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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Hä? Die Argumente warums scheisse aussieht findest du in den DF Videos, die muss ich dir hier nicht nennen.
Ich sag bloß, dass es peinlich fuer eine 12TF Kobsole ist sowas abzuliefern. Und due genannten Spiele dienen als Begründung dazu warum, weil: mit weitaus weniger raw Leistung viel hübscheres möglich. Easy, oder?

Du meinst aber: bullshit, MS hat geliefert ohne Ende + Hellblade.

Wie du dich durch das Video überhaupt triggern lässt ist einfach amüsant ^^
 
Mir ging es durchaus um die Grafik und die finde ich bisweilen auch nicht so schlecht:D

Kein Plan was die Leute nicht checken, das ist ein One Titel, kein Only Series X Titel, man kann den Titel nicht so krass skalieren das man 1,2 TFLP und 12 TFLP gleichermaßen unterstützt, das wären dann 2 Komplett andere Spiele.

Ich kann mich dran erinnern, hier in dem Forum mehrfach gelesen zu haben, das sei überhaupt kein Problem und auch kein Grund warum ein Spiel schlechter aussehen soll. PC geht das auch ganz einfach usw. bla bla bla…..:)

Ich sag nicht, dass Du das gesagt hast, dein Post passt jetzt aber sehr gut zu dem Thema.
 
Ich kann mich dran erinnern, hier in dem Forum mehrfach gelesen zu haben, das sei überhaupt kein Problem und auch kein Grund warum ein Spiel schlechter aussehen soll. PC geht das auch ganz einfach usw. bla bla bla…..:)

Ich sag nicht, dass Du das gesagt hast, dein Post passt jetzt aber sehr gut zu dem Thema.
Wurde nicht iwo vor dem Showcase hier kundgetan, dass ein paralleles Entwickeln für die One, absolut egal ist für die Series X? Da müssen einfach nur ein paar Parameter in der Auflösung geändert werden und schon lüppt das auf One, One X, Series S und X und dabei immer im bestmöglicher Qualität. Jetzt heißt es, es sieht so aus, weil es auf der One laufen muss. Ja was denn nun?

Da ging es nicht um die One, sondern um die Series S.

Lasst das Spiel doch mal rauskommen und dann könnt ihr immer noch haten.

Ich für mein Teil werde wohl einfach viel Spass damit haben.

Es wird schon ein unterschied sein, ob ich bei der Entwicklung grundsätzlich die alten Konsole mit einbinde oder only 4 next gen entwickle.
Die Technik Experten können das ja noch mal im Detail erklären ob es so ist. Aber imo. Dürfte ein Halo nur auf rdna2 Technologie entwickelt gar nicht auf der One laufen bzw erhebliche Unterschiede haben

Und Halo ist eben Variante a und wird auf der SeX eben mit RT, 4k 60fps, HDR usw aufgepeppt.
Die anderen Konsolen Stufen sich dann eben daran ab.

Ein Medium z.b. erscheint überhaupt nicht für die alte Generation. Bei Forza, state of decay und Fabel würde ich auch noch ein Fragezeichen setzen.

Nein! Ist natürlich dann was anderes
 
Wahrscheinlich ähnliche Kulissen, Open World bekommen sie wohl nicht hin:lol:
Ehrlicherweise muss man sagen, dass ND bereits bewiesen haben, dass sie eine Open World in dieser grafischen Pracht durchaus hinbekommen. Dazu muss man sich einfach die großen Abschnitte aus Lost Legacy und TLoU2 anschauen, beide wischen mit Halo Infinite gnadenlos den Boden auf.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ehrlicherweise muss man sagen, dass ND bereits bewiesen haben, dass sie eine Open World in dieser grafischen Pracht durchaus hinbekommen. Dazu muss man sich einfach die großen Abschnitte aus Lost Legacy und TLoU2 anschauen, beide wischen mit Halo Infinite gnadenlos den Boden auf.

nur für dich, da du scheinbar nicht genau weißt, wie man Open World definiert


https://de.m.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel
 
nur für dich da du scheinbar nicht genau weißt, wie man Open World definiert


https://de.m.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel
Och ne, echt jetzt? Hmmm...

