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PS5/PC Ghost of Tsushima (Director's Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weiß gar nicht was hier so viele haben. Klar erkennt man ein wenig Assassin's Creed. Aber das Argument "Erinnert etwas an Spiel XY" kann man an den meisten Spielen anbringen.
Setting, Grafik und Soundtrack wirken sehr gut und Atmosphärisch.
Wenn ich könnte würde ich es bestimmt zocken :)
Vorab: ich hab prinzipiell nix gegen Ubisoft Open Worlds und spiele sie gerne.

Aber das Problem, das manche damit haben, ist dass diese Art von Open World nicht nur an ein anderes Spiel erinnert, sondern der gesamte Gameplay-Loop durch dieses Design "vorgegeben" und immer zu 90% gleich ist. Und einige dieser Elemente (zu befreiende Farm mit Objectives, Fragezeichen auf der Map, allgemein viele icons auf der Map, die ziemlich sicher zu ca.5-8 verschiedenen Typen von Sidequests führen, die in sich immer gleich ablaufen, Collectables etc.) sieht man direkt im Gameplaymaterial und mich würde es schwer wundern, wenn es nicht noch andere Elemente dieses Gameplay Loops im Spiel geben würde. Zum Beispiel eine Form von Türme um einen Teil der Map oder Sidequest-Orte aufzudecken.

Wie gesagt: das ist eigentlich nicht schlimm, aber wenn man bei der Formel nicht aufpasst, wie die einzelnen Elemente aufeinander abgestimmt sind, hat man am Ende kein gutes und abwechslungsreiches AC Origins (oder Odyssey, das kenn ich aber noch nicht), sondern ein Mafia 3, das sich komplett nach Copy and Paste anfühlt und auch das gute Setting nichts mehr retten kann.

Dazu kommt: mir zumindest war es bislang nicht klar, dass das Spiel in diese open World Richtung geht und nicht stärker linear inszeniert ist. Das trägt bei manchen auch zur Enttäuschung bei.
 
Ich hatte mich mit diesem Spiel bisher nie beschäftigt. Wusste nur, dass es einer der großen Titel für Sony ist. Nach der Vorstellung kam mir direkt AC in den Sinn. Wahrscheinlich nicht schlecht, aber auch nichts besonderes. Nach Odyssey ist mein Bedarf an diesen Spielen allerdings für die nächsten 2-3 Jahre wieder gedeckt (nach locker 100 Stunden Spielzeit).
Somit weiß ich für mich, dass ich das Spiel ignorieren kann.
An sich finde ich das Setting interessant, hatte aber auch eher ein lineares Spiel erwartet.
 
ist übrigens unfassbar, wie oft ich diese szene seit der state of play episode auf twitter & co. gesehen hab. animal petting ist immer noch das beste marketing tool.
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ist übrigens unfassbar, wie oft ich diese szene seit der state of play episode auf twitter & co. gesehen hab. animal petting ist immer noch das beste marketing tool.
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Das Bild bestätigt aber auch wieder, dass die UE5 Engine genau in die zwei Bereiche investiert die es am bittersten Nötig haben.
Beleuchtung und Polygone. thank you Next Gen.
 
Kann mir nochmal jemand erklären, warum das Spiel jetzt hier verrissen wird, weil es in Teilen an Assassins Creed erinnert, gleichzeitig aber AC Valhalla abgefeiert wird? Ich zB habe keine Ermüdungserscheinungen, weil ich diese 100h Beschäftigungstherapie von UbiSoft natürlich nicht spiele. Ich bin richtig heiß auf das Game. Aber zwischen Last Of Us 2 und Ghost sollte Sony vielleicht künftig gar nichts mehr zeigen oder sagen. Wie sie es mit der PS 5 machen.
 
Ubisoft hat seine Formel über die Jahre perfektioniert, was nicht bedeutet, dass sie weniger nervig wurde bzw. nur in geringen Dosen genießbar war. Ich könnte z.B. keine zwei Titel direkt hintereinander spielen, nichtmal einen DLC ertrage ich, wenn ich mit dem Hauptpiel durch bin.

Was man Ubisoft aber zu Gute halten muss ist, dass sie sich zunehmend von der alten Formel entfernen oder neue Elemente etablieren, während andere Entwickler immer noch fleißig den alten Mist kopieren.
Ein AC Unity war noch anders als Origins und von Valhalla erwarte ich eine allgemeine Entschlackung und sinnvolle Veränderungen im Kampfsystem und in Bezug auf die RPG Elemente.
Grafisch wird die Welt von Valhalla ohnehin wieder eine Granate, Weltenbau kann Ubisoft imo einfach wie kaum ein anderer Entwickler (wobei es natürlich Ausnahmen gibt), und da komme ich auch schon zu einem Vergleich mit GoT...

