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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Ich bin nach 70 Stunden und 70% Storyfortschritt erstmal wieder für ein paar Wochen raus. Die Hauptstory nimmt irgendwie kein Ende und dann habe ich auch noch beide DLCs vor mir. Wenn man jeden Dialog überspringt, sollte man mal wieder etwas anderes spielen. Aber Hut ab für dein Durchhaltevermögen... :cool:

Bin ja gerade im zweiten DLC und wirklich lange am Stück kann ich es auch nicht mehr spielen. :O_o:

Hey, dafür aber die 100h Marke geknackt!
 
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Castle of Illusion [Master System]
Hatte irgendwie mal wieder Bock auf ein Disney Spiel. Hatte die Master System Spiele nie gespielt und nachdem hier über Alex Kidd geredet wurde hat ich doch mal wieder Bock auf Master System. Über das Spiel muss man nicht viel sagen. Mann rennt mit Mickey durch die Welten und bekämpft Bosse. Sonst gibt es nicht viel zu sagen. Das Spiel ist perfekt für Leute die überlegen ihren Kindern das Hobby Gaming nahe zu bringen. Das alles knuffig, süß, ohne große Anforderung. Man kommt ebenfalls relativ schnell durch, mehr als eine Stunde braucht man nicht. Eigentlich ein ideales Spiel wenn man einfach mal abschalten und den Disney Charme erleben will.


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The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck [Master System]
schlägt in die selbe Kerbe wie Castle of Illusion. Ist einfach ein Spiel in dem man sich nicht groß anstrengen muss. Einfach hinsetzen und mit Donald im typischen Disney Charme das auch hier wieder recht kurze Spiel durchzocken. Ca 2 Stunden braucht man, was ideal ist es einfach mal nebenbei einzuschmeißen und zu beenden. Wer die Möglichkeit hat kann sich hier auch ohne Probleme mit seinen Kindern hinsetzen und das dann gemeinsam zocken. Einfach ein schönes Spiel.


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Arabian Fight [Arcade]
Gleich zu Beginn, für mich das schönste und best looking Arcade Spiel was ich bis jetzt gesehen hab. Rein spielerisch ist das alles standard, ihr wählt zwischen 4 Charakteren, prügelt euch durch die Stages und bekämpft am Ende jeder Stage ein Boss. Was Arabian Fight aber von anderen Arcade Spielen unterscheidet ist die Optik. Grafisch hat mich das echt weg gehauen. Hier wird durch sprite scaling erreicht das die Stages eine Art Vorder- und Hintergrund bekommen. Heißt die Figuren bewegen sich "nach vorne" und "nach hinten" was insgesamt einfach ein geilen Look erzeugt. Alles wirkt scharf, stimmig, rund. Ist übrigens eins der wenigen Arcade Spiele was man sogar mit 4 Personen gleichzeitig zocken kann was den Spielspaß dann natürlich noch mehr erhöht. Wenn einer mal ein Blueprint für Arcade Grafik braucht, hier findet er es.


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Samurai Aces [Arcade]
Das Bild erklärt das Spiel von selbst. Ein horizontaler Shooter im Samurai Setting. Hat die typischen Shooter Mechaniken ohne große Innovationen. Zockt man mal schnell durch. Macht Spaß, ist aber auch recht schwer. der Final Screen ist zu kurz aber sonst, passt das. War ok, mehr nicht.


