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PS5 PlayStation 5 (Pro) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja... reine Coop-Spiele sind für mich die Pest weil ich die meist, aus Mangel an Coop-Partnern, nicht wirklich spielen kann. Resident Evil 5 spiele ich z.B. erst jetzt auf dem PC weil mir vorher schlicht der richtige Coop-Partner gefehlt hat der das von A-Z mit mir durchspielen will. Auf der PS3 damals ist mir nach ein paar Kapiteln wer weggefallen und danach hatte ich keinen Bock mehr obwohl ich das Spiel beenden wollte. Alleine aber quatsch und mit Random-Partnern auch doof... also hab ich das bis heute nie gespielt.
Jetzt bin ich am PC aber mit nem Bekannten quasi durch... und dank der Wartezeit auch in 4K und 60FPS... hatte also trotzdem was gutes! :D

Anderes Beispiel ist Zombie Army Trilogy auf der PS4... weit Solo gespielt und dann nicht weitergekommen weil das irgendwie auf Coop ausgelegt ist. Aber findet mal zig Jahre nach Release nen Partner der das noch mit einem durchspielen will... also liegts jetzt unfertig im Regal.

Aber ich glaube ich schweife ab... glaube man merkt dass ich Coop gegenüber erstmal skeptisch bin! :D
 
So lange der Coop wirklich optional und zusätzlich ist.

Es gibt nichts schlimmeres als aufgezwungenen Coop, wo dann z.B. auch im Singleplayer noch ein Computer-Hansel mitläuft.

Wenn man sich quasi in das normale Singleplayer-Spiel als Coop-Partner reinbeamen kann hab ich nix dagegen. Wenn da Sachen wie z.B. das aktuelle Wolfenstein bei rauskommen bin ich raus.

Die aktuellen Sony-Titel sind eben (für mich) so stark weil sie eben zu 100% Single-Player-Spiele sind. Ob nun Uncharted, God of War oder Horizen. Und das sollte so bleiben. Wenn man da jetzt überall nen witzigen Buddy an die Seite setzt und tolle Charakter-Personalisierung mit lustigen Kostümen einbaut bekomm ich das Kotzen.
Also bei uncharted, vorallem bei lost legacy, war ich quasi nie allein und hatte immer ki Begleitung.

Bei god of War war auch immer der Bengel mit....der hätte sich für einen p2 genauso gespielt wie in jedem andern game ein fernkämpfer, hätte man das denn gewollt.

Das aktuelle wolfenstein war nicht schlecht wegen coop....es war shice weil das ganze game plötzlich ganz anders war gameplaytechnisch. munitionsarten usw, das gab es vorher nicht und es war shice.

dead space 3 ist für mich ein geiles Beispiel....allein die erste Nussknacker Szene. haben letztens erst darüber gesprochen mit einem Freund wie geil und unerwartet das war. Sicher sagt jeder der 1 jnd 2 liebte das drei nicht gut wsr...ich sehe es umgekehrt da ich coop mag.
Keiner will aufgezwungenen coop zb in Spiderman :kaffee:
 
Also bei uncharted, vorallem bei lost legacy, war ich quasi nie allein und hatte immer ki Begleitung.

Bei god of War war auch immer der Bengel mit....der hätte sich für einen p2 genauso gespielt wie in jedem andern game ein fernkämpfer, hätte man das denn gewollt.

Klar, aber die Begleiter sind nicht drauf ausgelegt von wem anders gesteuert zu werden. Das hätte das Ganze dann Gameplay-Technisch verändert. Wer will da nur den Bengel spielen... da muss dann ein anderer vollwertiger Charakter her.
RE Revelations 2 hat das z.B. so gemacht... da spielt man als Partner das Mädel mit der Taschenlampe. Was gab es da für nen Aufschrei weil man nicht auch mit der Pumpgun loslegen konnte.

Der Einbau von Coop hat einfach das Potential ein Single-Player-Spiel negativ zu verändern. In Last of Us würde das z.b. komplett die Amosphäre über Bord werfen... für mich zumindest.
 