Genau das boten die Abschnitte doch.
Ob die „Welt“ jetzt noch größer ist oder eben nur so groß, wie in den von mir genannten Beispielen, macht doch keinen Unterschied. Das ist alles eine Sache des Streamings, einem Faktor der bei der kommenden Generation mal absolut gar kein Problem mehr darstellen sollte. Aber wenn du daran zweifelst, dass ND eine Open World nicht so schön und mit so viel Liebe zum Detail gestalten kann, dann ist das eben so.
 
Das Ding ist doch einfach, die PS4 hat 1.82 TF, kam 2013 auf den Markt - die Xbox Series X hat 12 TF und hat neuste Technik.
Man würde ja erwarten das Halo infinite oder die anderen Games des Xbox Showcase irgendwie wenigstens nach 12 TF aussehen. Ist ja schon peinlich, das die nun über Raytracing Patches und so reden.
 
Eigentlich war das doch ein genialer Schachzug von MS. Man hat mit einem schlechten Gameplay-Video ruck zuck ein neues Maskottchen kreiert. Andere Firmen geben dafür Millionen aus.

PS: Ich freue mich auf Halo und habe, frisch rasiert und mit ein paar Bierchen drin, sogar etwas Ähnlichkeit mit Craig. :headbang::bier:
Bin dafür, dass du die Konsole am Launch Day im Craig Cosplay bei Mediamarkt abholst. :D
 
Selbst 24 Teraflops, Ray Tracing 2.0 und nachfolgende Technologien, von denen wir heute noch noch nichts wissen, werden nicht automatisch schönere oder beeindruckendere Spiele bieten.

Warum sehen RDR2 oder TLoU2 denn so gut aus? Weil sie mit viel Liebe, viel Aufwand (und etwas Crunch) handgemachte Welten präsentieren, in denen kein Fleck aussieht wie der andere und in denen man nicht alle 10 Schritte die selben Assets sieht.
 
Selbst 24 Teraflops, Ray Tracing 2.0 und nachfolgende Technologien, von denen wir heute noch noch nichts wissen, werden nicht automatisch schönere oder beeindruckendere Spiele bieten.

Warum sehen RDR2 oder TLoU2 denn so gut aus? Weil sie mit viel Liebe, viel Aufwand (und etwas Crunch) handgemachte Welten präsentieren, in denen kein Fleck aussieht wie der andere und in denen man nicht alle 10 Schritte die selben Assets sieht.

Was aber auch neben der Technik entscheidet ob ein Spiel einem optisch sehr gefällt oder nicht ist das Setting und der Artstyle.
Sowas kann schon mal die ein oder andere Schwäche bei der Technik ausgleichen :)
 
jetzt nicht von halo gesprochen sondern allgemein: so viele haben sich 60 fps oder mehr gewünscht, tja das ist eben das Ergebnis. Ja es wird auch in dieser Generation den WOW Effekt geben aber ich erwarte nicht mehr so den großen Sprung. Es wird alles einfach mehr ins Detail gehen. SSD und vor allem die Belichtung werden diese Generation wohl die Kernpunkte sein. Will man 4k, 60 Fps und Ray Tracing dann soll man einfach mal am Pc Markt schauen, wieviel Leistung man dafür benötigt. (und es ist irre viel)
 
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4k und Raytracing sollen die Grafik verbessern. Halo Infinite würde nicht einmal als Current Gen Game gut aussehen. Wenn man es nicht schafft, von höheren Auflösungen und modernen Technologien zu profitieren, dann ist man ein schlechter Designer, wenn man sie dennoch nutzt.
 
Bei Halo Infinite wird halt der ganze Ring, Alles, auch das Universum ohne fake Tricks jederzeit in Echtzeit berechnet.
Das ist der große Unterschied.
Ist das so? Zumindest die Karte und das Design deuten für mich eher auf ziemlich stark geguidetes open world. Was mir persönlich eh viel lieber ist...
 
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