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GRIS [PS4]
Puh, schwer für mich zu erklären was ich gefühlt hab als ich das gespielt hab. Zuerst war ich wirklich positiv überrascht. Hat mich gleich zu Beginn mehr abgeholt als Journey. Ich fand die Idee geil, die Aufmachung, alles. Doch im weiteren Verlauf gab es 2 Punkte die das Spiel bzw den Spielspaß für mich gekillt haben. Punkt 1) Die try and error Passagen. Speziell in der Wasserwelt fand ich einige Phasen extrem unpassend und auch frustrierend. Haben sogar den Flow des ganzen Spiels gestört. Hat irgendwie gar nicht in das Prinzip des "einfach genießen und zocken" gepasst. Sehr sehr ärgerlich. Doch der 2. Punkt ist da für mich noch etwas schlimmer. Wie gesagt, das Spiel hat mich gepackt, bis zu gewissen Momenten hatte ich wirklich Spaß damit und auch den Anspruch das Ding zu platinieren. Als ich das Spiel durch hatte, hatte ich 90%, eine Trophäe fehlte mir. Stand nach den Kredits das ich die Kapitel nun einzeln anwählen könne... Bin ins Hauptmenu, nichts gefunden. Dacht ich mir ich starte einfach ein neues Spiel, eventuell ist die Kapitelauswahl da zu finden. Aber Bullshit. Startet man ein neues Spiel, ist der bisher erspielte Verlauf weg und man fängt wieder völlig von vorne an. Keine Kapitelauswahl, kein Storyprogress, nichts. Das war der Punkt der mich dazu gebracht hat trotz der einen fehlenden Trophäe das Spiel weg zu legen, da ich einfach kein Bock auf weitere try and Error Passagen hatte. Nichts gegen solche Passagen aber dieses Spiel hatte irgendwie auf mich den Eindruck das man es einfach entspannt spielen könne ohne große Kniffe. Hat sich irgendwie für mich gebissen und dann auch frustriert. Einmal beendet, ja, aber mehr dann auch nicht.


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Slaps and Beans [PS4]
Für mich die größte Enttäuschung des Jahres bisher. Ich will nicht übertreiben aber ich meine ich bin einer der größten Spencer / Hill Fans ever und als das Beet em up für die PS4 angekündigt wurde war ich sofort dabei. Dachte sowas mit Kumpel Coop auf der Couch zocken, was kann es besseres geben? Weit gefehlt. Das Spiel ist ok, Anfangs. Es gibt viele Musiken aus Filmen, die Schläge der beiden wirken lustig und passen ins Konzept und auch die Dialoge sind nicht die Welt, bieten aber auch genug Gründe zum schmunzeln. Was das Spiel hier richtig runter zieht sind zwei Dinge. Zuerst die Stages bzw das Game Design. Die Buggy Stage und die Finale Stage sind einfach idiotisch. Die "Buggy Stage" beinhaltet das Rennen von "zwei wie Pech und Schwefel" was man logischerweise gewinnen muss. Aber die Steuerung ist völlig fürn Arsch, die Wagen reagieren völlig schwammig und ach, das völliger Rotz. Dann die letzte Stage. Das einfach ein reines Try and Error Ding ohne irgendeinen Hinweis im Verlauf was man wie machen muss. Total dumm und völlig überflüssig gemacht. Wenns fair designt ist, sind solche Passagen ok. Aber hier? Keine Chance. Hab es gestern mit Kumpel Coop auf der couch durchgezockt, für die Stage allein mussten 30 Minuten Zeit, sowie je 2 bier und ein doppelter Rum daran glauben. Werde ich nie verstehen wieso man sowas so macht.
Was ich allerdings als den viel größeren Fehler erachte ist der Fakt das 2 Level massive Probleme in Punkto Lauffähigkeit aufweisen. Gleich das erste Level ist völlig verbuggt. An einem gewissen Punkt wird der nächste Abschnitt einfach nicht mehr geladen und man hängt mit beiden Charakteren in einer Endlosschleife fest. Nichts was man machen kann außer das ganze Level wieder von vorne zu starten, wieder zu probieren und zu hoffen das der gewisse Abschnitt doch nachgeladen wird. Hat bei mir z.b. dazu geführt das wir das erste Level ca 7 mal (!!!) neu starten und spielen mussten bis wir durch gekommen sind. Aber der Fuck hört da nicht auf. Es gibt noch ein Level in dem es genauso abläuft. Der nächste Abschnitt wird einfach nicht geladen und man muss das Level einfach immer und immer wieder neu laden und probieren. Wie sowas heute noch durch gewunken werden kann bzw auf Disc gepresst werden kann ist mir unbegreiflich und ruiniert jeglichen Spaß am Game. Zumal das Ding ja weder grafisch und hardware technisch große Ansprüche hat... Da hab ich kein Verständnis für. Hab es zwar zu Ende gezockt aber nie wieder fasse ich das an. Wirklich schlimm und vorallem schade was hier raus gemacht wurde.


