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PC Automobilista 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Fühlt sich trotzdem nicht nach rFactor an.

So können Gefühle täuschen :)

R3E, AMS, AMS2, Madness, rF2 entspringen alle der IsiMotor2. Die sind alle aus ein und derselben Familie, nutzen allerdings verschiedene Iterationen.
Reiza wollte ursprünglich gar nicht die Engine komplett wechseln, sondern nur den Grafikbereich modifizieren. Durch Personalwechsel und mangels Fortschritte in den Ergebnissen ist man dazu übergangen, sich auf dem Markt umzuschauen und heraus kam dabei die Madness. Dieselbe Physikengine als Basis, dazu moderne Grafik und tolle Performance.

Daneben gibts eigentlich nur noch 2 andere (inzwischen relevante) Engines, die in Sims genutzt werden. Die Unreal von ACC, wofür Kunos eine unglaubliche ARbeit geleistet hat, da sie alles von Grund auf selbst geschrieben und implementiert hatten, sowie die iRacing Papyrus.
 
Fühlt sich trotzdem nicht nach rFactor an.
Ich denke ja immer die Physik-Engine ist das eine, aber die Umsetzung des FFB wiederum eine andere Geschichte. Deshalb fühlt es sich vielleicht auch nicht wie RFactor an. Beim FFB sind wir uns ja alle einig, das es aufgrund der verschiedenen Geschmäcker nie für alle dasselbe perfekte FFB geben wird.

Mir war allerdings auch nicht bewusst das die Madness-Engine auch noch auf der IsiMotor2 aufbaut.

Ich selber bin mir auch nie im Klaren darüber ob mir die Sim aufgrund der Physik oder auf der Umsetzung des FFB gefällt. Vermutlich eher letzteres.

Mich persönlich würde mal interessieren wie sich die RFactor Pro oder auch die Madness Pro Physik anfühlt. Ob die Unterschiede wirklich nochmal ein Quantensprung sind? Aber das werden wir Normalos wohl nie testen können.

Ich glaube das sind ja individuelle Lösungen für Kunden die das exakt nur für ein bestimmtes Fahrzeug benötigen und dementsprechend programmiert wird.
 
Ich befürchte ich muss mal eine kleine Pause einlegen. Ich habe mir gerade beim joggen ne schöne Zerrung unterhalb der rechten Wade zugezogen. Gerade mal getestet aber unmöglich schmerfrei zu fahren. So ein Mist, zum einem wegen dem Joggen (laufe so 4 x mal die Woche) und zum anderen wegen dem SimRacing. Hoffe so nach 2-3 Tagen kann ich wieder ins Lenkrad greifen.
 
So können Gefühle täuschen :)

R3E, AMS, AMS2, Madness, rF2 entspringen alle der IsiMotor2. Die sind alle aus ein und derselben Familie, nutzen allerdings verschiedene Iterationen.
Reiza wollte ursprünglich gar nicht die Engine komplett wechseln, sondern nur den Grafikbereich modifizieren. Durch Personalwechsel und mangels Fortschritte in den Ergebnissen ist man dazu übergangen, sich auf dem Markt umzuschauen und heraus kam dabei die Madness. Dieselbe Physikengine als Basis, dazu moderne Grafik und tolle Performance.

Daneben gibts eigentlich nur noch 2 andere (inzwischen relevante) Engines, die in Sims genutzt werden. Die Unreal von ACC, wofür Kunos eine unglaubliche ARbeit geleistet hat, da sie alles von Grund auf selbst geschrieben und implementiert hatten, sowie die iRacing Papyrus.

R3E zocke ich nicht. AMS und rF 2 fühlen sich in der Tat nach rFactor an. Da ist der Ursprung definitiv fühl- und auch sichtbar. Aber das AMS 2 auf der ISI Engine basieren soll, überrascht mich doch. Dann hat man wohl den Physik Part stark abgeändert, denn nach rFactor fühlt sich das nicht wirklich an. Reiza wollte doch zur rFactor 2 Engine wechseln, aber soweit ich verstanden habe, konnte man sich mit S397 nicht einigen. Ich glaube auch, dass Reiza der bessere Entwickler für rFactor 2 wäre, aber das ist ein anderes Thema.
iRacing hat den uralt Code ihrer NASCAR Spiele von Sierra aus Papyrus Zeiten abgekauft und das als Grundlage für iRacing genommen. Ist wohl eines der Gründe, warum kein Wetter für iRacing kommt, weil die Engine nie dafür ausgelegt worden ist.
 
