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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich sag's ja schon lange, Epics Engine ist die geilste. Da wird es schwer für hauseigene Engines mitzuhalten.
Ich würde es sehr begrüßen, wenn die Grafikkünstler der Sony Studios mit UE5 arbeiten dürften.:dhoch:

Vielleicht bedeutet es auch, dass es ein paar Sony Spiele in den Epic Store schaffen. Da würde ich mich auch drüber freuen.

Nur wie groß dürfte der Anteil von Sony an Epic sein? Die sind doch gerade der größte Shit am Markt. Was bekommt man da für 250 Mio $?
 
gewagte These wenn ich mir anschaue, was die ND-Engine, die Decima Engine und Sucker Punch´s Engine schon auf der PS4 leisten.
Wird man beurteilen können, sobald diese Firmen Nextgen Gameplay dieser hauseigenen Engines zeigen.
Bis jetzt war das UE5 Gameplay so ziemlich mit Abstand das beeindruckendste, was man gesehen hat was Nextgen betrifft.
Mich wundert es daher nicht, dass Sony jetzt ausgerechnet in Epic investiert. Ein exklusives Spiel wird bei der Partnerschaft bestimmt nicht bei rauskommen.

Edit: Spiderman kommt ja noch diese Jahr raus, da wird man ja sehen wie sich diese Engines auf der Nextgen schlagen.
 
Ich würde vermuten, dass hauseigene Engines, die ohne Kompromisse auf die Eigenheiten einer spezifischen Hardware zugeschnitten sind, nach wie vor einen VOrteil haben. Zumindest wenn die entsprechende Arbeit reingesteckt wird.
Aber ich finde ebenfalls, dass die UE ein absolutes Powerhouse geworden ist, das ebenso vielseitig wie die Unity Engine ist und halt performanter für AAA-Spiele als Unity.
Aber die früher mit der UE verbundene Ähnlichkeit des grafischen Gesamteindrucks existiert nicht mehr, das Ding ist super flexibel geworden.

Ich denke aber, der Unterschied zwischen Haus-Engines und Multi-Purpose Engines wie UE wird kleiner werden. Erstens, da die Konsolen und der PC rein von ihrer Architektur fast schon Geschwister sind mit wenigen Unterschieden, zweitens weil UE von sich aus immer skalierbarer und flexibler wird. Auch dank dem unendlichen Geld, das Fortnite in die Kassen von Epic spült. Die werden sich heute ein viel, viel größeres und besseres R&D-Team leisten können als vor ein paar Jahren.

Das lässt weniger Optimierungsraum für Teams wie das ICE-Team von Naughty Dog oder Guerrilla mit Decima. Wenn es irgendwo größere UNterschiede geben wird, würde ich die weniger in der Grafikleistung vermuten als in Aspekten wie die Nutzung der SSD oder der Tempest-Engine für 3D Audio.
Eine UE muss grundsätzlich auch mit langsamerer SSD funktionieren und auch ohne die Vorteile der Tempest Engine. Das ICE-Team von Sony kann halt ihre Engine von Grund auf so entwickeln, dass SSD und 3D-Audio kompromisslos in die absolute Basis der Funktionalität verwoben sind.
 
Ich sag's ja schon lange, Epics Engine ist die geilste. Da wird es schwer für hauseigene Engines mitzuhalten.
Ich würde es sehr begrüßen, wenn die Grafikkünstler der Sony Studios mit UE5 arbeiten dürften.:dhoch:

Vielleicht bedeutet es auch, dass es ein paar Sony Spiele in den Epic Store schaffen. Da würde ich mich auch drüber freuen.

Nur wie groß dürfte der Anteil von Sony an Epic sein? Die sind doch gerade der größte Shit am Markt. Was bekommt man da für 250 Mio $?
Sony is acquiring a 1.4% stake in Epic, which means the deal values Epic Games at $17.86 billion

https://venturebeat.com/2020/07/09/sony-invests-250-million-in-fortnite-maker-epic-games/
 
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Ich würde es sehr begrüßen, wenn die Grafikkünstler der Sony Studios mit UE5 arbeiten dürften.:dhoch:

was heißt hier dürfen? machen sie doch schon. days gone läuft auf einer modifizierten unreal engine 4. um mit der engine arbeiten zu können, muss man keine 250 millionen ausgeben.
 
An Bend habe ich jetzt ehrlich gesagt nicht gedacht, als ich von den Sony Grafikkünstlern geschrieben habe.

Da meinte ich schon eher die Kaliber wie ND, GG, Insomniac und Sucker Punch.
Hoffentlich wird alles Studios freigestellt, für welche Engine sie sich entscheiden. Von oben bestimmen funktioniert oft nicht wie gewollt.
 
