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PS4/PC The Last of Us: Part II (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

erst 2 Stunden auf der Uhr (viel davon in Slow Walking, weil ich die Umgebungen aufsaugen will) aber der Ersteindruck hat mich schon mal echt beeindruckt. Storytechnisch kann ich natürlich nicht viel sagen außer die eine Überraschung ziemlich am Anfang. Macht aber alles Lust auf mehr.

Was man aber schon direkt sehen kann ist, dass bei Naughty Dog Zauberer arbeiten. Anders kann ich mir nicht erklären, wieso das Spiel auf einer Hardware aus 2013 so aussieht. Mein PC ist VIEL leistungsfähiger als die alte PS4, aber nur sehr wenige Spiele haben mich so beeindruckt. Allein die Mimik, Gestik und kleinste Details in Bewegungen in Cutscenes. Wie Joel zu Beginn im Closeup Gitarre spielt und sowohl die Griffe als auch die gespielten Saiten wirklich erklingen, während die Saiten sichtbar und realistisch vibrieren. Was geeeeeht!
Das lässt die Charaktere dermaßen real erscheinen, da sie nicht wie schlechte Animatronics-Puppen aus Disneyland wirken, sondern wie Menschen mit Gedanken und Gefühlen.
Aber auch die Detailfülle der Umgebungen, technische Spielereien wie (angenähertes) Bounce Light der Taschenlampe, über Capsule Shadows und Caspule Reflections echt gut wirkende, unschärfer werdende Schatten und Reflektionen in Metall etc sind echt top. Gibt nur wenige Stellen, an denen mir die Beschränkungen der PS4 auffallen. Das wirkt alles sehr aus einem Guss.

Aber auch sonst denkt Naughty Dog einfach an unendlich viele kleine Details. Sei es das gelegentliche Zurechtrucken des Rucksacks mitten in der Laufanimation, Ellie, die sich bei beginnendem Schneesturm die Kapuze des Hoodies überzieht oder Eis, das unter Pferdehufen abbricht.
Wenn man sich genauer mit der Branche befasst, hats natürlich immer einen Nebengeschmack, dass die Studios, die so Wert auf Details legen, auch gleichzeitig Weltmeister im Crunch sind (Naughty Dog, CDPR, Rockstar). Aber klar, dass bei Budgetengpässen solch winzige aber aufwendige Details das erste ist, das hintenrunter fällt.

Auch erwähnenswert: Die Surround-Abmischung! Ich dachte mir schon, dass es großartig werden wird, als ich in den Optionen gesehen hab, dass ich den Winkel der front und rear Speaker zu meiner Hörposition einstellen kann. Das führt zu einer Ortbarkeit von Geräuschen, wie sie in der Güte nur selten passiert. Und gleichzeitig sind Effekte wie Hall oder Echo sehr realistisch gemacht. Der erste Clicker hat mir und meiner Frau direkt Gänsehaut beschert.

Kann nicht schnell genug Abend werden, heut ist ne längere Session eingeplant.
Ich gucke auch jedes eck 2x an. Wie gut die unschärfe effekte gemacht sind und wie gut die übergänge von cutscenes zum spiel gemacht sind. Wie geil die baumrinde aussieht und das moos. Technisch gesehen ist das spiel noch mal beeindruckender als rdr2 was aber auch an der open world liegt, vermutlich sind beide gemessen am spiel auf selben niveau. Ja so ne grafik hab ich am pc noch nicht gesehen.

macht ihr auch inmer alle scheiben der autos kaputt? :D rein aus prinzip und lust an gewalt. :D habt ihr jemals was in einem auto gefunden?

und ich kann nur empfehlen unter barrierefreiheit die sichtweise zu ändern. Viel ändert es nicht aber mir gefällt es besser wenn ich elli näher dran habe.
 
erst 2 Stunden auf der Uhr (viel davon in Slow Walking, weil ich die Umgebungen aufsaugen will) aber der Ersteindruck hat mich schon mal echt beeindruckt. Storytechnisch kann ich natürlich nicht viel sagen außer die eine Überraschung ziemlich am Anfang. Macht aber alles Lust auf mehr.

Was man aber schon direkt sehen kann ist, dass bei Naughty Dog Zauberer arbeiten. Anders kann ich mir nicht erklären, wieso das Spiel auf einer Hardware aus 2013 so aussieht. Mein PC ist VIEL leistungsfähiger als die alte PS4, aber nur sehr wenige Spiele haben mich so beeindruckt. Allein die Mimik, Gestik und kleinste Details in Bewegungen in Cutscenes. Wie Joel zu Beginn im Closeup Gitarre spielt und sowohl die Griffe als auch die gespielten Saiten wirklich erklingen, während die Saiten sichtbar und realistisch vibrieren. Was geeeeeht!
Das lässt die Charaktere dermaßen real erscheinen, da sie nicht wie schlechte Animatronics-Puppen aus Disneyland wirken, sondern wie Menschen mit Gedanken und Gefühlen.
Aber auch die Detailfülle der Umgebungen, technische Spielereien wie (angenähertes) Bounce Light der Taschenlampe, über Capsule Shadows und Caspule Reflections echt gut wirkende, unschärfer werdende Schatten und Reflektionen in Metall etc sind echt top. Gibt nur wenige Stellen, an denen mir die Beschränkungen der PS4 auffallen. Das wirkt alles sehr aus einem Guss.

