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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Wenn Bungie sich um Halo kümmern sollte, bleibt kein Platz für andere Projekte. Halo ist ja nicht irgendeine IP, die nach Veröffentlichung wieder im Erdboden versinkt.

Das ist schon echt desaströs, und auch wenn es für das Spiel nur gut sein kann, wenn man jetzt realistisch die Situation bewertet, so zeigt es auch, wie stümperhaft das bisher gewesen sein muss.
 
Bei Ready at Dawn sieht man schön, wie wichtig eine Partnerschaft sein kann. Sie hatten bis The Order keinen vergleichbaren Titel, danach kam auch keiner mehr. Da ist also nicht nur Budget eingeflossen, sondern auch anderes Engagement.

Wären RaD und Sony zusammen geblieben, könnten sie heute einen ziemlich guten Ruf bei den 1st-Partys haben.

So sind sie mittlerweile eher in der Bedeutungslosigkeit. Mal gucken, was aus denen wird.
könnte mir auch vorstellen dass viele der entwickler oder auch manager zu sony gegegangen sind. bei solchen partnerwechseln/übernahmen ist immer ne hohe mitarbeiterfluktuation.
 
Das beste für Halo wäre wohl, wenn sie das aktuelle Halo Infinite einfach komplett einstampfen und erneut beim Whiteboard anfangen würden, statt da noch irgendwas versuchen zu retten. Das Erbe einer Xbox One Version ist im aktuellen Zustand einfach zu sehr mit und im Spiel verworren, als dass man da noch groß dran drum herumdoktern könnte. Die Charakter und Geometrie Assets, das Leveldesign, die Größe bzw. Density und Streaming der Levelabschnitte, das Lighting, die Technik ect.pp ... einfach alles basiert darauf, dass das Spiel angedacht auch auf einer Xbox One laufen soll.

Denn ich bezweifel stark, dass man mit diesem Fundament, 2021 oder gar 2022 - Neben den mittlerweile, dann angekündigten oder zumindest schon am Horizont stehenden, reinen Next Gen Games, grafisch wie auch technisch mithalten kann. Vor allem wenn man weiterhin plant, auf jenem technischen Fundament, eine mehr jährige Plattform aufzubauen.

Das beste wäre wohl sich einfach wieder, ganz bei Null, ans Whiteboard zu setzen.
Und an einem Halo zu arbeiten, welches sich von Beginn an und rein auf die Stärken, Fähig- und Möglichkeiten der Xbox Series X konzentriert.
Anbei hat man vielleicht auch etwas Zeit die ein oder andere artistische Designentscheidung zu überarbeiten und den peinlichen Bösewicht gegen etwas ernstzunehmendes auszutauschen.


Edit: Ich befürchte aber, dass sie am Titel einfach so lange herumdoktorn werden bis sie irgendwas brauchbares haben. Und ich denke trotz der kleineren improvments in sachen Grafik und Anpassungen, es der Serie mehr schaden wird, als wenn man komplett von vorne begonnen hätte.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das beste für Halo wäre wohl, wenn sie das aktuelle Halo Infinite einfach komplett einstampfen und erneut beim Whiteboard anfangen würden, statt da noch irgendwas versuchen zu retten. Das Erbe einer Xbox One Version ist im aktuellen Zustand einfach zu sehr mit und im Spiel verworren, als dass man da noch groß dran drum herumdoktern könnte. Die Charakter und Geometrie Assets, das Leveldesign, die Größe bzw. Density und Streaming der Levelabschnitte, das Lighting, die Technik ect.pp ... einfach alles basiert darauf, dass das Spiel angedacht auch auf einer Xbox One laufen soll.

Denn ich bezweifel stark, dass man mit diesem Fundament, 2021 oder gar 2022 - Neben den mittlerweile, dann angekündigten oder zumindest schon am Horizont stehenden, reinen Next Gen Games, grafisch wie auch technisch mithalten kann. Vor allem wenn man weiterhin plant, auf jenem technischen Fundament, eine mehr jährige Plattform aufzubauen.

