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PS5 PlayStation 5 (Pro) (7 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Könnte ich mir gut vorstellen.

damit jeder das richtig einschätzen kann.... die original quelle für das gerücht ist mal wieder roberto serrano. der typ der meinte das wir letzte woche die ps5 vorbestellen können. :O_o:

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Aber dass sie schon Spielestationen aufbauen, coole Sache.

EddbiUKXkAEcWUe

Und in die kleine Plastikbox soll die PS5 passen? :ugly:
 
Ubisoft's holiday next-gen games will be the same price as current-gen
However, the publisher leaves the door open for a price hike next year

gamesindustry.biz

Vollpreis lege ich jetzt schon kaum noch hin, das müssen dann schon so Games wie The Last of Us 2, GTA V oder Ghost of Tsushima sein. Eine weitere Preiserhöhung auf der PS5 würde ich glaub noch weniger mitmachen.
 
damit jeder das richtig einschätzen kann.... die original quelle für das gerücht ist mal wieder roberto serrano. der typ der meinte das wir letzte woche die ps5 vorbestellen können. :O_o:

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Ist das mittlerweile offiziell?

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Also das wird mein nextgen highlight, man kann nur erahnen was das bedeuten wird bei dem nächsten naughty dog spiel. Oder horizon mit pfeil und bogen.
 
Also das wird mein nextgen highlight, man kann nur erahnen was das bedeuten wird bei dem nächsten naughty dog spiel. Oder horizon mit pfeil und bogen.
Bei mir auch. Die Trigger sind imo eine Verbesserung mit größerem Potenzial wie Rumble, als es NIntendo damals beim N64 einführte. Allein schon bei Rennspielen. Der Gas-Trigger geht leicht von der Hand, der Brems-Trigger erhöht seinen Widerstand beim Durchdrücken. Oder bei einem Shooter den Punkt eines Gewehrs spüren können, bevor der Hammer vorschnellt und schießt. Oder bei Melee-Kämpfen direktes Trefferfeedback im Zeigefinger, wenn der Trigger seinen Widerstand bei einem Treffer kurz erhöht. Oder bei Rollenspielen.... Hält man ein leichtes Schild, geht der Trigger leichter als wenn man ein schweres Schild ausgerüstet hat.
Da gibts wirklich unendliche Möglichkeiten für jedes Spiel.
Ich hoffe, dass das auch von 3rd Parties gut genutzt wird, das hätte ich gerne als Standard für alle Plattformen in Zukunft.

Und beim Haptic Feedback hoffe ich, dass es beeindruckender ist als das HD RUmble der Switch. Bisher hat mich da kein Spiel sooo vom Hocker gehauen. Klar, es ist granularer als bei anderen Controllern, aber sonst passiert da imo nicht viel - zumindest wenn man die Joycons in der Halterung drin hat und nicht freihand verwendet.
 
Das geilste feature am controller hätte noch sein können dass sie die trigger jeweils blockieren können. Bei ladehemmung einer waffe der trigger sich nicht drücken lässt, da wäre geil in manch einer situation und man könnte den spieler zum stealth / wegrennen / ausweichen zwingen. Oder bei nem rennspiel wenn die bremse klemmt. :lol: man könnte im grunde neue gameplayelemente erfinden. Bin sau mässig gespannt was sony aus dem controller macht, hoffe auf eine gute Unterstützung seitens der entwickler.
 
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