Mir hat die Präsentation nicht gefallen, weil mir die Welt und die Figuren viel zu künstlich rüberkamen.
Eine Stadtmetropole in Infamous sah noch nett aus, GoT gefällt mir, so weit ich das nach aktuellem Stand beurteilen kann, überhaupt nicht. Die miesen Animationen geben dem ganzen für mich den Rest.
Meine Erwartungshaltung war ohnehin schon sehr gering. Ich hatte langweiliges Gameplay in zumindest fullminanter Optik erwartet, jetzt erwarte ich nichtmal letzteres. Rausreißen könnte es jetzt noch die Story, wenn sie spannend erzählt wird, aber da erwarte ich auch erstmal keine Höchstleistung von Sucker Punch.

Aber wie ich schon vorher gesagt habe: Ich freue mich sehr, wenn es anders kommt und ich eines Besseren belehrt werde.
 
Ubisoft hat seine Formel über die Jahre perfektioniert, was nicht bedeutet, dass sie weniger nervig wurde bzw. nur in geringen Dosen genießbar war. Ich könnte z.B. keine zwei Titel direkt hintereinander spielen, nichtmal einen DLC ertrage ich, wenn ich mit dem Hauptpiel durch bin.

Was man Ubisoft aber zu Gute halten muss ist, dass sie sich zunehmend von der alten Formel entfernen oder neue Elemente etablieren, während andere Entwickler immer noch fleißig den alten Mist kopieren.
Ein AC Unity war noch anders als Origins und von Valhalla erwarte ich eine allgemeine Entschlackung und sinnvolle Veränderungen im Kampfsystem und in Bezug auf die RPG Elemente.
Grafisch wird die Welt von Valhalla ohnehin wieder eine Granate, Weltenbau kann Ubisoft imo einfach wie kaum ein anderer Entwickler (wobei es natürlich Ausnahmen gibt), und da komme ich auch schon zu einem Vergleich mit GoT...

Mir hat die Präsentation nicht gefallen, weil mir die Welt und die Figuren viel zu künstlich rüberkamen.
Eine Stadtmetropole in Infamous sah noch nett aus, GoT gefällt mir, so weit ich das nach aktuellem Stand beurteilen kann, überhaupt nicht. Die miesen Animationen geben dem ganzen für mich den Rest.
Meine Erwartungshaltung war ohnehin schon sehr gering. Ich hatte langweiliges Gameplay in zumindest fullminanter Optik erwartet, jetzt erwarte ich nichtmal letzteres. Rausreißen könnte es jetzt noch die Story, wenn sie spannend erzählt wird, aber da erwarte ich auch erstmal keine Höchstleistung von Sucker Punch.

Aber wie ich schon vorher gesagt habe: Ich freue mich sehr, wenn es anders kommt und ich eines Besseren belehrt werde.

Du bist ja immer noch hier. :P

Ich glaub, ich muss mir das Video nachher nochmal geben. Das mit den von dir erwähnten Animationen ist mir so gar nicht aufgefallen.
 
Ich habe mir das Video 2 mal angeschaut und habe nichts gefunden dass irgendwie begeisterte.
Es sieht eigentlich ziemlich langweilig aus.
Nur das Setting ist interessant.
Muss aber nichts heißen, es ist nur so, dass man schon unzählige Spiele hinter sich hat und im innersten immer der Wunsch nach etwas neuem ist.
Etwas dass es so noch nicht gab.
Und deswegen bin ich immer erstmal enttäuscht wenn ich Gameplay sehe.
Das kennt man schon aus Dutzend anderen Games denkt man sich dann immer.
Turnt übelst ab, aber noch ist das Spiel nicht draußen.
Also bleibe ich erstmal neugierig und warte ab.
Solange es keine 100+ Std Beschäftigungstherapie wird, kann es noch immer sehr gut werden.
 
so siehts aus, immer noch das selbe Spielprinzip nur in schönerer Verpackung :D
Ist ja auch Ok wenn es einem gefällt, nur sollte man nicht den Eindruck erwecken als wäre es ein anders Spiel geworden mit der Zeit.

Die Spiele ähneln jetzt mehr einem Witcher 3, als Assassin's Creed. Muss man nicht unbedingt mögen, zu behaupten die Spiele hätten sich nicht verändert ist aber Quatsch.
 
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