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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Für die One haben Turn 10 und Playground Games Forza Motorsport 5 - 7 und Forza Horzon 2 - 4 entwickelt, also 6 Games. Playground Games dürfte aktuell mit Fable beschäftigt sein, wobei die zwei Studios jetzt haben. Das letzte Forza Motorsport 7 kam vor drei Jahren raus, das neue soll sich in "Early Development" befinden...

Ich finde es als Forza Fan Schade das neue Tele noch etwas auf sich warten lassen. Auf der anderen Seite sind Forza Motorsport 7 und Forza Horizon 4 ja noch aktuell was Technik und Gameplay betrifft. FM7 sieht in 4k immer noch geil aus. Und Forza Horizon 4 wird auf der Series X in 4k/60fps laufen.
Ich glaube beiden Reihen tut eine Auszeit mal gut. Gerade weil in den letzten Jahren so viele Ableger erschienen sind.
 
Für die One haben Turn 10 und Playground Games Forza Motorsport 5 - 7 und Forza Horzon 2 - 4 entwickelt, also 6 Games. Playground Games dürfte aktuell mit Fable beschäftigt sein, wobei die zwei Studios jetzt haben. Das letzte Forza Motorsport 7 kam vor drei Jahren raus, das neue soll sich in "Early Development" befinden...

Ja, wobei das ja auch angeblich nicht work as usual ist. Also einfach Forza 8 und fertig.
Ich weiß natürlich nicht ob das alles stimmt, ich gebe nur wieder was Aaron Greenberg gesagt hat in einem Interview.
Die haben gesagt um den Flight Simulator zu entwickeln haben die erstmal gezielt die Leute befragt, auf den er zugeschnitten ist.
Die Zielcommunity, was die wollen wie sie es haben wollen und daraufhin dann geguckt was man umsetzen kann und das gemacht.
Bei Forza ist es jetzt auch so gewesen, dass die da ein neues Konzept haben. Nämlich ein Spiel, was ähnlich wie Halo ein Portal ist, was über mehrere Jahre als zentraler Dreh- und ANgelpunkt funktioniert. Das erfordert eine andere Denke, ein anderes Herangehen und man hätte vorher auch erstmal gezielt die Zielgruppe befragt und Brainstorming gemacht. Zudem würde man dem Studio Zeit geben etwas Gutes zu entwickeln, Zeit wäre ein sehr wichtiger Aspekt. Kann alles stimmen, kann alles nicht stimmen. Ich weiß es nicht, ich habe keinen Einblick in das was geschieht, ich kann wie gesagt nur wiedergeben was ich an News und Infos mitkriege.
Ob das jetzt auch 2, 4 oder 6 Jahre braucht ist mir auch erstmal egal - im Endeffekt ist die Qualität das Entscheidende.
 
Wobei, abseits der Grafik halt andere Sachen auch sehr cool sind.
wN0zvW4.gif

Wie der linke Brute beim Schuss ins Bein zum Beispiel ins Straucheln gerät.
Die KI soll ja auch sehr gut sein, ansatzweise konnte man das auch schon sehen.
Wie ein Grunt Deckung sucht, oder wie einer sich duckt und die Hände überm Kopf zusammenschlägt als ein anderer anfängt zu schiessen.
Wie manche Gegner Deckung suchen, wie sie in Überzahl angreifen und in Unterzahl flüchten. Das wurde von 343 auch alles kommuniziert, dass sie da Wert drauf legen, das macht auch eine gute Spielerfahrung aus, das sieht man auch wie gesagt schon in der Demo wenn man mal drauf achtet.
Das ist schon cool, aber es ist halt nicht ganz rund, der große Coupe der es absolut hätte sein können ist es so aber nicht.
 
Nee, in 6 Jahren ist mir die Qualität dann auch egal. Wenn ich ehrlich bin, auch in Vieren.
Ich meine nicht von jetzt an. :D Sondern generell wie lange die Produktionszeit ist. Ob ein neues Forza nach 2 oder 3 oder 4 Jahren kommt - früher heißt ja nicht besser.
Fifa kommt jedes Jahr - große Evolutionssprünge kann man dann aber auch nicht erwarten. Wenn die Qualität dadurch steigt, wenn ein Produkt dann deutlich besser wird, dann gebt ihm halt die Zeit. Habe ich nichts gegen.
 
Mir stellt sich eher die Frage, warum man es nicht schafft, bei DEM 1st Party Zugpferd Raytracing von Anfang an bereitzustellen?! Bitte welches Spiel wäre hier denn besser geeignet, um die neue Technik zu demonstrieren?

343 ist wirklich so ein unfähiger Haufen! :fp:
Das gezeigte stammt von einem PC. Die XSX hat Features wie VSS und Raytracing Chip, von denen man hier einfach nichts sieht, da der PC dazu nicht die nötigen Features hat. Wieso man hier nicht ein XSX Devkit Build nutzt, sondern PC Gamplay zeigt, ist mir auch rätselhaft. Der XSX Port wird da vermutlich erst später richtig gemacht. Hiess zumindest irgendwo, dass man RT nach dem Release auf der XSX nachliefern will. Ich bin mir relativ sicher, dass das was auf der XSX dann laufen wird, deutlich besser daher kommt, als das gezeigte PC Material.
 
Darauf würde ich nicht spekulieren, es hieß es lief auf einem PC, dessen build der der Series X entspricht.
Wir sollten jetzt nicht mit Secret Sauce und so kommen. Das wird nicht auf einmal schön, nur weil es auf der Series X läuft.
Es könnte durch Arbeit noch schön aussehen, ja. Ob das kommt, wann das kommt - keiner weiß es hier.
Wenn die nichtmal genug Zeit für Raytracing haben und das erst nachgeliefert wird, dann glaube ich auch nicht dass die genug Zeit für alles andere haben. Das wird als heiße Kartoffel zum Launch serviert und dann wahrscheinlich nach und nach verbessert.
 
Eine PC Build der der XSX entspricht, kann man aber nicht bauen, weil es da auf dem PC bestimmte Features schlicht noch nicht gibt. Oder gibt es aktuell schon PC's mit RDNA2 und VSS Support? Bin da nicht ganz aktuell, inwieweit AMD hier schon was fertiges hat.

Das Spiel ist meiner Meinung nach einfach noch nicht fertig und womöglich kommt das zu früh.
 
Ungewöhnlich ist das nicht. Sony hat gar eigene Teams dafür.

Ich stell mir dennoch die Frage, hat sich 343 Industries in den letzten 5 Jahren an Halo Infinite verhoben und wurde um Halo irgendwie noch als XSX Launchgame zu bekommen, andere Games wie Forza nach hinten verschoben.
Dazu haben sie übrigens gestern noch etwas gesagt habe ich gerade gelesen.
Hatte ja auch geschrieben warum es sein kann dass Forza länger dauert, hier sind noch ein paar ergänzende Details

- A foundation overhaul has been done to both ForzaTech and dev tools.
- They are aiming to reboot the “Motorsport” IP with this game; Forza Motorsport will be the most “Motorsport” experience they’ve created so far.
- Complete physics overhaul.
- New laser scanning system.
- New tech and tools allow them to create content, tracks etc. much faster and efficient than before.
- Emphasis on “community connection” for next-gen for robust online feature sets.
 
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