Imo ist der Generationssprung auf jeden Fall groß, das erkennt man schon anhand Horizon und Ratchet.
Aber : es ist imo so, dass der Sprung nicht mehr so deutlich ins Auge springt. Einfach weil das Niveau, auf dem wir uns heute befinden, schon sehr, sehr hoch ist.
Der Sprung von 2D zu 3D war eine Zäsur, die nicht wiederholbar ist. Aber auch die Sprünge von PS1 zu PS2 oder dann auf die PS3 waren sofort für jeden nicht eingeweihten zu erkennen, weil das Ausgangsniveau noch recht gering war.
Urgs hat schon recht, dass der Einsatz von raytracing erst mal für viele weniger erkennbar ist. Denn vorher hatte man gute Beleuchtung, die halt NOCH besser wird und einen inhärenten Realismus mit sich bringt, der vorher angenähert wurde. Aber in dieser Annäherung sind die Entwickler sehr gut geworden.
Trotzdem ist der Sprung auf technischer Ebene riesig. Digital Foundry hat mal ein Video über die Bedeutung von RT gemacht, das empfehle ich jedem Interessierten.
Oder auch die neuen Speicherlösungen, die sind halt in Trailershows nicht transportierbar. Aber auch hier wird es viele Dinge geben, die vorher technisch schlicht nicht machbar waren.
Bei Dingen, die früher den Generationssprung ausgemacht haben wie Polycount (in LOD0) oder Texturauflösung, ist schon in dieser Gen ein Niveau erreicht worden, das keine stark sichtbaren Verbesserungen zulassen, wie es früher war.
Wenn man ein Auge für Dinge wie Details im Lighting hat, wem die Schwächen von shaderbasierten Näherungen sofort auffallen (ausfallende Screen Space Reflections wenn das Objekt verdeckt oder nicht im Bild ist, Grenzen der Shadow Maps durch ihre Auflösung etc) für den ist der Sprung direkt ersichtlich und relevant.