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Detroit become Human [PS4]
Und auch gleich hier vorne weg, bis jetzt (was sich wohl nächste Woche ändern wird) mein absolutes Gaming Highlight in diesem Jahr. Das Spiel hat mich sofort gepackt und bis zum Ende nicht mehr los gelassen. Was es von Anfang bis Ende fast in Perfektion gemacht hat, war das ich jede Motivation, jede Handlung, jede Entscheidung im gewissen Maß nachvollziehen konnte und doch gleichzeitig mit "was wäre gewesen wenn ich die Entscheidung geklickt hätte" hat zweifeln lassen. Ich fand die 3 Handlungsstränge mega, auch wie sie sich gegen Ende zusammengefügt haben und ich dachte: "Wow, wenn ich damals so und so reagiert hätte, wäre das und das wohl nicht passiert". Auch grafisch ist das Ding eine absolute Granate. Hat natürlich seinen Teil dazu beigetragen aber rein optisch ist das überragend. Hier noch meine Ausgänge:
Connor ist zum Abweichler geworden und wurde von Markus in den Cyberlife Tower geschickt um die Androiden zu befreien. Dort gab es dann erst die Situation mit Hank und Conners "Double" und als ich gewonnen hatte, hat Connor die Androiden befereit.

Markus war am Ende noch der Anführer der Jericho Bewegung und hat den friedlichen Protest gegen die Menschen gestartet. Als Markus die Verhandlungen abgelehnt hat, hat die Polizei die Barickaden angegriffen was dazu geführt hat das Markus die Atombombe gezündet hat, die Polizei sich zurück gezogen hat und die Androiden die Stadt Detroit "eingenommen haben"

Kara hat es mit Alice, Luther und Jerry über die Grenze Richtung Kanada geschafft. Lag was ich im Nachhinein gelesen hab das ich zufällig mit Markus eine friedliche Revolution gestartet hab. Das meine ich mit "schön wie sich alle Geschichten zusammen fügen.
Insgesamt war das echt eine Wucht. Hätte ich beim PS5 Event ein Detroit 2 gesehen, instant buy. Man stelle sich vor das jeder der Detroit 2 kauft und die Story dann individuell mit dem Save des ersten Teils startet... was für Möglichkeiten sich da ergeben würden.... Hoffe das kommt irgendwann. Teil 1 war jedenfalls von vorne bis hinten überragend.
 
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Horizon Zero Dawn (PS4 Pro)

Nach 60 Stunden hab ich das Spiel mal beendet... es gibt allerdings noch einiges zu tun, so z.B. noch der komplette DLC. Nach 60 Stunden hab ich erste Abnutzungserscheinungen bemerkt und bevor das Spiel wieder lange im Regal verschwindet wollte ich es zumindest von der Story beenden und hab diese mal durchgerushed. Der Rest wird aber auch noch nachgeholt.
Ich glaub viel brauch ich zum Spiel ja gar nicht sagen. Für mich herausstechende Elemente war die tolle Welt. Die Mischung aus Hochtechnologie mit den simplen Stämmen und Menschen fand ich super. Die Idee Roboter quasi als Tiere die Welt bevölkern zu lassen war bis zum Schluss super. Technisch ist das Spiel auch ein Traum...
Das Ende selbst fand ich allerdings doof... während kurz vorher so viel Hintergrund gegeben wurde und man total gespannt war wie das nun ausgeht gabs einfach nur krachbumm und aus. Das wurde sowohl dem eigentlichen Gameplay als auch der Story nicht wirklich gerecht... aber egal... das kann den insgesamt hervorragenden Eindruck nicht schmälern. Ich würde mich sehr auf nen Nachfolger auf der PS5 freuen... aber bis dahin gibts ja noch einiges zu erledigen!

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Horizon: Zero Dawn - Fronezn Wilds DLC (PS4 Pro)

So... nun endlich mal auch den DLC zu 100% beendet. War noch ein schönes Häppchen zum Hauptspiel. Gab ein schönes neues Gebiet, ein paar neue Waffen und neue Gegner. Im Grunde aber mehr vom alten. Wurde dabei in gewohnter Qualität unterhalten. Rein Story-technisch gabs keine wirklich neuen Infos, sondern ne kleine Nebengeschichte die wie ein Zwerg der Hauptgeschichte daherkam.
Die Pause zwischen Hauptspiel und DLC hat dem Ganzen aber gut getan... so konnte ich wieder frisch ohne Abnutzung ins Spiel tauchen... direkt nach oder während dem Hauptspiel hätte ich das Ganze nicht so schätzen können.

Ich freu mich wie Bolle auf Teil 2!
 
