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Halo: CE (MCC, PC-Version)

Nachdem das Spiel bei mir auf der OneX u.a. aufgrund der instabilen Framerate überhaupt nicht gezündet hat, habe ich jetzt der PC-Version nochmal eine Chance gegeben (Gamepass sei dank). Mit stabilen 100 fps und Ultrawidescreen macht das Ganze schon viel mehr Laune. Einzig die Fahrzeugsteuerung kommt direkt aus der Hölle. Hab mich am Anfang mal direkt dreimal überschlagen. Frage mich wirklich was die Entwickler da geraucht haben. Ansonsten eigentlich ganz spaßig. Mal schauen ob ich es mich dauerhaft fesseln kann.
 
Halo: CE (MCC, PC-Version)

Nachdem das Spiel bei mir auf der OneX u.a. aufgrund der instabilen Framerate überhaupt nicht gezündet hat, habe ich jetzt der PC-Version nochmal eine Chance gegeben (Gamepass sei dank). Mit stabilen 100 fps und Ultrawidescreen macht das Ganze schon viel mehr Laune. Einzig die Fahrzeugsteuerung kommt direkt aus der Hölle. Hab mich am Anfang mal direkt dreimal überschlagen. Frage mich wirklich was die Entwickler da geraucht haben. Ansonsten eigentlich ganz spaßig. Mal schauen ob ich es mich dauerhaft fesseln kann.
die is sogar ziemlich gut nur sehr ungewöhnlich am anfang.
 
Rage 2 auf der One X.
Musste erstaunt feststellen das Rage 2 auch mit 60fps in 4k OpenWorld bietet, was optisch besser aussieht als gestern Halo Infinite auf dem Showcase :D
 
Gris. Ich weiß nicht. Wirkt ein wenig wie ein Spiel, dass sich angesichts seines Looks ständig selbst auf die Schulter klopft. Sieht auch cool aus, aber dafür bin ich in der ersten halben Stunde fast eingeschlafen. Glaube das war ein Fehlkauf :D.
 
Gris. Ich weiß nicht. Wirkt ein wenig wie ein Spiel, dass sich angesichts seines Looks ständig selbst auf die Schulter klopft. Sieht auch cool aus, aber dafür bin ich in der ersten halben Stunde fast eingeschlafen. Glaube das war ein Fehlkauf :D.

Tut es auch. Der Lead Designer Conrad Roset kommt aus der Kunstwelt und wird mit seinem einzigartigen Aquarelllook global ausgestellt. GRIS ist also mehr ein interaktives Gemälde als ein Videospiel vielleicht.
 
Tut es auch. Der Lead Designer Conrad Roset kommt aus der Kunstwelt und wird mit seinem einzigartigen Aquarelllook global ausgestellt. GRIS ist also mehr ein interaktives Gemälde als ein Videospiel vielleicht.

Das allein sollte aber dann eigentlich nicht für Top Wertungen reichen, hoffe da kommt noch was. Zumal ich da einen zurückhaltenden Ansatz wie damals bei Journey viel sympathischer finde als dieses "in your face".
 
Mh. Also Gris habe ich nicht als "in your face" empfunden. Aber ich wusste auch was mich erwartet. Die Ästhetik hat mich so eingefangen, dass ich es in einer Session direkt durchgespielt habe. Gameplay war auch in Ordnung aber mein Antrieb war mehr von der Welt zu sehen. Beim Vergleich mit Journey stimm ich eape zu. Hat sich auch mehr nach Videogame angefühlt für mich, aber auch pretentious:)
 
Far Cry Primal [PC]

6 Stunden gespielt und - jo, es ist ein Far Cry. Selbes Spielprinzip wie immer, nur diesmal ohne Feuerwaffen, nur mit Knüppel, Speeren und Bögen. Aber da man offensichtlich nicht wusste, wie man Granaten ersetzen soll, kann man sich Bienenbomben craften, die den selben Effekt haben. :ulgy:
Nuja, ich bin ja nicht hier, um ein historisch korrektes Erlebnis zu haben. Aber sehr beeindruckend ist, dass man zusammen mit Sprachforschern eine mögliche Ausgestaltung der (unbekannten) indogermanischen Ursprache geschaffen hat, in der die Dialoge gehalten sind.

Anonsten halt TÜrme/große Feuer finden, Map aufdecken, Quests machen, viel Sammelkram machen oder ignorieren, noch mehr Random erstellte Rettungsmissionen ignorieren. Gameplayloop ist altbekannt.

Was mich bei der Stange hält ist das Setting. im prähistorischen Mitteleuropa (ca. 10.000 v.Chr) war ich auch noch nicht unterwegs, das hat echt Atmosphäre.

Optisch wirkt es ganz gut, aber man merkt, dass sich in den letzten 3 Jahren viel getan hat, was Post Processing angeht. Alles wirkt hart und gamey, alle indirekt beleuchteten Stellen wirken unrealistisch, PBR-Texturen sind auch besser geworden seit dem.

Aber trotzdem machts in nativem 4K mit allen Reglern auf max. teilweise wirklich was her, v.a. die Wälder und Steppen sehen super aus.
Schade, dass meine 1070 keine 60 fps hinbekommt, wenn die Auflösung auf 4K steht und alles auf max. ist. Das ist ein Geschwanke zwischen 65 und 35 fps. Aber mit Lock auf 30 fps ist das Bild sauber, die Frametimes perfekt und das Bild daher auch so ausreichend flüssig.
 
giphy.gif
 
Halo: CE (MCC, PC-Version)

Nachdem das Spiel bei mir auf der OneX u.a. aufgrund der instabilen Framerate überhaupt nicht gezündet hat, habe ich jetzt der PC-Version nochmal eine Chance gegeben (Gamepass sei dank). Mit stabilen 100 fps und Ultrawidescreen macht das Ganze schon viel mehr Laune. Einzig die Fahrzeugsteuerung kommt direkt aus der Hölle. Hab mich am Anfang mal direkt dreimal überschlagen. Frage mich wirklich was die Entwickler da geraucht haben. Ansonsten eigentlich ganz spaßig. Mal schauen ob ich es mich dauerhaft fesseln kann.

Haben wir, Kumpel und ich, auch durchgespielt. Macht auch 20 Jahre später noch Bock. Reach haven wir auch schon. Jetzt ist Halo 2 dran.
 
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