Das beste wäre wohl sich einfach wieder, ganz bei Null, ans Whiteboard zu setzen.
Und an einem Halo zu arbeiten, welches sich von Beginn an und rein auf die Stärken, Fähig- und Möglichkeiten der Xbox Series X dreht.
Anbei hat man vielleicht auch etwas Zeit die ein oder andere artistische Designentscheidung zu überarbeiten und den peinlichen Bösewicht gegen etwas ernstzunehmendes auszutauschen.

vor allem wenn man bedenkt, dass infinite ja als plattform für zukünftigen halo content dienen soll. da sollte die basis so "next-gen"-würdig wie möglich sein. denn wie man es nicht machen sollte, haben wir ja bereits bei destiny gesehen. 10 jahres plan, teil 1 crossgen, veraltete tools und erst mit destiny 2 und dem wegfallen der last-gen ports, konnten sie ihr konzept wirklich umsetzen.
 
Das beste für Halo wäre wohl, wenn sie das aktuelle Halo Infinite einfach komplett einstampfen und erneut beim Whiteboard anfangen würden, statt da noch irgendwas versuchen zu retten. Das Erbe einer Xbox One Version ist im aktuellen Zustand einfach zu sehr mit und im Spiel verworren, als dass man da noch groß dran drum herumdoktern könnte. Die Charakter und Geometrie Assets, das Leveldesign, die Größe bzw. Density und Streaming der Levelabschnitte, das Lighting, die Technik ect.pp ... einfach alles basiert darauf, dass das Spiel angedacht auch auf einer Xbox One laufen soll.

Denn ich bezweifel stark, dass man mit diesem Fundament, 2021 oder gar 2022 - Neben den mittlerweile, dann angekündigten oder zumindest schon am Horizont stehenden, reinen Next Gen Games, grafisch wie auch technisch mithalten kann. Vor allem wenn man weiterhin plant, auf jenem technischen Fundament, eine mehr jährige Plattform aufzubauen.

Das beste wäre wohl sich einfach wieder, ganz bei Null, ans Whiteboard zu setzen.
Und an einem Halo zu arbeiten, welches sich von Beginn an und rein auf die Stärken, Fähig- und Möglichkeiten der Xbox Series X konzentriert.
Anbei hat man vielleicht auch etwas Zeit die ein oder andere artistische Designentscheidung zu überarbeiten und den peinlichen Bösewicht gegen etwas ernstzunehmendes auszutauschen.

Das ist doch schon etwas arg übertrieben, und das nur weil dir der Art Style nicht gefällt. Zumal du die Einstampfung gleich zweimal verlangst:lol:

Ne, das gezeigte hat genug Leuten gefallen, klar gab es Defizite, aber so krass wie du es hier beschreibst sind die doch bei weitem nicht.


Sollen das Spiel polieren und dann in 3-4 Jahren die One rausschmeißen mit nem Infinite 2.0
 
Das ist doch schon etwas arg übertrieben, und das nur weil dir der Art Style nicht gefällt. Zumal du die Einstampfung gleich zweimal verlangst:lol:

Ne, das gezeigte hat genug Leuten gefallen, klar gab es Defizite, aber so krass wie du es hier beschreibst sind die doch bei weitem nicht.


Sollen das Spiel polieren und dann in 3-4 Jahren die One rausschmeißen mit nem Infinite 2.0


Ich finde das nicht übertrieben, ich meine das ganz ehrlich, es wäre das beste für die Serie und Zukunft von Halo.

Alternative B wäre, das Spiel jetzt so schnell wie möglich fertig flicken, zu releasen und den mehrjährigen Plattform Plan fallen lassen und sich so schnell wie möglich an das nächste Halo zu machen.

Edit: Der reine gedanke, dass dieses Halo Infinite das einzige richtige Halo für die Next Gen sein wird (sollten sie am Plattform Gedanken festhalten). Stimmt mich schon irgendwie sehr deprimiert.
 
Ich finde das nicht übertrieben, ich meine das ganz ehrlich, es wäre das beste für die Serie und Zukunft von Halo.

Alternative B wäre, das Spiel jetzt so schnell wie möglich fertig flicken, zu releasen und den mehrjährigen Plattform Plan fallen lassen und sich so schnell wie möglich an das nächste Halo zu machen.

