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MULTI Final Fantasy VII Remake (Intergrade)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sagt mal. Ich bilde mir ein, ich konnte mit einer Fähigkeit Aeriths ATB Leiste auf 3 Segmente erhöhen. Nur: Ich habe diese Fähigkeit nicht mehr. Hab alles durchgesehen, Waffen, Materia, Limitbreaks, nichts. Hab ich das nur geträumt oder wieso ist der Move weg?
 
Es gibt zwei für jeden Charakter. Den zweiten schaltest du jeweils in den Arenakämpfen frei - und musst du dann in den Kampfeinstellungen manuell wechseln.
 
Sagt mal. Ich bilde mir ein, ich konnte mit einer Fähigkeit Aeriths ATB Leiste auf 3 Segmente erhöhen. Nur: Ich habe diese Fähigkeit nicht mehr. Hab alles durchgesehen, Waffen, Materia, Limitbreaks, nichts. Hab ich das nur geträumt oder wieso ist der Move weg?
Refocus heißt die Materia in der englischen Fassung.

Das kann übrigens nicht nur Aerith, sondern natürlich jeder, der die Materia ausgerüstet hat.

@SirHorst würd ich noch nachholen. Ich hab die beiden von Cloud und Aerith und die sind richtig gut. Cloud bekommt mit Ascension nen extrem mächtigen Angriff und mti Aeriths zweitem Limit Break wird die party für kurze zeit komplett gegen physischen schaden immun.
 
Hab die Arena gestern auch angefangen und davor dieses Höllenhaus besiegt. War bisher auf jeden Fall der geilste Kampf, hätte aber meinetwegen noch einen Ticken anspruchsvoller sein können. Andrerseits bin ich bei dem Kampf auch endlich in den geilen Flow reingekommen und konnte Fähigkeiten, ATB und Charakterwechsel ziemlich nice koordinieren, wie @el_barto es bereits beschrieben hat.

Was mir bisher "negativ" auffällt, sind diese unnötigen Versuche, die Spielzeit zu strecken. Z.B. beim dritten Mal irgendwelche Kräne bedienen und Aertih wohin transportieren, wäre mir beinah der Kragen geplatzt. :D Vielleicht gabs das auch im Original, aber sowas fand ich ziemlich unnötig.
 
Das neunte Kapitel fand ich da auch am besten. Relativ interessante Charaktere, viel Charme, humorvoll, gut inszeniert, Nebenquests, die sich auf die Hauptquest beziehen, gute Kämpfe, gute Interpretation des Originals.

Und danach hat man mindestens drei Fillerkapitel mit einem großen Ereignis zwischen kleinen Geschichten, die völlig deplatziert wirken, unendliches Recycling bei den Umgebungen, unendliches Recycling bei den Gegnern, unendliche Spielzeitstreckung mit Slow-Walking an jeder Ecke, unausgearbeitete Charaktere, verpatzte Chancen bei der Ausarbeitung der Story, etc.
 
Hab die Arena gestern auch angefangen und davor dieses Höllenhaus besiegt. War bisher auf jeden Fall der geilste Kampf, hätte aber meinetwegen noch einen Ticken anspruchsvoller sein können. Andrerseits bin ich bei dem Kampf auch endlich in den geilen Flow reingekommen und konnte Fähigkeiten, ATB und Charakterwechsel ziemlich nice koordinieren, wie @el_barto es bereits beschrieben hat.

Was mir bisher "negativ" auffällt, sind diese unnötigen Versuche, die Spielzeit zu strecken. Z.B. beim dritten Mal irgendwelche Kräne bedienen und Aertih wohin transportieren, wäre mir beinah der Kragen geplatzt. :D Vielleicht gabs das auch im Original, aber sowas fand ich ziemlich unnötig.
Im original war das nicht so extrem. Da haben die Random encounter natürlich viel ausgebremst, aber das ist schon Next Level shit was die im remake da treiben.
 
Das neunte Kapitel fand ich da auch am besten. Relativ interessante Charaktere, viel Charme, humorvoll, gut inszeniert, Nebenquests, die sich auf die Hauptquest beziehen, gute Kämpfe, gute Interpretation des Originals.

Und danach hat man mindestens drei Fillerkapitel mit einem großen Ereignis zwischen kleinen Geschichten, die völlig deplatziert wirken, unendliches Recycling bei den Umgebungen, unendliches Recycling bei den Gegnern, unendliche Spielzeitstreckung mit Slow-Walking an jeder Ecke, unausgearbeitete Charaktere, verpatzte Chancen bei der Ausarbeitung der Story, etc.

das geht mir auch immer mehr auf die Nerven..

Finde auch die letzten Kapitel (bei denen ich jetzt angelangt bin) fühlen sich immer nen Tick zu lang an.. Da is immer der Gedanke, ja jetzt wars gut, aber es kommt dann nochmal ne Ebene, nochmal ein Stockwerk, nochmal irgend ne Passage, am besten noch mit Slow-Walking oder den Abschnitten mit Pfeilen aufm Boden..
 
Ja, auf jeden Fall. Inhaltlich nervt mich am meisten, dass eben trotz der Länge nicht viel erweitert wurde. Man läuft durch Shinra-Militärlager, Forschungsstationen und Bürokomplexe und erfährt nichts über die Hintergründe. Das Gelieferte ist das absolute Minimum um eine zusammenhängende Story zu haben, auch wenn das nach XV natürlich trotzdem löblich ist.
 
Hab ja überlegt, mir Advent Children nochmal anzugucken. Hab nur das Gefühl, dass er technisch nicht mehr so recht überzeugen kann. Gerade bei einem eher realistischen Look, stört mich sowas dann doch recht zügig.
 
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