Es wurde hier ja oft erwähnt dass die beschissene ki absicht ist da man sonst keinen spielspaß hätte. Durchaus was dran, aber ich denke man könnte der ki schon gewisse taktische angriffsmoves beibringen. Ich fände auch anschleichende gegner durchaus bereichernd. Oder z.b wenn lötzlich ne handgranate angerollt kommt. So ein bisschen humor in die spiele bringen wärs halt.
Ich denke das kommt immer auf's Spiel drauf an. Gerade bin ich bei Uncharted 3 dran. Wenn ich mir vorstelle, die kleine Armee gegen die ich kämpfe, würde sich wirklich intelligent verhalten, hätte ich das Spiel längst zur Seite gelegt. Dafür wäre mir alleine die Shooter-Mechanik bei dem Game zu unpräzise und Frust vorprogrammiert.
Bei einem Metal Gear wiederum... wie cool wäre es, wenn hier die Gegner wirklich darauf reagieren, wenn ihr Kumpel, mit dem sie eben noch auf Patrouille waren plötzlich verschwunden ist? Sie intelligent suchen, Ihre Kameraden zuerst fragen "Hast du xyz gesehen? Hilfst du mir suchen? Lass uns die Kameraden warnen" etc. Natürlich alles noch auf einem spaßig spielerischen Level, sodass man dennoch eine Chance hat.
Damit Spiele nicht in Frust / Stress pur ausarten, sollte ein "menschlich intelligent" real harter Schwierigkeitsgrad, wenn das überhaupt möglich ist, immer optional bleiben. Aber so grundsätzliche Fehlprogrammierungen wie "ich Sniper einem den Kollegen von der Seite und der läuft unbeeindruckt einfach weiter" düften gerne der Vergangenheit angehören.

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