Für mich wäre es umgekehrt , da der nebenchar dann endlich normal handeln würde

Naja... eben das meine ich. So läuft der mit weil es die Story eben so erfordert. Als Coop-Partner muss der allerdings auch was zu tun haben. Das würde das Gameplay verändern. Zumindest wenn man solo spielt... plötzlich gäbe es Aktionen die der Nebenchar ausführen muss. Und das würde mit der KI wohl mal wieder eher schlecht als recht funktionieren. So kann ich, um beim Beispiel LoU zu bleiben, den Nebenchar erstmal ignorieren... der fällt da, dank Gameplaykniffe, eben nicht negativ auf. (Klar manchmal stört es dass er für Gegner quasi unsichtbar ist, aber das hat meistens trotzdem gut funktioniert und im Gesamtbild nix zerstört)

Naja... unterm Strich kann man wohl beides sinnvoll machen... Coop oder nicht Coop... meine Angst ist eben dass es eben nicht so gut funktioniert.
Sollte ein Coop sinnvoll auch für die Singleplayer integriert werden ist das natürlich immer ein Gewinn. Coop kann nämlich richtig gut sein... kann aber eben auch ein Spiel ruinieren bzw. schlechter machen.
 
Sony Patents Way to Block Spoilers
Sony has patented technology to stop spoilers being leaked on the console through community posts and achievement notifications.
...
The blocking program will spot game details that would be considered spoilers and block users who have not reached these elements from seeing them in user-generated content or achievements. Perhaps what is most interesting about this technology is that it gives developers the ability to mark spoilers so they can only be uncovered by an individual as they progress through the game.
...

gamerant.com
 
das offizielle playstation magazin bewirbt ihre juli ausgabe (erscheint anfang juni) mit ankündigungen bezüglich ps5 spielen. würde also für ein größeres ps5 reveal event im mai sprechen.

Anhang anzeigen 122895

okay, jeffrey grubb (venturebeat/gamesbeat redakteur) spricht nun vom 4. juni.
https://www.resetera.com/threads/pl...cerny-see-4-1-staff-post.175780/post-32493642
grubbps5reveal.png
 
Klar bin ich auch gespannt. Ich hätte TLoU2 und die PS5 auch lieber morgen als irgendwann später. Ist aber eben nicht so. Und hier steigern sich einige so da rein, dass mir der Spass ja schon im Ansatz vergehen würde... Hätten sie TLoU2 in den Herbst/Winter verschoben, dann wäre das eine Frechheit gewesen. Jetzt kommt's im Juni, dann ist Sommer... was denn nun? :ugly:
 
Ich weiß auch nicht was das soll. Habt ihr euch den Podcast mal gegeben? Ich weiß nicht, was da manche Menschen raushören und dann so Headlines raushauen (Gamepro). Der DF-Guy sagt tatsächlich: "...may have times where the PS4 Pro could actually outperform Xbox One X, eventhough the hardware is not so strong. And that comes down to the development tools and things on that side perhaps and tricks that can be done on one and not the other or done in a slightly different way…". Und dann kommt mein persönliches Highlight, was natürlich anscheinend wieder niemand mit zitieren möchte: "This is all stuff I don't know about on Series X or PS5..."

Also ja. Wie Brackley bereits schrieb. Hier geht's darum das es Tools gab, die den Programmieren das Leben mal auf der einen und mal auf der anderen Konsole leichter gemacht haben. Natürlich kann es sein, dass die PS5 super easy zu proggen ist und die Entwickler sich an der X die Zähne ausbeißen und die Power nicht nutzen können, aber...glaubt das wirklich jemand?

Wenn's euch interessiert, hört hier ab 2:00 einfach mal ne Minute rein oder gebt's euch komplett. https://www.youtube.com/watch?v=KEmvaA3YRAE&t=279s

Frohes Zocken euch allen :)
 
Hoffentlich wird das haptische Feedback länger als eineinhalb Jahre von den Spielen unterstüzt. Aber ich finde diese features auf dem Papier auch richtig geil.

Mich interessieren aber schon auch die Spiele auf der Pro, die die X outperformen.
 
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