Wenn man die Cross Gen Strategie aus technischer Sicht kritisieren möchte, muss man abwarten bis es genug Material und Infos zu entsprechenden First Party Spielen gibt. Das gibt es aktuell nicht.
Dass man keine guten und schönen Cross-Gen Spiele entwickeln kann bestreitet er ja nicht, aber dass diese Spiele anders und vor allem mehr von der Next-Gen Hardware profitieren würden, wenn man sie ausschließlich mit Fokus auf die neuen Möglichkeiten der Next-Gen Hardware entwickeln würde. Ein Halo Infinite - welches Cross-Gen (für Xbox One bis XSX) entwickelt wird - wird natürlich anders werden als ein Halo Infinite, dass ausschließlich für XSX entwickelt werden könnte.
So wie halt auch zu beginn dieser Gen ein Ryse: Son of Rome, Titanfall, Sunset Overdrive, Killzone Shadowfall, Infamous: Second Son, Drive Club anders und weniger Next-Genig geworden wären, wenn es Cross-Gen Titel wären. Und anders als beim wechsel von Last Gen zur Current Gen verändert sich CPU-Technisch diesmal viel.
Xbox 360 CPU: IBM Xenon / PowerPC Architektur
3 Kerne @3,2 Ghz im SMT 6 Kerne mit je 1,6 Ghz
32 KB L1 Cache je physischen Kern (3)
1 MB L2 Cache shared
77 Gigaflops
Xbox One CPU: zwei zusammengeklebte AMD low-power Mobile Jahuar CPUs / x86 Architektur
2 x 4 Kerne @1,75 Ghz (XOS) bzw @2,3 Ghz (XOX)
32 KB + 32 KB L1 Cache je physischen Kern (8)
2 MB L2 Cache je Quadcore-Cluster
115 Gigaflops (XOS) bzw 151 Gigaflops (XOX) Zusätzlich GPGPU Berechnungen auf kosten der GPU.
Xbox Series X CPU: echter AMD 8 Kerner mit SMT auf Zen 2 Basis / x86 Architektur
8 Kerne @3,8 Ghz im SMT 16 Kerne mit je 3,6 Ghz
64 KB L1 Cache je physischen Kern (?)
512 KB L2 Cache je physischen Kern (?) - vermutlich kleiner als in der Desktop variante -
16 MB L3 Cache shared (?) - vermutlich eher 8 MB oder eher noch 4 MB als wie in der Desktop variante -
? Gigaflops ("4 times the processing power of the Xbox One X") + GPGPU Berechnungen GPU Machine Learning.
Zugegeben, der Xbox 360 und Xbox One Vergleich ist ein Äpfel mit Birnen Vergleich, weil völlig andere Architektur und wahrscheinlich auch die verbaute Mobile CPU in der Xbox One eine bessere IPC besitzt. Aber auch von Jaguar zur Zen 2 sind da gewaltige Sprünge passiert und massive IPC gains erzeugt worden. Und es ist immer wieder erstaunlich was man da CPU seitig noch so alles aus der Current Gen herausquetscht, denn diese war - bis auf ihre Breite (zusammen gefügte Mehrkernigen Bauweise) - schon fast zu Release technisch veraltet. Und dann wäre da ja noch die super schnelle SSD, die es Current Gen Systeme schwer machen könnte - auf Next Gen Systeme angepasste Spiele - be-ported zu bekommen.
Sprich anders als in der letzten Gen ein kleinerer grafischer, dafür größerer CPU processing-power Sprung zusammen mit der SSD und deutlich höheren Bandbreiten im I/O Interface, dürfte es diese Generation wohl noch einfacher sein Spiele zu erzeugen, die es so nicht mehr auf der Current Gen schaffen. Da sich diese Faktoren deutlich schwieriger skalieren lassen als grafische (GPU bedingte) Faktoren.
@lüsterneLINDA Die Antwort müsste irgendwo im oberen Teil des Textes liegen. Und die Frage würde ich dir auch gern beantworten können, aber was man noch nicht kennt... bleibt halt erstmal im dunklen.
Zum Spiel The Medium:
In fact, The Medium has been in development--at least as a concept--since 2012. Piejko said it's only now that the technology has caught up with the studio's vision--but he's tight-lipped about exactly how.
"The idea was like in 2012, I think, the first iteration of it," he said. "Of course the game changed and our approach changed, but only next-gen is able to handle our vision. So yeah, we've been waiting for this.
"I can't tell you right now about our most important feature, because we will have to save it for later. But the gameplay mechanic built around those two worlds couldn't be fully realized on current-gen hardware. This is something that I think will distinguish our game from any other. It's also even patented. So yeah, the game simply cannot work the same way on current-gen platforms. And that's why we are developing the game for Xbox Series X, plus PC."
https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-makes-horror-game-the-mediums-key-fe/1100-6476952/
Könnte vielleicht irgendwas mit diesen zwei Dimensionen/Welten zutun haben, in der man sich gleichzeitig (?) bewegen soll.
Was anderes zu dieser Mechanik als - dass dieses neue Konzept auf der Current-Gen nicht umsetzbar wäre - weiß ich leider auch nicht.