So können Gefühle täuschen
R3E, AMS, AMS2, Madness, rF2 entspringen alle der IsiMotor2. Die sind alle aus ein und derselben Familie, nutzen allerdings verschiedene Iterationen.
Reiza wollte ursprünglich gar nicht die Engine komplett wechseln, sondern nur den Grafikbereich modifizieren. Durch Personalwechsel und mangels Fortschritte in den Ergebnissen ist man dazu übergangen, sich auf dem Markt umzuschauen und heraus kam dabei die Madness. Dieselbe Physikengine als Basis, dazu moderne Grafik und tolle Performance.
Daneben gibts eigentlich nur noch 2 andere (inzwischen relevante) Engines, die in Sims genutzt werden. Die Unreal von ACC, wofür Kunos eine unglaubliche ARbeit geleistet hat, da sie alles von Grund auf selbst geschrieben und implementiert hatten, sowie die iRacing Papyrus.