Ich hab die Tage nochmal Dragon Quest XI auf der Switch angefangen und bin jetzt knapp 10 Stunden im Spiel. Meinen ersten Anlauf hatte ich ja nach ca. 20 Stunden abgebrochen, weil niedrige Schwierigkeitsgrad für mich ein ziemlicher Downer war. Ich hab deswegen jetzt eine der sog. Drakonischen Missionen aktiviert, das sind Faktoren, die man leider nur bei Spielbeginn aktivieren kann, die das Spiel herausfordernder machen. Man kann z.B. einstellen, dass man während des gesamten Spiels keine Rüstung tragen darf, oder dass man nicht bei Hänlern einkaufen kann. Da solche Sachen für mich aber ein Rollenspiel gerade erst ausmachen, habe ich mich ganz klassisch für stärkere Gegner entschieden (Mehr Hitpoints / mehr Damage).
Und ja... Gibt dem Spiel durchaus den Pepp, der mir damals gefehlt hat. Ich musste zumindest schonmal zurück zur Kirche um eine Figur wiederzubeleben und ich musste mich aus einem Dungeon zurückziehen, um besseres Gear zu craften und meine Party nochmal zu heilen. Außerdem muss ich zusehen, dass ich mich regelmäßig mit Heil-Items eindecke und ich muss bewusst mit meinen Mana-Punkten haushalten.
Trotzdem bin ich noch bei keinem Gegner gewesen, der unüberwindbar war oder bei dem ich ewig grinden musste. (Das habe ich zwischendrin allerdings freiwillig immer mal gemacht). Sehr angenehm. So muss das. Ich will jetzt aber auch den Tag nicht vor dem Abend loben. Kann natürlich sein, dass plötzlich JRPG-typisch ein Difficulty Spike kommt und ich das Spiel doch wieder frustriert in die Ecke werfe, aber aktuell bin ich mit Begeisterung dabei.