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Gast
Ich weiß nicht ob man das so einfach sagen kann.
Klar, auf dem Papier nimmt man da den kleinsten gemeinsamen Nenner und der beschneidet dann ja automatisch den größeren Wert. Aber ist das in der Realität auch wirklich so? Dann wäre das am PC ja genauso, da gibt es ja auch eine Mindestkonfiguration die erreicht werden muss, die beschneidet das Maximum aber doch auch nur in der Theorie, denn dafür müsste ja alles aus der Maschine rausgeholt und komplett optimiert werden. Und welcher Hersteller macht sowas? Naughty Dog vielleicht, aber der Rest doch nicht. Die nähern sich mit Reglern und Effekten an/aus höchstens grob daran. Zumal Spiele dann auch erst über die gelernte Architektur über die Jahre schöner werden. Es gab noch keine Konsolengeneration, wo das erste Jahr die schönsten Spiele gebracht hat sondern das letzte. Also würd ich einfach mal behaupten ist die Übergangszeit dann auch vernachlässigbar. Ich will nicht bestreiten, dass man es besser machen KÖNNTE, wenn man alte Zöpfe direkt abschneidet. Ob es dann auch wirklich spürbar besser WÄRE, das finde ich indes nicht so eindeutig klar.
Wie gesagt, man konzentriert sich hier immer noch viel zu stark auf die GPU und grafische Faktoren. Ja diese lassen sich sehr einfach skalieren. Auflösung runter, 30 statt 60 fps, aggressiveres LOD, weniger Detail und Effekte, niedriger aufgelöste Texturen ect. Schon hast du deinen Port. Spiele die aber compute-technisch (CPU-seitig) der Hardware viel abverlangen lassen sich nur bis zu einem bestimmten Grad runterfahren (Dinge nur noch alle 2 oder 4 Frames berechnen, CPU intensive Faktoren reduzieren -> weniger NPC oder Objekte mit Kollision ect.) und wenn das Konzept des Spiels aber sehr CPU-lastig ist und diese aber auch zwingend für das Spielkonzept braucht ohne sie zu verwerfen. Dann hast du ein Spiel, dass halt nicht mehr auf der Current Gen geportet werden kann. Das gleiche für die Bandbreite (SSD, RAM) und Größe des RAMs. Wenn du ein Spiel konzipierst, dass zwingend eine SSD voraussetzt, oder diese und jene Geschwindigkeiten / Größen im RAM braucht, hast du ein Spiel, dass so nicht mehr ohne Verwurf oder massiven Einschränkungen des eigentlichen Konzepts auf die Current Gen geported werden kann.
Und in Form der CPU, SSD I/O-Interface verändert sich in der Next Gen viel, und auch der RAM nimmt etwas zu, aber vor allem erlaubt er die doppelte Bandbreite zu verarbeiten. Wie gesagt, wäre es nur die GPU die eine Hardware ausmacht. No big deal.
