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PS5/PC Ghost of Tsushima (Director's Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schade, das trotz scharfen Kantanas, keine Körperteile abschneidbar sind :p

Fand ich anfangs auch schade, die Angriffe sehen aber auch so schon wuchtig und blutig genug aus.
Alleine wie Jin per Stealth-Kill am Hals des Gegners rumsägt :schreck:

Was mir positiv auffällt ist, das bei den Kampfanimationen und Stealth-Kills alles korrekt aussieht, die Klingen landen wirklich im Körper des Gegners und nicht daneben, wie das bei Assassins Creed immer der Fall ist.
 
Etwas schade finde ich, dass man dem Spiel die wenigen Assets teilweise zu deutlich ansieht.
Die heißen Quellen sehen z.B. immer gleich aus (immer mit dem selben Baum) und die Innenräume könnten auch etwas schicker, abwechslungsreicher und detaillierter sein..
Der grandiosen Atmosphäre tut das aber keinen Abruch, daher kann man das als Meckern auf hohem Niveau abstempeln.
 
Was mir positiv auffällt ist, das bei den Kampfanimationen und Stealth-Kills alles korrekt aussieht, die Klingen landen wirklich im Körper des Gegners und nicht daneben, wie das bei Assassins Creed immer der Fall ist.

Das der komplett daneben schlägt und trotzdem als Treffer gewertet wird, gibts aber auch ohne Ende.. Auch das wenn man einen Gegner killt manchmal ein weiterer im Hintergrund einfach tot umfällt ist mir schon mehr als einmal in verschiedenen Streams aufgefallen.
 
Sind Barbaren einfach die etwas dickeren Gegner? Frage wegen der Kampfhaltung, weil die dicken Gegner ja auch Speer, Schwert oder Schild tragen.

Wie wahrscheinlich ist es wohl, dass das Ende schlechter wird, wenn man häufig hinterrücks mordet? Soll ja versch. Enden geben, wie ich gelesen habe.
 
Sind Barbaren einfach die etwas dickeren Gegner? Frage wegen der Kampfhaltung, weil die dicken Gegner ja auch Speer, Schwert oder Schild tragen.

Wie wahrscheinlich ist es wohl, dass das Ende schlechter wird, wenn man häufig hinterrücks mordet? Soll ja versch. Enden geben, wie ich gelesen habe.

Ja, sind die Dicken.

Und: Es gibt "nur" zwei Enden, und der Weg zum ein oder anderen führt über nur eine Entscheidung in der Story. Wie man grundsätzlich spielt, also offene Konfrontation oder "Ghost"-like, hat darauf wohl keinen Einfluss.

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Etwas schade finde ich, dass man dem Spiel die wenigen Assets teilweise zu deutlich ansieht.
Die heißen Quellen sehen z.B. immer gleich aus (immer mit dem selben Baum) und die Innenräume könnten auch etwas schicker, abwechslungsreicher und detaillierter sein..
Der grandiosen Atmosphäre tut das aber keinen Abruch, daher kann man das als Meckern auf hohem Niveau abstempeln.

Ist mir auch aufgefallen und wird in einigen Reviews ja auch "kritisiert". Die Camps sind ja alle auch sehr ähnlich aufgebaut mit ähnlichen Bausteinen. Finde es aber verkraftbar, da ja ein Großteil der Spielzeit 'eh abseits davon spielt.

Ich erwisch mich dabei, irgendwie jede Nebenquests zu machen. Aber so dolle sind die gar nicht :oops:

Habe auch erst 2 Hauptmissionen gemacht (Für die erste Rüstung & den Bogen). Seitdem nur am reiten und Nebenquests machen. Finde aber, dass die allgemein eigentlich ganz gut sind, fühlen sich zumindest nicht so belanglos an und passen gut in die Spielwelt. Paar kleine Perlen waren imo auch schon dabei.

Kann auch einfach nicht genug von dem Spiel bekommen. Audiovisuell begeistert es mich in fast jeder Sekunde, selbst Klettern macht Spaß, um die Schreine zu erreichen, weil einfach alles so geil aussieht. Hab lange nicht mehr so eine Begeisterung für ein Spiel empfunden.
 
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Was ich schade finde, das die Welt so klein ist, man hätte das Spiel größer gestalten müssen, mir kommt es so vor das alles nebeneinander liegt. Mit 11 square Miles ist das Spielareal einfach winzig. Zum Vergleich, Assassins Creed Odyssee bietet 91 square Miles, ja selbst ein Zelda Breath of the Wild ist fast 3 mal so groß mit 29 Square Miles.

Klar das wird sicherlich auch damit zu tun haben damit das Spiel aussieht wie es jetzt aussieht, bei einer größeren Welt hätten wir wohl nicht die Grafik bekommen, aber ich finde das Spiel leider so doch unter der Eintönigkeit.

Hab jetzt erstmal unterbrochen und werde vllt zur PS5 mal wieder weiter spielen.

Hätte wohl vor 1,5 Monat nicht so exzessiv AC Odyssee zocken sollen.
 
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