Zuletzt bearbeitet:
Grade Ori and the blind Forrest auf leicht nach 10h mit 5-jahriger Begleitung beendet. Tolles Spiel. Jetzt sammel ich noch alle items. Wer mir helfen kann an den Säulen vorbeizukommen kann ja Mal einen kurzen Blick in den Threads werfen. :)
Das passt ja, denn:

Ori and the Will of the Wisps [PC]

Wunderschön. Schlicht und einfach wunderschön. Das Spiel setzt auf em Vorgänger auf und verbessert einfach jeden einzelnen Aspekt. Movement, Kämpfe, Progression, Optik, einfach alles.
Gerade die Kämpfe bieten so viele Möglichkeiten mit den verschiedenen Skills und "Waffen", mit den Gegnern umzugehen. Neue Skills kommen sehr regelmäßig, machen ausnahmslos Spaß und halten das Gameplay über die 10+ Stunden (mehr, wenn man alles sammeln will) frisch.
Die Optik ist auch umwerfend. Auf dem 4K OLED mit HDR ist das echt ein Kinnladen-Klapper. Ich bin echt froh, dass ich auf den HDR-Patch gewartet hab. Die Farben springen regelrecht aus dem TV raus. Da steckt so viel Liebe zum Detail drin. Untergründe biegen sich durch, Pflanzen wiegen im Wind, Partikeleffekte bei allen möglichen Aktionen, liebevolle Animationen.

Was Ori besonders macht, ist die Atmosphäre. Das Spiel ist für mich pure Melancholie. Es ist schön, hoffnungsvoll und gleichzeitig tragisch und auch traurig. Ich hatte so einen Kloß im Hals und fühlte Mitleid, als die Geschichte des Antagonisten erzählt wurde. Das war so ergreifend. Und dann der Schluss! Oh Gott, ich krieg Gänsehaut, wenn ich dran denke.
Wie Shriek nach dem verlorenen Kampf zum Sterben in die Flügel seiner versteinerten Eltern zurückgekehrt ist.
Da sind Tränen bei mir gelaufen.
Und dazu noch die Musik von Gareth Coker! Das dürfte einer der besten OST der letzten Jahre sein. Unfassbar schön und fängt perfekt die Melancholie ein.

Ziemlich knapp nach Hollow Knight ist das Spiel das zweitbeste Metroidvania der letzten jahre.

9/10
 
Deckt sich auch mit meinem Spielerlebnis. Jede/r sollte Ori and the Will of the Wisps mal erlebt haben. Einfach ein traumhaft schönes Spiel! Hat zwar hier und da ein paar Längen, aber die zusätzliche Zeit habe ich mehr als gern in der Welt von Ori verbracht. Audiovisuell eins der ästhetischsten Games, die ich je zocken durfte und die melancholisch schöne Story + das smoothe Gameplay machen das Paket perfekt.
 
Rise of the Tomb Raider Definitive Edition (PS4)

Grafisch auf hohem Niveau, aber Dialoge und Story zum Fremdschämen und eine sehr hakelige Steuerung vermiesen ein wenig das Spielgefühl. Dennoch ein solides Action-Adventure! Einige der in die Story eingewobenen DLC waren großartig, die extra Mission in der Croft Manor dafür mega langweilig.
 
Ich bin nach 70 Stunden und 70% Storyfortschritt erstmal wieder für ein paar Wochen raus. Die Hauptstory nimmt irgendwie kein Ende und dann habe ich auch noch beide DLCs vor mir. Wenn man jeden Dialog überspringt, sollte man mal wieder etwas anderes spielen. Aber Hut ab für dein Durchhaltevermögen... :cool:
zocke zwar origins aber ich fühle mit dir. geht mir ähnlich
 
The Last of Us Remastered

Habe es vorher schon 2x durchgespielt, jetzt habe ich Remastered Premiere gefeiert. Und es ist immer noch ein Wahnsinnsspiel. Das Gameplay ist so gut, obwohl ich um Stealth Spiele sonst einen großen Bogen mache. Hier macht es mir richtig Spaß. Mir ist auch nochmal aufgefallen, wie abwechslungsreich die ganzen Abschnitte aneinander gereiht sind. Super Flow. Und in keinem Spiel hatte ich bisher ein besseres "Von A nach B" Gefühl. Der Soundtrack muss auch nochmal erwähnt werden.