Aber auch sonst denkt Naughty Dog einfach an unendlich viele kleine Details. Sei es das gelegentliche Zurechtrucken des Rucksacks mitten in der Laufanimation, Ellie, die sich bei beginnendem Schneesturm die Kapuze des Hoodies überzieht oder Eis, das unter Pferdehufen abbricht.
Wenn man sich genauer mit der Branche befasst, hats natürlich immer einen Nebengeschmack, dass die Studios, die so Wert auf Details legen, auch gleichzeitig Weltmeister im Crunch sind (Naughty Dog, CDPR, Rockstar). Aber klar, dass bei Budgetengpässen solch winzige aber aufwendige Details das erste ist, das hintenrunter fällt.

Auch erwähnenswert: Die Surround-Abmischung! Ich dachte mir schon, dass es großartig werden wird, als ich in den Optionen gesehen hab, dass ich den Winkel der front und rear Speaker zu meiner Hörposition einstellen kann. Das führt zu einer Ortbarkeit von Geräuschen, wie sie in der Güte nur selten passiert. Und gleichzeitig sind Effekte wie Hall oder Echo sehr realistisch gemacht. Der erste Clicker hat mir und meiner Frau direkt Gänsehaut beschert.

Kann nicht schnell genug Abend werden, heut ist ne längere Session eingeplant.

Wobei der geniale Gesamteindruck nicht ohne seine Downsides kommt. Gerade was Echtzeitlighting angeht ist das Spiel leider allenfalls durchschnittlich. Während in den Cutscenes die Materialshader top notch sind, das Metall glänzt, Textilien das Licht realistisch fressen, etc., hat man im Gameplay quasi kein dynamisches Material-abhängiges Lighting mehr. Da kann man auf Raytracing bei einem PS5-Update hoffen, das die Grafik der 2018-Demo zurückholt. Denn es gab schon ein sehr großes Downgrade, was Beleuchtung und kontextsensitive Animationen anging.
(Spiel sieht natürlich trotzdem überragend aus und für mich wohl nach RDR2 das schönste Spiel, das ich jemals spielen durfte, aber man sollte hier auch ND kritisieren, dass man hier eins der größten Downgrades der Gen hatte.)

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Und hier sieht man gut, wie schwach unterschiedliche Materialien das Licht reflektieren:

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Und dazu sehr mutig. :dhoch:

jetzt soll sony endlich ein fußballspiel machen lassen wo ich ein kid spiele, wo es innerhalb einer stadt unterschiedlichste bolzplätze gibt mit auch mal großen löchern im platz oder ein baum auftaucht, wo ich dicke kinder habe und dünne lappen, mädchen mit zöpfen mitspielen und jeder hat deswegen sein eigenes handycap (an den zöpfen kann man z.b. ziehen :d ). So ein bisschen mehr mut in spielen etwas anderes zeigen als nur vorzeige menschen die perfekt sind und stinkereich.
 
Wobei der geniale Gesamteindruck nicht ohne seine Downsides kommt. Gerade was Echtzeitlighting angeht ist das Spiel leider allenfalls durchschnittlich. Während in den Cutscenes die Materialshader top notch sind, das Metall glänzt, Textilien das Licht realistisch fressen, etc., hat man im Gameplay quasi kein dynamisches Material-abhängiges Lighting mehr. Da kann man auf Raytracing bei einem PS5-Update hoffen, das die Grafik der 2018-Demo zurückholt. Denn es gab schon ein sehr großes Downgrade, was Beleuchtung und kontextsensitive Animationen anging.
(Spiel sieht natürlich trotzdem überragend aus und für mich wohl nach RDR2 das schönste Spiel, das ich jemals spielen durfte, aber man sollte hier auch ND kritisieren, dass man hier eins der größten Downgrades der Gen hatte.)

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Und hier sieht man gut, wie schwach unterschiedliche Materialien das Licht reflektieren:

Anhang anzeigen 125617

Ich liebe sowas! Das es echt so Typen gibt, die sich die Mühe für so einen Vergleich machen! :D
Schon interessant. Spiel sieht natürlich trotzdem super aus! Aber es macht Hoffnung auf ein Ps5-Upgrade!
 
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