Ist es tatsächlich so, dass eine eigene Engine pro Studio günstiger kommt als die Lizenz für eine Engine vom freien Markt? Hätte es eher umgekehrt eingeschätzt.
 
Epic verlangt glaub ich 5% vom Verkaufspreis des Spiels.
Wenn sich ein Spiel über 10 Mio Mal verkauft und von diesen Spielen hat Sony ein paar, dann addieren sich die Kosten schnell für eine lizenzierte Engine.

Ob das jetzt günstiger oder teuerer ist, kann von uns keiner sagen.
 
Ich gehe mal davon aus, dass eine eigene Engine zu entwickeln deutlich teurer sein wird und vor allem mehr Zeit in Anspruch nimmt. Insofern hat Sony bisher wohl nicht den leichteren Weg bestritten.

Kann man mir denn für PS4 mal ein paar Spiele nennen, die grafisch ein Uncharted 4 oder Horizon übertreffen? Würde mich ja schon mal interessieren, was ich da so bisher nicht gespielt habe.
 
An Bend habe ich jetzt ehrlich gesagt nicht gedacht, als ich von den Sony Grafikkünstlern geschrieben habe.

Da meinte ich schon eher die Kaliber wie ND, GG, Insomniac und Sucker Punch.

dann weißt du offensichtlich nicht, wie gut days gone aussieht.
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Kann man mir denn für PS4 mal ein paar Spiele nennen, die grafisch ein Uncharted 4 oder Horizon übertreffen? Würde mich ja schon mal interessieren, was ich da so bisher nicht gespielt habe.

ein red dead redemption 2 ist z.b. genau so beeindruckend.
 
Ich gehe mal davon aus, dass eine eigene Engine zu entwickeln deutlich teurer sein wird und vor allem mehr Zeit in Anspruch nimmt. Insofern hat Sony bisher wohl nicht den leichteren Weg bestritten.

Kann man mir denn für PS4 mal ein paar Spiele nennen, die grafisch ein Uncharted 4 oder Horizon übertreffen? Würde mich ja schon mal interessieren, was ich da so bisher nicht gespielt habe.


Finde die Tomb Raider Spiel grafisch auch sehr Stark. Allen voran auf der One X, aber auch auf der Pro sehen die Spiele fantastisch und brauchen sich vor einem U4 nicht verstecken.

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Also EA hat mit Sicherheit nicht wegen der daraus resultierenden Qualität lange ihre Studios dazu verpflichtet die Frostbite Engine zu verwenden. Da hat mit Sicherheit das Geld die größere Rolle gespielt. Und mit der Frostbite kann man auch wunderschöne Spiele machen, wenn man es drauf hat.

Eine eigene entwickelte Engine kostet mit Sicherheit auch nen Menge Kohle, die Kosten teilen sich aber in der Regel über mehrere Spiele auf. Meist wird eine Engine auch über Generationen hinweg weiterentwickelt und man beginnt nicht jedes Mal bei null.
Bei einer lizenzierten Engine wie der UE zahlste halt immer 5%, bei jedem Spiel.

Ich finde es schön recht auffällig, dass die meist verkauften Epiele sehr auf auf eigene Engines setzten.

Die UE4 halte ich auch nicht diesen für überlegen. Die UE5 schon, bis sie das Gegenteil beweisen.
 
Ist es tatsächlich so, dass eine eigene Engine pro Studio günstiger kommt als die Lizenz für eine Engine vom freien Markt? Hätte es eher umgekehrt eingeschätzt.
Im 3DCenter gibt es dazu öfters Diskussionen. An was ich mich vor ein paar Jahren dort erinnere, ist, dass die Kosten bei großen Projekten etwa gleich sind. Mit eigener Engine hat man aber dann hoffentlich das, was man auch möchte.
 
Finde die Tomb Raider Spiel grafisch auch sehr Stark. Allen voran auf der One X, aber auch auf der Pro sehen die Spiele fantastisch und brauchen sich vor einem U4 nicht verstecken.

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Umgebung kann es vielleicht mithalten, bei wichtigsten und schwierigsten Punkt, der zu spielenden Figur, inkl. Gesicht und Animationen ist da für mich schon noch ein ziemlicher Unterschied.
 
Umgebung kann es vielleicht mithalten, bei wichtigsten und schwierigsten Punkt, der zu spielenden Figur, inkl. Gesicht und Animationen ist da für mich schon noch ein ziemlicher Unterschied.

Lara sieht für mich nicht schlechter aus als Nathan, Gesichtsanimation stimme ich dir aber zu. Bewegungsanimation generell fand ich bei ND aber auch schon immer etwas steif.

Zimtzicke hatte aber nach einem Spiel gefragt das grafisch auf diesem Niveau ist oder es übertrifft und ich finde Tomb Raider kann da sehr gut mithalten.
 
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