Edit: Der reine gedanke, dass dieses Halo Infinite das einzige richtige Halo für die Next Gen sein wird (sollten sie am Plattform Gedanken festhalten). Stimmt mich schon irgendwie sehr deprimiert.
Wie gesagt, ich fände Option A halt nicht so toll, da wir so wieder Jahre warten dürfen und ich finde das gezeigte war halt nicht so schlecht, das man sagen muss, „einstampfen“ und neu machen.

Die Engine oder das Spiel sollte man natürlich dann möglichst nach 2-3 Jahren austauschen gegen eine aktuelle Version, ähnlich wie bei Final Fantasy 14, das war ja auch Crap zum Start und wurde dann aufgepeppt.
 
Sagt wer, ein paar Gerüchte, schon witzig wie schnell man auf den Zug aufspringt wenn es einem gerade so in den Kram passt, noch ist gar nichts an irgendeinem Scheideweg, das Spiel wurde verschoben und mehr offizielles gibt es im Moment nicht.
Halo wird mal mindestens auf nächstes Jahr verschoben, und ich glaube nicht, dass es im Januar kommt.

Deswegen ändert das auch nichts an meiner Aussage. Da wird noch mächtig viel Arbeit und Zeit reinfliessen, bevor man es als richtiges Halo veröffentlichen kann.
 
Ist natürlich immer einfach, schwarz zu malen, wenn ein so großer Titel, so kurz vor Release auf quasi unbestimmte Zeit verschoben wird. Verstehe ich. Da darf man skeptisch sein, weil es schlichtweg nicht "normal" ist.

Aber ich habe immer noch die Hoffnung, dass es eine zeitlich relativ harmlose Verschiebung ist und es vielleicht schon im Frühjahr, zum Beispiel März und in einem ordentlichen Zustand erscheint. Momentan spricht da meiner Meinung nach nichts gegen.

Vielleicht machen sie es aber auch wie Nintendo bei Metroid 4, stampfen es ein und lassen es von einem anderen Studio neu entwickeln. Wer weiß. :D
 
Halo wird mal mindestens auf nächstes Jahr verschoben, und ich glaube nicht, dass es im Januar kommt.

Deswegen ändert das auch nichts an meiner Aussage. Da wird noch mächtig viel Arbeit und Zeit reinfliessen, bevor man es als richtiges Halo veröffentlichen kann.
Doch deine komplette Aussage ist kompletter Humbug, da du absolut keine Informationen hast, die 100% korrekt sind;)
 
Dass es noch auf der one laufen soll und nur deshalb technisch so schlecht ist, kann aber auch nur die halbe Wahrheit sein.. beispiele, dass auch auf der aktuellen gen spiele deutlich besser aussehen können, gibt es ja genug.
 
Cyberpunk 2077 *husthust* :D Äpfel und Birnen, ich weiß ich weiß. Aber wenn man sich anschaut was für ein komplexes und zukunftsweisendes Open World Spiel ein fähiges Entwicklerstudio wie CDPR noch auf die Current Gen zaubert. Ist das doch nicht mehr als eine billige Ausrede von 343.
 
Cyberpunk 2077 *husthust* :D Äpfel und Birnen, ich weiß ich weiß. Aber wenn man sich anschaut was für ein komplexes und zukunftsweisendes Open World Spiel ein fähiges Entwicklerstudio wie CDPR noch auf die Current Gen zaubert. Ist das doch nicht mehr als eine billige Ausrede von 343.

Gibt es schon Gameplay Material von der Xbox One Version, oder haben wir bisher nur die RTX2080ti Version gesehen.
 
Ja das glaube ich nämlich auch wenn man sich mal The Witcher 2 auf der 360 ansieht oder Witcher 3 auf der One:D
 
Ja das glaube ich nämlich auch wenn man sich mal The Witcher 2 auf der 360 ansieht oder Witcher 3 auf der One:D

witcher 2 wurde maßgeschneidert auf die 360 portiert und die hardware anforderungen von cp77 wird die von witcher 3 wahrscheinlich an der pfeife rauchen, was gerade kein vorteil für base one und ps4 ist.
 
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