch von Hand ausstellen musste. Finde den auch ultra-schrecklich, hab ich aber auch direkt ausgeschaltet.

Visuell finde ich das Spiel aber wesentlich ansprechender. Auch wenn von Texturen und Detailgrad her MW2019 fortschrittlicher ist, sieht das Spiel wesentlich natürlicher aus, durch die kräftigere, natürlichere Farbgebung. Strahlendblaue Himmel, kräftige Farben (wo passend), visuell sehen die Maps fantastisch aus, die Maps in MW die soooo ansprechend aussehen, sind die, die in normalen Playlists gar nicht mehr dran kommen.
Alles wirkt viel arcadiger und weniger "ernst". Muss man mögen, ist jetzt kein Kritikpunkt, aber wer Spaß am gritty MW hatte, wird hier eher weniger glücklich. Für mich war MW das mit Abstand beste CoD, wahrscheinlich weil es so casual-friendly ist, blabla, und das hier verstärkt noch alles, was ich an den anderen CoDs nicht mochte. Immerhin keine überstarken Specials wie in BO4, keine nervigen Killstreaks, Gunsmith ist interessant und gefällt mir vielleicht spielerisch auch besser, Map Voting ist wieder drin, Minimap ist da (mir ist hier das System egal). Ist halt mehr back-to-the-roots, was eine Geschmacksfrage ist, aber viele Punkte sind auch in dieser Alpha objektiv unterirdisch. (War bei der MW Gunfight Alpha nicht so.)
Will jetzt nicht den Wind aus den Segeln nehmen wegen "keine nervigen Killstreaks" und so, aber denk dran, jede letzte CoD-Alpha, Blops 4 und MW inklusive, hatten nur einen Bruchteil an Streaks, Lethals, Tacticals und co. und die schlimmsten Sachen gab es immer erst in der Vollversion.

Im Gegenteil, dadurch das Requistions jetzt permanent aktiv bei allen Spielern ist, hab ich größere Befürchtungen denn je, dass, komme die Vollversion, der Teil bezüglich Scorestreaks einer der schlimmsten der letzten Jahre werden könnte. Kann mir durchaus vorstellen, dass da in den kommenden Monaten ein großer Overhaul wie bei WWII nochmal kommen könnte.

Generell finde ich es aber interessant, dass Cold War sich gleichzeitig träger und direkter steuert als MW. Der Wegfall des Tactical Sprints ist einerseits super, da die massiven Abzüge des Tactical Sprints ebenfalls eine der Ursachen des stark defensiveren Gameplays von MW sind und ein einheitlicher Sprint, der weniger bestrafend ist, ein wesentlich ausgewogeneres Spieltempo bewirkt.
Gleichzeitig war das Lauftempo des Tactical Sprints viel schneller, wodurch man sich fühlt, als würde man durch Treibsand sprinten, wenn man MW vorher gespielt hat. Ein derart hohes Lauftempo für einen normalen Sprint wäre aber definitiv zu hoch und würde das Spiel fast zu einem Arena-Shooter machen mit den ganzen Trick-Slides die man machen kann.

Der Slide ist aber auch so ein zwielichtiges Ding. Der zieht einen fast schon unrealistisch schnell in die gewünschte Richtung, da auf das Momentum des Charakters nicht geachtet wird. Visuell sieht das komplett Panne aus für einen Shooter ohne advanced movement. Spielerisch macht es aber ungemein Laune, da es die Skill-Ceiling um einiges erhöht und man wesentlich mehr Chancen hat auf Feuer außerhalb des Bildschirms zu reagieren... wenn man denn weiß, was man macht.
Ist aber wie in den vergangenen Blops Teilen, wo der Slide ähnlich funktionierte, auch wieder eine Funktion, die die Schere zwischen den Skillgruppen größer macht. Es war alleine durch den Slide ein leichtes für mich direkt in meinen ersten beiden Matches auf höhere Streaks im zweistelligen Bereich zu kommen.

Weiß nicht, vielleicht braucht es da auch einen subtileren Mittelweg, als den Slide so stark zu machen.

Am meisten Sorgen mache ich mir tatsächlich um die Änderungen am Loadout System und das Entfernen von Pick 10, UND gleichzeitigem Beibehalten von Wildcards.
Wildcards in alten Teilen waren großartig, da sie ein teurer Ausgleich für weirde Builds waren. Du wolltest zwei Perks in jeder Klasse haben? Okay, dann gibst du alle Attachments, alle Granaten und deine secondary und nahezu alle Attachments dafür auf. Du willst zwei Granaten UND zwei Tacticals mithaben? Dann wirst du Abstriche bei Perks und co. machen müssen.
War super, da es so erlaubte, merkwürdige Gameplay-Konzepte spielen zu können OHNE dass die overpowered sind und das Spiel brechen. Aber hier hast du ja ein komplettes Loadout, zwei Waffen+Attachments, Lethal, Tactical, Field Upgrade UND 3 Perks geschenkt. Und dazu kommt jetzt noch eine Wildcard geschenkt, die einen Aspekt seines Charakters (Bewaffnung, Granaten oder Perks) ad absurdum führt OHNE dass man dafür etwas einbüßt.
Die Vergangenheit hat gezeigt, dass bei CoDs sowas immer desaströs endete. Und wenn ich überlege, wenn dann später Lethals funktionieren und die Animationen beim Werfen von Granaten sich nicht aufhängt oder Projektile verschluckt werden und dann jeder mit 4 davon rumrennen kann? Bin da noch sehr skeptisch...