R3E zocke ich nicht. AMS und rF 2 fühlen sich in der Tat nach rFactor an. Da ist der Ursprung definitiv fühl- und auch sichtbar. Aber das AMS 2 auf der ISI Engine basieren soll, überrascht mich doch. Dann hat man wohl den Physik Part stark abgeändert, denn nach rFactor fühlt sich das nicht wirklich an. Reiza wollte doch zur rFactor 2 Engine wechseln, aber soweit ich verstanden habe, konnte man sich mit S397 nicht einigen. Ich glaube auch, dass Reiza der bessere Entwickler für rFactor 2 wäre, aber das ist ein anderes Thema.
iRacing hat den uralt Code ihrer NASCAR Spiele von Sierra aus Papyrus Zeiten abgekauft und das als Grundlage für iRacing genommen. Ist wohl eines der Gründe, warum kein Wetter für iRacing kommt, weil die Engine nie dafür ausgelegt worden ist.

Wenn sie die Engine so großartig geändert hätten, wie kann AMS2 dann jetzt schon so gut sein?
Es ist ja nicht mit der Engine allein getan. Noch wichtiger sind die Daten und wieviel Pflegeaufwand betrieben wird für die Optimierung. Beides dürfte bei PC2 wohl eher zu kurz gekommen sein.

Reiza hat sicherlich mit der Madness das im Paket bessere Angebot bekommen, und das höchstwahrscheinlich speziell in ökonomischer Hinsicht. Keine Gebühren, somit finanziell kaum Risiko und das Ding läuft seidenweich im Offlinebetrieb.

Können gern wetten, was das Wetter in iracing angeht. Ich halte da voll dagegen. Das kommt und die Frage ist allein wann.
 
Heute mehrere Multiclass Rennen mit V8, V10 und V12 Formel-Autos gefahren:

- Unglaublich geil, wenn sich ein V12 Auto nähert und man die Autos anhand der verschiedenen Motorengeräusche voneinander unterscheiden kann. :headbang:

- Sieht man bei Boxenstopps im Rennen nicht nur die eigene Boxencrew, sondern auch die der Konkurrenz-Teams :dhoch: Sorgt für etwas mehr Atmosphäre und läuft super flüssig. @XettMan

- Strafensystem funktioniert, z.B. wenn man in der Quali in der Pitlane zu schnell war, muss man einen Startplatz nach hinten.

- Man kann gegen Project Cars sagen was man will, aber die Grafik ist immer noch hübsch und läuft so unfassbar smooth :schock: Hatte trotz 25 KI Gegnern und allen Details 90-100 Frames. Vor allem die Wettereffekte, Sonnenreflexionen usw. sehen heute noch sehr gut aus.

- Habe ich das FFB runtergestuft. Jetzt spüre ich mehr Feinheiten @fireball

- Die Retro-Strecken sind unglaublich geil!

- Fährt sich das Spiel unglaublich geil (Hängt natürlich vom Auto ab) :liebe:


Das Gesamtpaket aus Fahrgefühl, Sound, Grafik und Performance ist unfassbar gut. Wenn ich bedenke, dass das noch in der EA Phase ist und was da alles noch kommen wird :schock:

@Azrael1965 Bitte AMS 2 kaufen und in VR Open Wheeler genießen!

AMS 2 = Beschde!:sabber:
 
Ja dann hätte ich doch gerne eine Lobby erstellt, nachdem du ja keine zeit hattest, habe ich gedacht dann fährst bischen Iracing. War wieder voll ohne ende 380 Anmeldung :gerri:
 
Wenn ich es der Roadmap richtig entnommen habe, sollte das nächste Update spätestens Samstag morgen erscheinen (Brasilien Zeit?). In der Beta ist es schon da.

Marko hatte schon mal im Forum von Reiza nachgefragt und Ja, Mendig kommt.
 
Ja der Patch ist schon in der Beta da. U.a. ist das FFB verändert worden. Ist jetzt für alle wheels in der Default Einstellung ein min force wert von 1% drin. Während die User mit Belt driven wheels es wohl ganz gut finden, sind viele der direct drive Nutzer am fluchen. Ich habs nur kurz getestet und kann die DD-Nutzer verstehen. Hab allerdings nur dieselben Einstellungen getestet, die ich vorher auch hatte. Profil habe ich aber nach dem Patch gelöscht. Fuhr sich irgendwie ganz komisch. Hatte dann aber auch kein Bock mehr zu testen. Mir war eher nach ACC.

Werde gleich nochmal ne Runde drehen.
 
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