The Last of Us: Left Behind

Mein erster Durchgang und ich finde, dass ein richtig guter DLC dabei rausgekommen ist. In den 2,5 Stunden haben mir besonders die ruhigen Momente gut gefallen.

Und heute Abend kann ich dann endlich mit Part II loslegen. :waah:
 
RDR2 PC

Ich habe RDR2 beendet und möchte alle meinen wirren Gedanken dazu hier abladen. Ich habe mit diesem Spiel sehr, sehr viele Stunden verbracht und jede einzelne genossen.

Eigentlich dürfte mir das Spiel gar nicht gefallen, da gerade der Anfang sehr sperrig und langsam abläuft. Auch der Fakt, dass man erst mal ein ganzes Kapitel spielen muss, bevor man in die wunder schöne Open World entlassen wird, ist für mich normal ein absolutes Verbrechen. Hier bei RDR2 hat es mich aber nicht gestört, im Gegenteil, ich fand gerade den Anfang wahnsinnig atmosphärisch und dicht.

Negativ ist mir am Anfang die Steuerung aufgefallen. Arthur steuert sich sehr träge. Man könnte meinen man spielt über einen sehr schlechten Gamestreaming Anbieter. Auch die Tastenbelegung wurde komplett verhunzt, man hebt alles mit X auf, plündern geschieht über Y, soweit so gut. Möchte man eine Missionsrelevante Kiste öffnen, macht man das nicht wie bei allen anderen Kisten mit X, sondern muss sie mit Y plündern. An vielen wichtigen Ecken müsste dieses Spiel eigentlich noch stark verbessert werden.

Aber der Rest ist für mich einfach perfekt. Ich verstehe, dass vielen dieses Spiel zu lahm ist. Wenn man einen 3rd Person Shooter mit Western Open World erwartet, wird man mit Sicherheit enttäuscht. Für mich ist es eher eine Mischung aus hochwertiger Western Serie und einem Wild West Simulator und ab und zu wird ein bisschen geballert. Ich finde das Gameplay hat bei mir die gleiche beruhigende Wirkung wie Animal Crossing.

Irgendwann in der Mitte des Spiel ist mir dann aufgefallen, dass die Schnellreisefunktion nicht nur vom Camp aus funktioniert, sondern auch beim Zelten in der Pampa verfügbar ist.
Gestört hat mich aber, dass in dem Spiel jede Region und Siedlung Phantasienamen hat, die Story aber sehr oft von realen Städten und Ländern handelt (NY, Cuba usw.). Das hat mich etwas gestört, weil es einfach nicht zusammenpasst.

Und das Beste ist, der scheiß YT Algorithmus hat mit das Ende gespoilert. YT hat mir ein Video vorgeschlagen, in dem im Titel genau gesagt wird, was am Ende passiert. Letztlich hat es meine Erfahrung aber nicht wirklich negativ beeinfluss, das ich 1. schon einige Rockstar spiele zuvor gespielt habe und sich 2. bis dahin noch andere Dinge ereignet haben, die das ganze sowieso relativieren. Aber wer das Spiel noch nicht gespielt hat, sollte besser während des Spielens nie nach RDR2 auf YT suchen, sonst wird einem irgendwann dieses Video vorgeschlagen.

Ich bin jetzt echt traurig, dass das Spiel vorbei ist und es lange Zeit nichts mehr in diese Richtung geben wird. Mich würde es sogar nicht wundern, wenn R* gar kein RDR mehr bringen wird. Auch wenn sich das Spiel wie dumm verkauft hat, mit GTA verdienen die sicher noch mehr.
Die nächsten Spiele, die ich spielen werde, werden es sehr schwer haben, da ich sie immer mit RDR2 vergleichen werde.
 
Assassins Creed Odyssey
Die Hauptstory hab ich nun durch! Aber ich denk ich steck nochmal mindestens doppelt so viel in die DLCs und Missionen aus dem Hauptspiel. Ist wieder super. Origins fand ich besser weil mir das Setting besser gefallen hat aber Odyssey ist auch richtig gut. Gerne mehr davon.

Edit: Ich seh gerade wie lang ihr für die Hauotquest gebraucht habt, irgendwie ging das bei mir schneller. Obwohl ich auch viele Nebenquests gemacht habe und lv41 bin, hab ich jetzt ca. 35 Stunden.