Grundsätzlich macht das Rumlaufen und schießen aber Spaß mit den richtigen Waffen. Wünschte nur die Maps würden besser für die Spielerzahlen passen, weil die definitiv nicht die geeigneten Spielerzahlen für DIE Spawns haben. Grade Miami, sieht zwar visuell toll aus, aber spielt sich irgendwie gruselig dadurch, was ich schon bei den ersten MP Trailern befürchtet hatte.

Mal gucken, will nicht zu sehr daraus schließen, da MW2019s bestes Gameplay auch in der Beta war, und in der Vollversion dann etliches an logischen Features aus der Beta fehlte und das grundlegende Gameplay so viel verschlechtert wurde, dass sie jetzt erst langsam wieder an die selbe gute Spielbarkeit der Beta gekommen sind. Vllt ereilt Cold War ja das gleiche Schicksal und zu Release ist dann alles anders...
 
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Hier ein Vergleich zwischen der AK47 in Modern Warfare (2019) und Cold War (dazwischen ist noch das MW2 Remaster).
Die Optik, der Sound, das Recoil-Verhalten, die Animationen. Es macht mich wirklich traurig.

Werde noch die Beta abwarten, aber dann versuchen meine Vorbestellung zu stornieren.
 
Obwohl sie von der Optik doch identisch sind und nur die MW2R Variante mit Rails und ohne Holz daherkommt. Die Cold War AK hat weniger wear&tear was ja logisch ist, da sie noch nicht so abgenutzt sein wird, weil es ja in der Vergangenheit spielt.
Sound klingt schlechter, war aber immer schon bei 3arc so.
Dafür ist der recoil viel, viel, viel besser ohne dieses unnatürliche jerken, was bei MW immer ist. Generell ist das Bild dadurch viel angenehmer, wenn man auch den Reload vergleicht. Auch wenn die Animation selbst in MW besser ist, Cold War hat es leider leicht übernommen, aber dieses ruckartige Kamera-Ruckeln bei jeder Animation, selbst beim Verstellen des Feuermodis sieht extrem unnatürlich aus und macht das bewegte Bild viel weniger rund.

Also sorry, aber da hast du einfach Unrecht, eape...
 
Grundsätzlich finde ich das Gunplay ziemlich nice. Es ist langsamer als in MW und auch die Waffensounds sind fett.
An der Grafik wird mit Sicherheit noch geschraubt. Z.Zt. sieht es noch sehr unscharf aus.
Was definitiv geändert werden muss, ist die Omnipräsenz der Killstreaks.
Total nervig. Wie zu besten CoD4 Zeiten.
 
Die Waffensounds sind eindeutig schlechter, da rein künstlich erzeugt und nicht mehr echte Sounds aufgenommen wurden, und Killstreaks waren bei CoD4 auch nicht omnipräsent, da die einzige Streak, die über einen längeren Zeitraum aktiv sein konnte, der Attack-Heli war, da es mehr Streaks auch nicht gab. Das verwechselst du wahrscheinlich mit MW2, da es erst ab dann dutzende unterschiedliche Streaks zum Auswählen gab und erst da der Spam von Streaks richtig stark war...
 
Ist ja alles sehr subjektiv betrachtet, was die Waffensounds betrifft. Ich finde sie, gerade bei der "Uzi" sehr geil. Erst Recht wenn man die Uzi selbst mal geschossen hat.
Bei den Killstreaks war ich mir nicht mehr sicher ob CoD4 oder MW2. Ist schon ein paar Jahre her. Auf jeden Fall sind sie mir direkt negativ aufgefallen. Irgendwas ist immer am Himmel oder am Boden.
 
Ich bin von der Alpha sehr angetan. Die Maps finde ich größtenteils sehr geil (Wüste beschte), den Sound finde ich wuchtig und basslastig, Explosionen sehen beeindruckend aus (die Feuersäulen gen Himmel :huldig:), macht einfach Bock.
Das Prinzip mit den Killstreaks finde ich nach Modern Warfare / Warzone noch etwas seltsam und ungewohnt.
Technisch läuft es auch rund, keine groben Schnitzer oder Ungereimtheiten, ich hatte Betas die schlechter liefen.
Ach einzig die Markierungen der Marken bei Abschuss Bestätigt finde ich bissel zu krass, das ist ja für blinde und sieht fast wie ein Bug aus :gerri:

Aber unterm Strich freue ich mich jetzt wesentlich mehr auf Cold War und hätte am liebsten direkt die Vollversion :D

Vermutlich werde ich in naher Zukunft beides zocken, weil Warzone für mich einfach das Nonplusultra darstellt und mich seit Jahren kein Shooter / Multiplayer so begeistert hat wie Verdansk :grins:
 
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