 
Fear 2 (Xbox 360)

Ich bin ja ein großer Fan des Erstlings und seiner Erweiterungen, und Teil 2 entwickelt das Feeling von Fear konsequent weiter, macht dabei vieles anders und schafft dennoch ein vergleichbares Spielgefühl: Enge Innenräume, stylische Shootouts in Bullet Time, seichte Horrorelemente. Toller Shooter, und die tragische Story um Alma ist dieses Mal deutlich besser erzählt worden, sodass ich mit dem armen Mädchen echtes Mitgefühl bekommen habe.
 
Yakuza Kiwami 1 (XBOX ONE X)

Und weiter geht's mit der Yakuza Reihe. Dieses Mal war aber schon nach ca. 30 Stunden Schluss und ich habe auch weniger Lust noch die ausstehenden Nebenaufgaben bzw. Minispiele zu zocken. Daher liege ich bei um die 33 Prozent Gesamterledigung.

Das Spiel ist nicht schlecht, es hat seine Momente und man wird - was das Gameplay betrifft - wieder sofort hineingezogen. Aber: es kann nicht mal ansatzweise mit Yakuza Zero mithalten. Muss es aber auch nicht und der Vergleich ist auch etwas "gemein" weil es sich um ein Remaster des ersten Teiles handelt. Und wie das eben so früher üblich war, gibt es viele unsinnige Nebenmissionen. Dieses gehe zu Punkt A - ok da findet man nichts - dann gehe zu Punkt b - findet man auch nix - usw. Das ist schon ermüdend und mein größter Kritikpunkt: man kann kaum zwei Minuten gehen ohne angegriffen zu werden.

Auf der anderen Seite steht wieder eine gute Story (wenn auch nicht so gut wie bei Yakuza Zero) und die Kämpfe machen trotzdem einfach nur Spaß. Wenn man mal einen "Flow" entwickelt geht das gut von der Hand. Einzig beim "Endgegner" (ich sag jetzt nicht wer) war es extrem mühsam. Ich glaube ich habe noch nie so lange gegen einen Endboss gekämpft.

Insgesamt hat es mir wieder gut gefallen und meine Reise mit der Yakuza Reihe geht weiter. Hoffentlich erscheint bald Kiwami 2 im Game pass.

Gibt 7,5/10 Punkten
 
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Ich dürfte ja eher als Spätentdecker der Zelda Reihe gelten (als Kind habe ich ein bisschen was von OoT mitbekommen, aber ich selbst zocke Zelda Games erst seit 2017 durch. Hatte damals auf @Trayal Anraten hin mit Twilight Princess angefangen und danach direkt zum Start der Switch Breath of the Wild durchgesuchtet. In diesem Jahr schloss ich schließlich OoT ab, und nun Wind Waker). Bis dato ist jedes Zelda ein einzigartiges, wunderschönes Meisterwerk, und Wind Waker spielt für mich ganz oben mit. Die riesige Welt, die per Schiff erkundet wird, hält zahlreiche Überraschungen parat. Das Artdesign sucht seinesgleichen und wird auch grandios in Szene gesetzt. Witzige Momente und Dramatik wechseln sich wunderbar ab. Nur das Design von Zelda finde ich nicht ganz gelungen, und das Sammeln der Triforce-Splitter ganz am Schluss hat der Spannung viel Wind aus den Segeln genommen (das fühlte sich einfach nach einem Spielzeitstrecker an). Nichtsdestotrotz ist Wind Waker ein Gedicht von einem Spiel.

Für mich wird dieses Spiel auch deshalb ganz besonders in Erinnerung bleiben, weil es das erste Spiel ist, das ich komplett zusammen mit meinen Kindern durchgespielt habe.
 
ac.origins

alter...was eine schöne detaillierte welt.
plus ein sehr geiles setting.
schade dass das spiel kaum immersiv ist und mich nur selten in den bann gezogen hat. mmn nach ein typisches ubi durchschnittsgame.

das ende war extrem schlecht und billig zusammengeschustert.
die entstehung der assassinen war ganz cool mit kleinen details dargestellt.
das schleichen macht bock,aber nach der 10 festung wirds öde und es kommen noch 473.

die addons werd ich sein lassen, dafür zock ich jetzt horizon, days gone oder tlou:2

6,5/10
 
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